저희는 직업 파워와 플레이어 피드백 데이터를 계속 모니터링하고 있습니다. 각 지역별 예정된 주간 점검을 통해 그룹 콘텐츠와 플레이어 간 전투에서 너무 강력하거나 약한 직업에 대해 다음 조정을 적용하려 합니다.
※ 직업 밸런스 조정 - 5월 9일
■ 악마 사냥꾼
- 복수
- 침묵의 인장의 지속시간이 5초에서 4초로 감소합니다.
- 침묵의 인장의 재사용 대기시간이 60초에서 90초로 증가합니다.
- 속박의 순환의 인장 재사용 대기시간 감소치가 3초에서 2초로 감소합니다.
- 영혼 베어내기의 공격력이 8%만큼 감소합니다.
■ 드루이드
- 조화
- 4시즌 2세트 효과 - 천벌 또는 별빛섬광의 공격력 증가치가 30%에서 50%로 증가합니다.
- 4시즌 4세트 효과 - 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량 감소치가 15에서 30으로 증가하고 공격력 증가치가 40%에서 60%로 증가합니다.
■ 수도사
- 양조
- 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 백호 조각상 소환의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
- 마법 피해에 대한 시간차의 효과가 45%에서 55%로 증가합니다.
- 치유의 구슬의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
■ 도적
- 암살
- 능력과 자동 공격력이 6%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 영향을 미치지 않습니다.
- 암살 도적 3시즌 및 4시즌 세트 효과가 의도한 것보다 낮은 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
■ 흑마법사
- 고통
- 파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사악한 타락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼 부식의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 파괴
- 혼돈의 화살의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 소각의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
■ 전사
- 분노
- 모든 능력의 공격력이 3%마큼 증가합니다.
- 4시즌 2세트 효과 - 광란의 공격력과 치명타율 증가치가 12%에서 15%로 증가합니다.
- 4시즌 4세트 효과 - 피의 갈증의 공격력 증가치가 중첩당 30%에서 35%로 증가합니다.
- 방어
- 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 압도의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 고통 감내의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
- 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 90초에서 75초로 증가합니다.
- 인내의 기민함의 체력과 방어도 증가치가 5%에서 10%로, 가속 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
- 분쇄으 들이받기의 자동 공격의 공격력과 공격 속도 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
#개발자의 한 마디: 해당 변경 사항의 목표는 방어 전사가 강력한 한방 피해나 마법 피해로 죽을 가능성을 낮추기 위함입니다. 훼방의 외침, 강화, 역전의 용사와 같은 몇 가지 특성으로 전사는 이런 피해로 부터 스스로를 지킬 수 있지만, 해당 특성을 찍기에 포인트가 부족할 수 있습니다. 더 많은 빌드 유연성을 제공하고자, 분쇄의 들이받기의 파워를 낮추고 받는 피해 및 방어의 이점을 강화하는 방법으로 수정하려 합니다. 또한 전반적인 피해량을 늘리고 일부 방어 특성을 강화하였습니다.
※ 플레이어 간 전투
■ 죽음의 기사
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력 증가치가 75%에서 95%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 부정
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력 증가치가 60%에서 75%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력 증가치가 180%에서 190%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
■ 드루이드
- 조화
- 달빛야수 오라의 주문 극대화율 증가치가 4%에서 2%로 감소합니다.
■ 기원사
- 보존
- 플레이어 간 전투에서 환난의 시기의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
■ 사냥꾼
- 사격
- 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력 증가치가 30%에서 45%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력 증가치가 40%에서 55%로 감소합니다.
- 저격의 공격력이 현재 대상의 생명력의 20%에서 15%로 감소합니다.
■ 수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 흐릿한 집중의 치유량과 마나 소모량 감소치가 15%에서 20%로 증가합니다.
■ 성기사
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 11%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 신성
- 구원자의 영혼의 구원의 영혼 지속 시간이 8초에서 9초로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율 감소치가 35%에서 40%로 감소합니다.
■ 도적
- 암살
- 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 즉발 피해량 감소치가 20%에서 32%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 지속 피해량 감소치가 20%에서 8%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 공격력 감소치가 30%에서 20%로 감소합니다.
■ 무법
- 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력 증가치가 12%에서 0%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 비장의 일격이 미간 적중에 사용한 연계 점수당 5% 확률로 연계 점수 5점을 얻는 것에서 미간 적중에 사용한 연계 점수당 4% 확률로 연계 점수 4점을 얻게 변경됩니다.
■ 주술사
- 고양
- 플레이어 같 전투에서 치유의 파도의 치유량 증가치가 25%에서 40%로 증가합니다.
- 복원
- 플레이어 같 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
■ 흑마법사
- 고통
- 망각의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼흡수의 공격력 증가치가 15%에서 30%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력 증가치가 60%애서 90%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력 증가치가 40%에서 25%로 감소합니다.
- 악마
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력 증가치가 60%에서 90%로 증가합니다.
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