(클릭하면 새창에서 볼 수 있습니다.)
(클릭하면 새창에서 볼 수 있습니다.)
(클릭하면 새창에서 볼 수 있습니다.)
스탭 직격 인터뷰1
용자 & 전대 SMP 개발 이면
나가사와 요헤이 (반다이 캔디 사업부) × 타케이 코마사 (반다이 캔디 사업부) ×
사카모토 히데키(메가하우스) × 타키노 코헤이 (메가하우스)
슈퍼 미니프라/SMP라고 하면, 우선 「용자 시리즈」나
「슈퍼 전대 시리즈」를 연상하는 유저가 대부분이 아닐까.
용자왕 가오가이가와 공룡전대 쥬렌쟈로 시작해
수많은 용자, 전대 로보를 입체화
SMP 통산 100체째는 가오렌쟈의 가오갓으로 이뤄내는 등
뗄레야 뗄 수 없는 관계에 있는 양대 시리즈.
그 개발에 종사하는 현역의 4명에게,
상품 개발의 다양한 에피드를 들어봤다. SMP이즘이라고 해야 할
뜨거운 마음을 느꼈으면 좋겠다.
방향이 완전히 다른
두 시리즈에 대한 접근법
-여기에서는 SMP의 「슈퍼 전대 시리즈」 「용자 시리즈」를
중심으로, 라인업의 성립부터, 향후 전개에 대해 묻고자 합니다.
나가사와 담당적으로는 제가 '용자 시리즈'를 중심으로 다루고 있는데,
'용자왕 가오가이가' 시리즈 후반부 상품부터 '용자지령 다그온'
'태양의 용자 파이버드' '용자 특급 마이트가인'이라는 현재에 이르기까지
상품 기획 개발을 담당하고 있습니다.
「슈퍼전대 시리즈」에 대해서는, 「백수전대 가오렌쟈」의 도중부터
타케이에게 인계했습니다.
타케이 그렇네요.
가오헌터부터 담당하고 있습니다.
-상품기획에서 '슈퍼전대 시리즈' '용자 시리즈'만의 특색이 있을까요?
나가사와 특히 슈퍼 전대 시리즈와 용자 시리즈에 대해서는
메가하우스와 함께 만들어 간다는 것이 핵심 포인트입니다.
미니프라, 슈퍼 미니프라 SMP로 일관되게 설계를 담당하고 있는
사카모토 씨가 계시기 때문에 절대적인 안심감이 있네요.
-사카모토씨는 오랜 세월에 걸쳐, 「슈퍼 전대 시리즈」 「용자 시리즈」를
다루고 있는 것으로, 어떤 고생이나 특징이 있을까요?
사카모토 우선 두 시리즈는 특촬과 애니메이션이라는 차이도 있고,
당시 발매되고 있던 상품도 방향성이 전혀 다릅니다.
용자 시리즈는 애니메이션과 완구는 명확하게 나누어져 있고,
완구도 분위기가 중시되고 있었던 인상이 있습니다.
그에 비해 슈퍼 전대 시리즈는 완구도 제대로 만들어져
프롭도 재료에 맞게 강하게 연동되어 있는 측면이 느껴집니다.
사고방식이 정반대인 아이템이라는 인상을 받네요.
-특히 '용자 시리즈'는 주간으로 애니메이션을 만든다는 의미에서
선의 수를 억제하고 있는 디자인이고, 그것도 포함하여
현대적인 해석에 빠뜨리는 것이 필요하다고 느낍니다.
사카모토 「용자 시리즈」에 관해서는,
변형 합체의 모순점을 「어떻게 해소할 것인가?」
라고 하는 점으로부터 스타트합니다.
저희는 당시 완구는 별로 참고하지 않고
최우선으로 하는 것은 애니메이션 스타일이네요.
-확실히 애니메이션 현장에서도
'완구는 신경 쓰지 말고 애니메이션 프로포션으로 해달라'
고 했던 것 같으니까요.
사카모토 거기서부터 설계를 진행합니다만, 거기에 어떻게
「변형 합체를 포함시켜 나갈 것인가」라고 하는 흐름입니다.
이것은 퍼즐을 풀어가는 것과 같아서 상당히 독자적인 해석을 담고 있습니다.
너무 많이 하면 나가사와씨의 체크로 NG가 되어 버립니다만(웃음).
나가사와 씨는 기본적으로 애니메이션의 프로포션을 중시하고 있군요.
나가사와 처음에 사카모토 씨로부터 대략적인 외관 형상을 받는데,
거기서 각 부의 형상에 대한 요청을 전달하는 형태입니다.
애니메이션의 기준은 어디쯤 될까요?
