안녕하세요.
EGOIST_DiS 입니다.
다리를 또 다치는 바람에 부기가 너무 심해서 고통에 잠도 안 오고...
위 게시물의 마지막 댓글을 보다가, 갑자기 얼마나 제가 스쿠페스에 과금을 한건가 궁금해져서,
할 일 없는 김에 한쿠를 켜놓고 과금 내역을 좌~~악 보며 한번 총 정산을 때려봤습니다.
결론은 [노답] 이네요 -_-;
여튼, 일단 여태 과금한 액수를 정리한 이미지를 쭉 올리고...
이것저것 썰을 좀 풀어볼까 합니다.
일단 보시죠. (.........노답입니다.)
네...
노답입니다 노답 -_-;;;
대충 네이버 오늘 새벽자 환율 기준으로 거의 6천만원에 육박하는 과금액이네요.
과금액 자랑하려고 올린게 아니라...
위 링크를 건 게시물에 달린 마지막 댓글에 대한 답변을 좀 진지하게 하고 싶었습니다.
( http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/family/3553/read?articleId=7594266&bbsId=G001&itemId=82032&pageIndex=6 불편하실지 몰라 다시 올리는 링크)
스쿠페스라는 게임이 단순히 [어정쩡하게 돈을 써서] 랭크보드에 올라갈 수 있는 게임이 아닙니다.
아마 저를 비롯해서 3속성 모두 곡별 랭크 Top 10 에 올라가 계신 분들 모두 천단위의 결제 금액을 사용하신 분들일 거라 확신합니다.
저 댓글 다신 분께 이야기를 드리자면,
제가 스쿠페스에만 과금을 해 본 유져도 아니고...
[라이트 하지 않은 게임] 에서도 제가 즐기는 모든 게임은 Top 10 안에 들어본 적이 있는 사람입니다.
그럼에도 불구하고, 스쿠페스는 모바일 게임 중에서 단연코 상당한 수의 과금을 해야만 랭크보드에 들어갈 수 있는 게임입니다.
현재 모바일/온라인을 통털어 아이템이 가장 비싼 게임을 꼽자면 단연코 리니지가 1순위에 뽑히고,
그 중에서도 인첸된 집행검이 1순위에 들어갈 것입니다만...
제가 현재 스쿠페스에 쓴 돈에 좀만 더 보태도 적당히 인첸된 집행검을 들고 리니지를 시작할 수 있다는 소리입니다.
아마 해당 댓글을 다신 분께서 오히려 스쿠페스를 헤비하게 목표를 잡아서 즐겨보지 않으신 분이라 확신을 합니다만서도...
어떠한 게임이든 최상위 랭커를 목표로하면 생각한 것 이상 돈이 깨집니다.
스쿠페스의 유져층이 라이트 하건 말건, 리니지가 헤비하건 말건
결국 최상위로 가는데 드는 돈은 거의 대소동이 하다는 소리입니다.
왜 그런가하면...
결국 최상위권 유져층의 과금액은 게임의 종류에 맞춰지는 것이 아니라,
헤비 과금러 비율에 맞춰지는데..
스쿠페스가 결코 헤비 과금러가 적은 게임이 아닙니다.
애초에 제가 한쿠를 시작하며 잡은 목표도, 한쿠 전곡 1위였고...
이걸 달성했다고 해서 댓글 다신 분께 우쭈쭈 받고 싶은 생각도 없습니다.
내가 내 목표를 이루기 위해 최선을 다해 노력하고 그 달성감에 스스로 만족하는데,
타인이 내게 우쭈쭈 거리고 그걸로 비아냥 받을 만큼, 제 노력이 타인에 비해 부족하지 않았습니다.
저 분께서 도대체 인생에서 얼마나 저처럼 열정을 갖고 뭔가에서 최고가 되보기 위해 노력하고 사셨던 분인가는
제가 알바 없습니다만,
타인의 노력을 댓글 몇줄로 비하하는 거 보니, 대충 감은 옵니다.
그리고...
라이트 유져분들께 꼭 말씀드리고 싶은건...
스쿠페스라는 게임은 한번 과금을 시작하면
[생각 이상으로] 과금을 상당히 잡아먹는 게임입니다;;;
제가 방송에서도 시청자 분들께 종종 말씀드리는 것이,
이런 랭크 겨루기, 수집형 게임은 대부분 한번 과금에 만족을 못하도록 그 구조가 짜여져 있다는 것이고,
그렇기에 과금을 하려면 확실하게 노리는 바를 얻을 때까지 과금을 해야 하고
그렇지 못하다면 그냥 라이트하게 이벤트 위주로 즐기는 것이 정신건강에 좋다는 것 입니다.
10~20만원 질렀다가, 원하는 카드를 못 얻었을 때의 허탈감은 정말 이루 말할 수 없을 거에요...
가챠라는 구조가 정말 인간의 욕망을 한계까지 자극하고, 실망감을 끌어내는 아주 좋은 수단이다보니,
추가 과금 유혹을 이겨내기란 쉽지 않습니다. (흔히 분노의 과금이라고 하죠......)
여튼, 제가 스스로 질러 놓은 걸 보니..
참 스스로도 어이가 없는 금액이다 싶습니다.
뭐 사실 더 써본 게임도 있지만... 리듬 게임에 이토록 써보게 될 줄은 상상도 못 했네요 -_-;;;
이후로는 신규 카드만 수집하면 되도록 모든 덱을 사실상 완성해 둔 상태라...
앞으로의 과금은 자연스레 줄어들게 되겠지만, 여러모로 이것저것 좀 돌아보게 되는 정산이네요.
저를 비롯해서, 오늘도 랭크보드에서 순위를 올리기 위해 노력하시는 많은 한쿠의 과금전사분들.. 힘냅시다!!!
P.S
한쿠가 생각하시는 것보다 돈을 제법 법니다;;;
가끔 게시판에 보면 망하겠다 뭐다 말이 나오는데...
KLab 이 저번 지스타에 출품한 가장 큰 이유가 바로 한쿠페스 였습니다.
일본은 라이트 유져층이 넓은 반면, 한국은 헤비 유져층의 과금률이 상당해서
수익을 상당히 본 상황이고, 이에 긍정적 평가를 내리고 직접 지스타에 나온 겁니다;;;
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