@재로서 행복한 시즌이 지나갔네요.
플4 플레마스로 입덕하여, 1탄을하려 360을 사고, 플3도2랑 원포올을 하려고 샀던 최애 시리즈를 마쳤습니다. 전작인 시이카 스테이지도 팬심으로 그럭저럭 즐길 수 있었어서, 이번작도 당연히 사는 것이긴 했는데, 플4로 나온 3연작중최고작품이 너무 반갑습니다.
특히 플레마스는 본가 및 데레스테, 옆나라의 성우문화 등을 덕질할계기를 만들어준 게임이기도 해서, 플4 베스트 5로 뽑기도 했었죠 ㅋㅋ
(https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300421/read/30922003)
덕심이 더욱 깊어진 @재라서찬양글로 흐를게 빤히 보이는 후기 남깁니다.
~총평
현세대 글픽 아이마스 포교용 게임.95점(@재점수, 일반인 80점?)
조금이라도 덕후기질이 있다면 트라이 해 보시길.
~빨기 전에 단점.
1) 대화 파트에서의믹싱/마스터링이 부실
노래는 문제가 없는데, 대화파트에서 브금이 더빙을 눌러버리는 부분들이 많이 나옴. 일부 케릭(특히아즈사, 야요이)은 더빙 음질이 안좋은게 아닐까 할 정도로케릭별로 볼륨이 차이나는 것이, 대화파트의 음성들이 손질이 덜된 느낌.
2) 29명의 아이돌에, 라이벌3명, 4명의 사무원+사장 2명 에다 어머니 1명으로 구성된 등장인물이 떠들어대니 정신이 사나울수 있슴. 제로베이스에서 입문한다면 애들 파악하다가 지칠 듯.
이렇게 출신별로 섞어서 이야기가 나오는 장면들은 콜라보의 묘미
3) 다소 불편한 UI.
각각의 프로필/스킬트리/스텟이 텝에, 메들리 라이브곡용 유닛은 저장을 못해놓는 것 등 눌러담다보니 UI쪽 교통정리가 힘들었던 듯.
4) DLC질
전작들이나 다년간의 데레스테 경력으로 나야 별 생각은 없지만, 입문자로서는 황당할 ‘모두의 메시지 6.5만’. 수록곡 20곡미만인 것도 리듬겜 유저들은 뜨헉하실 듯. 본가 구곡들이라도 몇 개 더 챙겨서 20곡은 맞추지;
모바일 겜들과의 상대적 혜자성을 설파하려 해봐도 노는곳이 다르니;
6.5만으로 즐기는 존잘의 삶
혜잔데?
5) 모두가 모든 곡을부르는건 아님.
내가 느끼는 본가마스가 다른 모든 아이돌류 게임과의 차별점은, 모든 아이돌들이 모든 곡을 녹음해 놨다는 점이었슴. 이번작에선 전원이 부르는건 달랑 2곡.
뭐 29명이고, 첫 콜라보니 당연히 예상은 했지만 아쉬운건 아쉬운거.
~장점
1) @재들이 기다려왔던 2/원포올의 시스템으로의 회귀
드래곤볼 카드게임 이야기가 아직 나오듯, 지난 2작품을 바라보던 @재들의숙원사업이 달성됨.
2/원포올의 시스템에서 필살기가 추가되고 각종 설정이 편해진 개선판.
메트로놈 놀이도 다른 리듬겜이랑 차별화 되는 맛이라 즐거움.
2) 압도적인 컨텐츠량.
아이돌 32명, 관계자 7명의 연기가 계~~~속나옴.
각 아이돌 당 [호감도이벤트 13단계+개별엔딩+호감도땜빵용 작은 이벤트로+영업커뮤 3개]로 각각 30개쯤의 대화이벤트. 여기에매인 스토리, 신곡들 녹음하는 비용도 있으니 창렬소린 수긍할 수 없슴.
호감도 올리는 것도 스토킹만 하는게 아니라 미션도 발생하는 등 소소한 재미를 줌
3) 공략의 재미.
매월 다른 멤버들로 월말스테이지를 공략해 가는 방식. 처음엔 설렁설렁해도 되는데, 한 8월쯤되면 상당히 타이트해져서 육성겜으로서의 재미도 갠춘함. 매월이 끝날 때 저장시키는 이유가 있슴.
최종전.
한 10월까진 주 3회 레슨으로 키우고, 키웠는데 안쓴애가 두어명 정도일때 이정도.
상당히 타이트한걸 알 수 있슴.
4) 골라잡아 육성시키기
능력치 적성이 3타잎으로나뉘어 있지만, 29명이나 되고 2가지를 동시에 하는 애들도많아서 각 타잎별로 맘에드는 애들 5명씩 뽑는건 어렵지 않을 듯. 주인공인 코하쿠가 한 칸을 차지할 거니깐 14/28로 둘중에 하나 골라잡아서 키우면 되는 느낌.
최종전에 출장한 15인 로스터
보/댄/비 5인팟은 한 9월부턴 꾸준히 육성해야됨.
5) 옳게 만들어진 코하쿠
매인 스토리를 이끌어가는 코하쿠의 케릭터성도 좋음. 재능이 특출하지만 상처가 있는 이 아이를 성장시키는 과정이 푸로듀사로서 참 흐뭇했슴. 나오기 전엔 ‘데레스테의 코우메 밝은 버전?’정도로 생각 했지만, 이번작을 통해 충분히 @재의 가슴에 파고 들었슴.