사카모토 이것은 자신의 마음대로 해석되지만,
유저는 TV의 변신 합체 장면이 머리에 가장 남아 있다고 생각하기 때문에,
그것은 소중히 해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.
매주 뱅크로 흘러나오는 합체나 필살기 장면의 이미지는
기억에 새겨져 있네요.
나가사와 사카모토씨는 항상 합체 뱅크나 로봇이 움직이는 장면을 캡처해,
설정 자료뿐만 아니라, 극중의 멋진 컷도 팔로우 해 설계에 반영하고 있습니다.
시청자들이 당시 보던 애니메이션의 인상 그대로
매력을 재인식해서 설계된 부분이 크다고 생각합니다.
-1년 동안 계속 보고 있는 것은 강렬한 추억으로 남으니까요.
하지만 당시는 애니메이터 분의 개성이나
독자적인 라인도 매력이었던 시절이었습니다.
스탠다드한 설정화 디자인과의 조합도 있다고 생각합니다만,
개성은 어느 정도 받아들여질까요?
사카모토 동일한 로봇이라도 애니메이터나 에피소드에 따라
몇 패턴이나 형상이 다를 수 있으니까요.
그 때는 '어느 라인으로 하시겠습니까?'
라고 나가사와씨에게 상담합니다.
나가사와 아무래도 「어느 라인을 살릴 것인가?」라고 하는 점에 대해서는,
뱅크인지, 설정인지, 씬인지, 매번 서로 엇갈려 가는 형태입니다.
현저한 것은
드라이어스입니다.
실제로 극중에서 그려진 드라이어스는
설정 단계에서 어레인지된 놀라운 이미지죠.
처음에 사카모토 씨가 그려진 방향은 설정에 준한 형태였지만,
좀 더 나은 어레인지로 수정을 부탁했습니다.
예를 들어, 처음에는 데스 타이거와 데스드 래곤은 기구가 들어가는 방법은 공통이었지만
극중 이미지에 접근할 수 있는 방향으로 정리해 주셨습니다.
- 아무것도 없는 곳에서 기구를 생각하는 경우도 많을 것 같네요.
사카모토 가끔 기구에서 숨이 막히면 이제 머리를 돌려
'보통은 생각하지 않을 것이다'와 같은
아이디어를 받아들이는 경우는 있지요.
완구와 다른 구조를 하고 있는 부분은
거의 머리를 바꾸어 도입한 기구입니다.
나가사와 예를 들어
그랑버드의 다리 라인, 애니메이션 설정 그림은 가늘게 되어 있지만
제트기의 기수를 구조적으로 얇게 만들 수는 없습니다.
'어쩔 수 없어, 여기는 반으로 자르자'고 잘라 최종 조율했습니다.
일반적으로 설계해 버리면 두꺼워져 버립니다만,
「깨끗하게 교체해버린다」라는 것도 하나의 어프로치입니다.
사카모토 그렇네요. 과거 완구의 구조에 너무 집착하면
답이 나오지 않을 수 있기 때문에, 그때는 잘라냅니다(웃음).
원래 기본이 되는 설정이 없는 것이 있으니까요.
예를 들어
비룡은 변형 뱅크가 없고,
깨달으면 비행기가 다음 순간에 로봇으로 되어 있잖아요?
거기는 제가 생각할 수밖에 없어요.
나가사와 하야부사호 수납도 바로 그렇죠(웃음).
-극중 이미지에 집착하는 부분은 철저히 고집하고,
어려운 부분은 확 잘라낸다는 점은 시리즈로 일관하고 있지요.
나가사와 그렇네요.
'15cm라는 사이즈감으로시리즈를 나열해 간다'는
생각이 원점에 있기 때문에 자연스럽게 담을 수 있는 물량은
정해져 있습니다.
그 분할을 어떻게 생각해 나갈 것인가, 라고 하는 점에 대해서는,
사카모토씨가 온 정력을 쏟고 있다는 부분이라고 생각합니다.
유저가 품는 마음을 아이템에 투영해 나간다
- 그럼 '슈퍼 전대 시리즈'의 SMP는
어떤 의식으로 만들어지고 있을까요?
사카모토 '슈퍼 전대 시리즈'는 아까 말씀드린 대로
완구가 제대로 작품과 연동되어 만들어진 인상이 있습니다.
그 점은 완구의 좋은 부분을 남기면서 프
롭에 붙이는 방향으로 마무리하고 있습니다.
유저가 원하는 것은 완구의 완성도에 더해
가동이나 디테일 업이라고 생각하기 때문에
그 부분은 의식하고 있습니다.
다만 오래된 전대 로봇일수록
합체 변형에 전력을 다하고 있는 인상이 있고
내부가 가득 차 있어 '가동을 편입할 여유가 없다'
는 딜레마는 있습니다.
