안녕하세요. 랩틱입니다... (>ᴗ<)
오늘 소개는 개조정인 슈비빔맨(改造町人 シュビビンマン) 게임 시리즈와
SFC 슈퍼 패미콤 - 사테라뷰 (Satellaview, サテラビュー)입니다.
BGM : BS-X BIOS Original Soundtrack
먼저 <사테라뷰> 소개입니다. ('▽'*)♪
SUPER FAMICOM®
사테라뷰 (Satellaview)
[슈퍼 패미콤 주변기기 - 사테라뷰 (Satellaview)]
[1995년 4월 23일 사테라뷰 방송 개시 - St.GIGA]
※ 이름도 위성을 일컫는 'Satellite'와 경관의 뜻인 'View'의 합성어인 듯 합니다. (>ㅁ<
인터넷이 보급되지 않은 시절에 지금의 XBOX Live나 PSN과 같은 기능과 같은
시스템으로 시대를 조금 앞서가려 했으나... 결국은 St.GIGA와
닌텐도의 실패작으로 남아있는 흑역사 속 기기입니다. (ㅠㅅㅠ
버추어 보이 : "아... 아니, 나는 왜 여기 나오는데?!" (ㅠㅁㅠ
16비트 게임 한 시대를 풍미했던 '스파미' 군과~ ლ(╹◡╹ლ)
사테라뷰는 현재 서비스가 종료된 상황이지만, 위성을 통해 데이터를 다운로드하는
높은 가격대 수준에다가 방송 컨텐츠 품질이 낮았기 때문이었습니다.
또한, 방송 St.GIGA 제품 이용자가 아닌 사람들은 별도로 이용료를 지불해야 했는데 기기 당
33,000엔 또는 6개월 당 5,500엔에 책정에다가 판매방식도 매장 판매가 아닌 집주소 통신 판매
방식이었으니.. 대중에게 다가서기에는 더더욱 커다란 장애물이 되지 않았나 생각드네요.
* 참고: St. GIGA 가입자 수: 116,378 가구
<사테라뷰 가동 영상>
1995년 4월 23일, 닌텐도와 BS음성 방송국 St.GIGA와 공동으로 위성 데이터 서비스 실시.
2000년 6월 30일 11시, 컨텐츠를 마지막으로 서비스 종료.
어렸을 적, 게임잡지 속 "슈퍼 패미콤의 CD-ROM(장착) 어댑터 출시예정(?)" 뉴스를 접하고
그 기기만을 기다렸었던 적이 있었는데...결국 사테라뷰에 그쳤던 이유는 닌텐도가 소니와의
합작기기(32비트 게임기)를 기획할 때, 닌텐도의 롬 팩 카트리지의 매체의 고집으로 소니의
뒷통수(?!)를 친 것이 아닐까 생각합니다.
뭐~ 지금에서는 플레이스테이션의 성공으로 게임계 '양대산맥'이 되었지만 말이죠~(^ㅁ^;;
◆ BS 오리지널 게임 리스트
- 다이나마이 트레이서 (전략 어드밴처), 보물 콘후리쿠스 (슈팅 RPG),
사랑은 균형 K군의 바쁜하루 편 (보드게임), 래디컬 드리머즈 (사운드 노벨)
- 크로노 트리거 제트 바이크 스페셜, 크로노 트리거 캐릭터 라이브러리
- 커비의 장난감 상자 (미니게임 모음)
- 요시 빠네뽄 BS
- 와우 RPG, 우마 타로 겐나린 대모험
- 골프 사랑! OB 클럽 (보류), '개조정인 슈비빔맨 제로'
* 닌텐도의 BS 마리오나 익사이트 바이크등 명작들 외 특이한 게임 리스트
- BS 젤다의 전설 세번째 임무 (1995년)
- BS 젤다의 전설 고대의 석판 (1997년)
젤다 게임이지만 주인공이 링크가 아닌 게임으로 많은 팬들로 부터 외면을 받았던 게임.
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아래부터는...