매인이 스토리를 아이에게 의탁하고 있는 구조라, 이양반에 대한 호불호로 많은 것이 갈릴 건 같음.
응!
여유될때 플레도 따볼예정
6) 새로운 덕질거리를발견.
본가/신데마스는 알았지만, (맛만봤던)밀리/(아예모르는)샤이니 애들을 알아가는 것도 재미요소 였슴.
특히 이번에 츠무기/카오리/텐카/린제를 배워서 덕질의 폭이 넓어짐. 데레스테쪽은 쓸만한 쓰알이 안나와서 거의 관심이 없었던 미카를 이번에 많이 쓰며 애정도가 높아짐.
…이런 재미를 위해서라도 메시지를 사려면 6.5만짜리 모두에게서 오는 걸로 지르시길 ㅋㅋ
7) 그래도 역시 본가가;
한 400시간은 봤어도계속 귀여운 이오리, 동고동락하는 파트너 느낌이 좋은 리츠코, 내가 나이를 먹어서 그런지 역대 가장 귀엽던 아미마미, 삽을 찾던 유키호, 그래도 말하면 잘 듣는 치하야 등
이 게임이 잘나와서 그렇지, 언제마지막이 될지 모를 본가 아이돌을 만나는 재미.
성우라이브 영상도 봤고, 자기들끼리방송하는 것도 봐서 안에 어떤 양반들이 있는지를 알아도 아직 이오리, 리츠코, 치하야로 보이는 이 M@gic은 역시나 @재의 영역일 듯 ㅎ;
치하야의 그곳도 여전 ㅋㅋ
초딩인 카호에게 큿!을 날리는 커뮤도 귀여웠슴.
놀아줄 사람이 많아져서 그런가 아미마미가 유독 귀여웠던;
나이먹었나 봄;
디어리 스타즈의 아이들과, 마왕엔젤, 사이드M 등도 카메오로 등장.
플레딸때 다시보자!
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페스로 저정도고, 방해 없는 곡은 37만은 찍어지더군요. 각 속성 1400정도로 3속성댁입니다. 플스라 패드로 해서 키보드 조작은 모르겠네요; | 21.11.03 15:53 | |
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번갈아가면서 소개해 주는 것 보는 재미도 있더군요 ㅎ | 21.11.03 15:53 | |
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1회차 최종전도 힘들었지만... 11월 심사전도 굉장히 빡셌던지라.... 몇번할동안 3위에서 계속 안착하다가 간신히 2위에 턱걸이 안착... | 21.11.03 17:30 | |
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쓰던애들을 써야되는 구성이라... 보컬팀은 아마 10월? 신곡때, 댄스는 11/12월에 급조, 비쥬얼은 레디때의 유닛이네요 ㅎ 아미/카호/키라리/텐카 등 2타입 적성애들을 요긴하게 써먹어야 되더군요. 2회차도 언젠간 할건대 히든 루트 같은 것도 있나보네요. 찾아봐야 겠네요. 지금 900짜리 애들도 둘쯤은 껴서 37만을 봤으니 다 1500쯤으로 맞춰야 60만 나올랑가요? ㄷㄷ; | 21.11.03 17:49 | |
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스텟 트리 잘 보시면 알겠지만... 한쪽 특성에 몰려있는 아이돌의 경우에는 1700이 최대 한도입니다... 이런애들로만 구성해서 속성 변환 하는 맴버 하나하고 싱크로 게이지 늘리는 애 셋에 센터에 자기 텐션 올리는 맴버 하나 박아두고 스테이지 뛰면 몇십만점은 우습게 찍습니다... 다만 메들리전의 경우에는 속성변환 친구는 안쓰는게 좋아요 | 21.11.03 17:51 | |
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제가 맴버 라인이 좀 다르긴 했어도 2회차 히든 조건으로 진입하긴 했지만 11월 심사전의 경우에는 1회차때는 22.1정도로 겨우 2위 안착했는데 2회차때는 92만점으로 마감했어요. 차이가 엄청 크다는 증거 | 21.11.03 17:52 | |
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1600~1700이 보통 한도라고 봐야할꺼에요... 1500미만은 그냥 특화 스텟이 아닌거고 | 21.11.03 17:52 | |
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2회차 틀어만 봤는데 다시 커뮤1회에 비기너레슨이라 언재찍냐 싶긴하네요; | 21.11.03 17:55 | |
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그거는 그 대목만 지나가면 마스터 레슨 해금될꺼에요... 보컬 댄스 비주얼순으로 레슨 지나가면 바로 마스터 해금됩니다. 그리고 제가 공략보고 커뮤쪽을 빡세게 찍어서 그런지 모르겠는데 만남 2회 그대로 계승되어서 진행되더라고요 추가로 히든엔딩을 2회차안으로 보려면 5월달쯤에 해금되는 디아만트 맴버들 인연작도 하셔야합니다. 해금 조건이 디아만트 챌린저라는게 또 추가로 나오는데 그걸 끝까지 완료해야 나오거든요 | 21.11.03 18:38 | |
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추가로 8월초반에 합숙 에피소드때 레귤러 레슨 고정인건 2회차이후도 동일하니까 참고하세요 | 21.11.03 18:39 | |
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쓴지 1달반에 댓 ㄱㅅ 적당한 덕후 소양이면 다재밌을 듯 합니다 | 21.12.12 01:12 | |