거기에 "얼마나 가동을 시킬 수 있을까"라는 점이
매번 장애물이 되고 있습니다.
타케이 우선 당시의 완구로 실현되고 있는 것은
재현하고 싶은 마음이 있습니다.
이것은 유저분의 추억으로 이어지는 부분이기 때문에,
"확실히 답습 「하고 싶다」"라고 하는 것이 기본입니다.
그래서 '노려야 할 라인'이 '용자 시리즈'와는 다른 방향성으로 존재하고 있고,
완구의 프로포션과 특촬의극중에 나오는 프로포션, 그리고 옛날 작품이라면
디자인 화고와의 차이도 있기 때문에 삼자삼각이 될 수도 있습니다.
예를 들어, 기믹이나 손에 쥔 감각은 완구와 같아야 하며
움직임은 극중에 가깝게 다가간다, 라고 하는 양립하는 부분이
어려운 부분이긴 합니다.
-특촬 인형감과 완구의 탄탄함은 또 다른 벡터의 것이고,
최대 공약 수를 어디에 있는지 찾아야겠네요.
타케이 그렇습니다. 완구에서는 확실히 디테일이 있는 부분이
극중 인형이 되면 헐렁헐렁한 형상으로 되어 있는 부분도 있습니다.
완구 이미지가 좋았던 사람도 있고, 특촬 이미지가 좋은 사람도 있기 때문에,
이것은 모두 정답입니다. 하지만 취사선택을 해야 합니다.
어느쪽을 잡을까?무엇을 버릴까? 라는 것은 궁극의 판단이됩니다.
-그렇군요. 같은 작품이라도 마음에 드는 포인트는 달라지죠.
타케이 유저에 따라서는 극중 기억은 희미하지만,
수중에 완구는 있기 때문에 그 이미지가 더 강하다는 분도
꽤 계실 거라고 생각합니다.
어린 시절에 가장 먼저 사주는 로봇이 슈퍼 전대 시리즈인
경우가 많기 때문에 이런 현상은 매우 많다고 생각합니다.
결국 어느 쪽을 선택하면 다른 쪽을 원했던 사람은 아쉽게 되어 버립니다.
유저 여러분 모두가 납득할 수 있는 형태는 어렵다고 생각합니다만,
그 중에서도 최대의 행복을 충족시킬 수 있는
상품 설계로 하려고는 생각하고 있습니다.
또 당시 완구를 가지고 놀았던 사람의 이미지도 중요하지만
사실 놀지 못했다,못샀다라는 사람의 이미지도 중요하다고 생각합니다.
바로 자신이 담당을 시작한 가오헌터가 그랬어요.
어렸을 때 사주지 않았기 때문에 친구가 가지고 있던 가오 헌터로 놀았습니다.
-그 시절의 리벤지를 하고 싶다는 마음도 있겠네요.(웃음)
타케이 어릴 적에 풀리지 않은 정념 같은 것을
'풀어 간다'는 것도 SMP 같은 상품에서는 중요하다고 생각합니다.
극중 완구, CG...
어떤 이미지를 중시하는가?
-특히 CG가 들어오면서 로봇의 밸런스나 디테일도
많이 달라지지 않았을까요?
타케이 그렇네요. CG가 도입된 연령대를 경계로
완구와 극중 표현의 경계가 강하게 나타나게 돼 갑니다.
이 부분은 나가사와씨가 가장 고생한 곳이 아닐까 생각합니다.
나가사와 쇼와 계열의 '슈퍼 전대 시리즈'라면, 프롭, 인형, 완구 등의 요소를
메인으로 생각하여 구축해 나가는 것입니다만,
2000년대에 들어서면 CG라는 요소가 더해져
방향성 선택의 어려움이 더욱 있었습니다.
특히 선구자이기도 한 '백수전대 가오렌쟈'는 고민을 많이 했던 아이템입니다.
그 중 인상 깊은 것은 CG로 그려진
가오킹의 합체 뱅크. 합체해서
가오킹이 포효하고 있는 장면은 강렬했습니다.
거기서 사카모토씨와도 대화해, 이 합체 뱅크를 베이스로,
스타일리시한 가오킹을 만들자는 방향성으로 진행했습니다.
원래 사카모토 씨가 처음 손으로 그린 러프 스케치가
상당히 합체 뱅크 프로포션에 가까웠습니다.
처음부터 가까운 이미지였기 때문에
흔들림 없는 방향으로 진행되었다고 생각합니다.
사카모토 가오킹뿐만 아니라 우선 이미지 일러스트를 그려서
거기를 골로 해서 진행하는 방식으로 진행하고 있습니다.
그래서 뭔가 그림은 그리고 있네요.
