https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81259
디아블로4 개발진이 유명 인플루언서와 인터뷰에서 PTR 서버 대비 변경점과 향후 계획 일부를 공유했다.
야만용사가 두드러지게 강한 현황을 밸런스 패치로 개선할 방침이다.
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디아블로4 개발진이 유명 인플루언서와 인터뷰에서 PTR 서버 대비 변경점과 향후 계획 일부를 공유했다.
야만용사가 두드러지게 강한 현황을 밸런스 패치로 개선할 방침이다.
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(IP보기클릭)118.235.***.***
그 반대로 야만 무기고 시스템을 너프하기보다 다른 직업들 버프하겠단 의미
(IP보기클릭)118.235.***.***
도적은 직업특성부터 싹 리뉴얼 해야됨. 특히 보기만해도 짜증나는 등신같은 수류탄 위상들? 행적 위주의 크게 도움도 안되는 발동기들? 진짜 도적 디자인한 담당자는 뭔 생각으로 만든건지 1도 모르겠음
(IP보기클릭)175.208.***.***
도적은 언제 빛을 보나
(IP보기클릭)27.1.***.***
다른 건 둘째치고 도적, 특히 활도적은 대대적인 시스템 개편이 필요하던데 나몰라라 중 시즌3에서 채용률이 박살난 건 데이터로도 확인할 수 있을텐데 이번 개편에서는 다른 직업에 비해 스킬 수정도 적고 고작 수치 조정 조금하고 끝
(IP보기클릭)223.38.***.***
활도적할려면 근접으로 단검 던져야 하는 아이러니함 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.244.***.***
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예비역
그 반대로 야만 무기고 시스템을 너프하기보다 다른 직업들 버프하겠단 의미 | 24.05.13 15:17 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
제목도 이해 못하고 기사도 안보고 댓글만 다는구나 | 24.05.13 19:48 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
강령은 항상 시즌전엔 포텐있어보였엇는데... | 24.05.13 15:31 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
시즌2에 제압피해 올려준거때문에 강령 했다가 피보긴 했었는데 ㅋㅋ | 24.05.13 17:33 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)175.208.***.***
도적은 언제 빛을 보나
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)27.1.***.***
다른 건 둘째치고 도적, 특히 활도적은 대대적인 시스템 개편이 필요하던데 나몰라라 중 시즌3에서 채용률이 박살난 건 데이터로도 확인할 수 있을텐데 이번 개편에서는 다른 직업에 비해 스킬 수정도 적고 고작 수치 조정 조금하고 끝
(IP보기클릭)112.146.***.***
개인적 의견이지만 애초에 무기를 단검/활로 나누지 말고 단검을 기본단일무기에 활공격은 스킬로만 넣어서 근접/중거리/범위기 셋팅을 자유롭게 해줬다면 어땠을까 싶네요 활쟁이 캐릭은 따로 내주고요 지금같이 어쩡쩡하게 냅둔 상태에서 만약에 활이 주 무기인 캐릭까지 나중에 나와버리면 활쓰는 도적은 존재의미가 사라질거 같아요 | 24.05.13 16:04 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
말씀하신대로 지금의 도적은 단검의 근딜도, 활의 원딜도, 있는지 없는지 존재감도 희미한 수류탄/덫의 지원도 모두 어정쩡하죠 활은 아마존의 하위 호환이고 단검 및 덫은 어쌔신의 하위 호환이고요 이걸 한 캐릭터에 다 쑤셔넣으려고 하다보니 이도 저도 아니게 된 캐릭터가 나온 것이 가장 큰 화근이 아닌가 싶습니다 진짜 컨셉이랑 전투 알고리즘부터 다시 처음부터 새로 리빌딩해야 하는 지경이에요 | 24.05.13 16:10 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
초록빛새벽
활도적할려면 근접으로 단검 던져야 하는 아이러니함 ㅋㅋㅋ | 24.05.13 16:18 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
도적은 그냥 활/단검 따로 스킬셋을 내줘야될거같음.. 하나의 직업에 특성있는 2개 무기군이 섞어들어가니까 이도저도 아닌 반쪽직업같음. 그냥 활이랑 단검자체를 다른스킬이나 정복자로 뽑아야될듯 이거아님 걍 답도없음 | 24.05.13 17:50 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이번에 꿰사 도적으로 시즌 끝냈는데 도적 다시론 안키우기로 마음 먹음 ㅋㅋ | 24.05.13 18:54 | | |
(IP보기클릭)27.163.***.***
활도적은 담금질로 연속 사격이랑 투사체 증가로 부체꼴로 퍼져나가게만 해줘도 할만 함. 꿰뚫는 사격에 관통 주고. 심장 추적을 유도화살로 해주고. | 24.05.13 20:53 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
(IP보기클릭)121.148.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
도적은 직업특성부터 싹 리뉴얼 해야됨. 특히 보기만해도 짜증나는 등신같은 수류탄 위상들? 행적 위주의 크게 도움도 안되는 발동기들? 진짜 도적 디자인한 담당자는 뭔 생각으로 만든건지 1도 모르겠음
(IP보기클릭)220.93.***.***
1차원적인 시너지효과들이 이득을 얻는 구조 근데 도둑은...... 스타일리쉬한 쓰래기 ㅋ | 24.05.13 17:47 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.46.***.***
그냥 뭐 디아4 초반에 데이신분들이 악감정밖에 안남아서 자기할말만 배설하고 가는거죠뭐 | 24.05.13 17:51 | | |
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도적은 치명타 확률 행운의 적중확률 아이템 드랍율 특화 클래스로 파밍 전용 클래스로 만들어도 될거 같은데 스킬 한번 쓰면 행운의 적중 확률로 다른 스킬들 콤보로 연속으로 나가거나 핵심 기술 쓰면 주입 기술 자동으로 발동 시키고. | 24.05.13 20:49 | | |
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원소술사 마법 부여 제대로 써먹으려면 마법 부여 슬롯 최소 3개는 필요함. 담글질이나 위상 전설노드로 추가 슬롯 하나 더 줘서 4개까지 등록 가능하게 하거나. 마법 부여 원소술사도 재밌을거 같은데. | 24.05.13 20:45 | | |
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