사테라뷰 오리지널 게임 <개조정인 슈비빔맨 ~제로~>를 마지막으로 남긴
NCS(메사이아)의 수작, 개조정인 슈비빔맨 시리즈 소개입니다.
교보문고에 나타난 '슈비빔맨'
MSX(재믹스), 패미컴(현대 컴보이), 세가 마스터 시스템(삼성 겜보이)등의 게임기들이 현역이었던 시절...
PC엔진(8비트지만 16비트급 동시 그래픽 발색 수를 자랑) 특유의 고급스럽고 아기자기한 그래픽이
어렸던 저를 흥분 시켰고, 무엇보다 소프트웨어 매체가 작고 귀여운 카드 형식이 매우 신기했습니다.
* 1991년에 구한 작품인데.. 그 동안의 보관 미흡으로 상태가 "메롱~"이네요. (^ㅂ^;;
[PC엔진 슈비빔맨 - 플레이 동영상]
LONGPLAYS.ORG | Played By : ScHlAuChi
[PC엔진 고유의 소프트 타입, Hu-Card]
1P(남) - 타스케, 2P(여) - 캬삐꼬
<게임화면>
2P는 ↓, ll 버튼을.. 1P는 RUN 버튼을 누른 상태로 전원을 켠 후 옵션모드로 들어가면
오마케 모드와 스테이지 셀렉트 모드, 그리고 비주얼 모드가 추가되어있습니다.
[PC엔진 슈비빔맨 2 - 플레이 동영상]
LONGPLAYS.ORG | Played By : ScHlAuChi
<매뉴얼>
"타스케"와 "캬삐꼬"가 전 편의 전투를 치루고 2 년이 지난 어느 날...
게임 중, PAUSE를 건 후 ↑,↑,Select,↓,ll,select. 버튼을 누르면 O.K!!
그리고...
대부분의 게이머들이 <슈비빔맨> 시리즈의 마지막 작품으로
잘못 알고 있는 게임이기도 합니다. (OㅅO;;
[PC엔진 슈비빔맨 3 - 플레이 동영상]
LONGPLAYS.ORG | Played By : ScHlAuChi
<매뉴얼>
매뉴얼 뒷면, 추억의 "마물 헌터 요자"광고가 눈에 띄네요~(^ㅁ^*
<게임화면>
" 슈비빔맨 시리즈 마지막 작품!!!! "
슈비빔맨 시리즈의 마지막 작품입니다. 사테라뷰의 다운로드 방식의 게임이어서
롬 팩 형태의 게임은 출시되지 않았기 때문에...
대부분의 사람들은 PC엔진 CD-ROM2의 3편이 마지막 작품으로
잘못 알고계신 분들이 많지요!~(^ㅅ^;;
* 위 사진 속 롬 팩의 모습은 보이는 바와 같이 해킹 버전의 롬 팩입니다.
(코드 프리)
<개조정인 슈비빔맨 ~제로~ 플레이 영상>
* 막무가내 플레이 영상이오니 편히 봐주세요! (>ㅍ<;;
시리즈를 거듭할수록 캐릭터의 등신 비율이 높아만 가다가... 무슨 이유에서인지
'제로'편에서는 반대로 '2등신'화 되었습니다. (1편의 등신보다 더 비율이 작아짐;;;)
마지막으로...
8비트 CPU를 지녔지만...
동시 발색 수가 높아 16비트처럼 느껴졌던 PC엔진... ...
아기자기한 게임들이 많이 포진되어 있어서 무척이나 좋아했던 게임기였습니다.
당시에는 닌텐도나 세가에게 밀려 주요한 위치에 한 번도 서보지 못했던 NEC였었죠...
PC-FX의 컨셉이 조금 더 다른 방향이고 지금 껏 살아남은 게임기였다면 지금은
또 어떤 게임기가 되어있을까라는 상상을 하며 이번 포스팅을 마칠까 합니다.
기나긴 글 봐주셔서 감사합니다. (_ _
"닌텐도 사테라뷰와 개조정인 슈비빔맨 게임의 독특한 만남!"
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