- 확실히 '가오랜쟈'에서 어떤 장면이 기억나?'라고
되돌아보면 그 CG의 합체씬에에서 포효하는 거죠.
나가사와 거기가 '가오렌쟈'에서 '새롭다'고 느낀 포인트였잖아요.
그것이 공통 인식으로서 제작자도 유저도
의식을 통일할 수 있었던 것은 다행이라고 생각합니다.
-반대로 꽤 오래된 작품이라면 그 마음을 챙기는 방식도
세대차가 나타날텐데 어떻게 어프로치를 하실까요?
타케이 기본적으로 '슈퍼 전대 시리즈'의 로봇은
시대마다 디자인은 전혀 다르지만
DNA는 확실히 계승되고 있다고 느끼고 있습니다.
특히 다이덴진은 '슈퍼 전대 시리즈' 최초의 변형 로봇으로
현재에 이르는 변형 스킬을 확립했다고 알려져 있는 로봇인데,
어딘가 기구나 디자인은 현대로 통하는 부분이 있거든요.
제가 담당했던 가오헌터에게서 돌이켜봐도
'아, 이 시대부터 이 기구구나'라고 느끼는 부분도 있고,
위화감이 적거든요.
- 그것은 재밌는 사실이네요.
타케이 물론 당시 열량을 알고 있는 분들과
전혀 같은 텐션으로 마주하기는 어렵지만
현재에 이은 '슈퍼 전대 시리즈'의 DNA에서
그 의도를 헤아리는 것은 불가능하지 않다고 생각합니다.
아까 말씀드렸다시피 최신 디자인, 상품에서
과거 로봇에 대한 이해가 깊어질 수도 있거든요.
그것은 현재에 이르기까지 50년 가까이 계속되고 있는
'슈퍼 전대 시리즈'이기 때문에 가능한 기법이라고 할 수 있습니다.
개인적으로 오래된 작품에서가 아니라 거슬러 올라가듯
오래된 작품을 담당해 오길 잘했다는 생각이 드네요.
역사를 거슬러 올라감으로써 '지견을 깊게 할 수 있었던 것 아닌가'
라고 생각하고 있습니다.
-타케이씨도 슈퍼 전대 시리즈 SMP를 만들 때
의식하고 있는 것이 있습니까?
타케이 : 나가사와씨가 담당한 가오킹에서 "표효 얼굴을 재현한다'는 것은
저도 큰 충격이었습니다. 저도 극중을 재현한다'는 이즘을 이어받아
다이덴진에서 발광 스티커를 붙이기로 했어요.
그것만으로는 부족할 가능성이 있기 때문에
당시 극중 재현 플러스, 완구 재현까지 파고들어 과거 합금에 부속되어 있던
'극중과 다른 부분을 씰로 보충한다'는 것에도 도전하고 있습니다.
추억 보정이라는 의미에서는 완구 재현도 동렬로 깊게 생각하는 분들도 계시니까요.
-세심한 배려가 많죠.
타케이 개인적으로 재미있다고 생각한 것은
바이오로보 염소계 가스 중화제나
바이오 드래곤의 에스컬레이터입니다.
SMP는 '뭔가 해 줄 거야'라고 기대되는 시리즈이기 때문에,
저도 그것을 본 받아
다이덴진의 발에 입구를 달았거든요.
- 이건 최고였어요!
극중 탑승구를 향해 달려가는 장면이 생각납니다.
타케이 그런 체험은 '슈퍼 전대 시리즈'만의 일이죠.
다이덴진은 '슈퍼 전대 시리즈'에서 등장하는 두 번째 로봇이기도 해서
아직 표현을 모색하고 있는 단계였겠네요.
요즘은 탑승 장면은 '점프하다'는 패턴을 많이 볼 수 있지만
다이덴진은 로봇으로 뛰어가는 묘사를 제대로 그리고 있어요.
'제대로 이 로봇에 타는구나'라는 놀라움으로도 이어졌을 거라고 생각하거든요.
- 슈퍼 전대 시리즈'의 로봇은 어떻게보면 슈퍼로봇이라고 생각합니다만,
이 시대에는 아직 로봇은 '리얼한 것'이라는 분류에 있지요.
그래서 세부에 대한 고집이 엿보인다고 느낍니다.
타케이 그렇습니다.픽션이기 때문에, 아이를 속이지 않는 궁리를 생각하고 있었죠.
또 완구를 만드셨던 분들도 머텔리얼로서의 리얼리티는 중시하셨을 테고요.
그 생각은 플라스틱이 되었다고 해서 손상되어서 좋은 것은 아니라고 생각합니다.
사양과의 갈등 속에서 최적화를 찾아내다
- '슈퍼 전대 시리즈' 의 SMP의 설계적인 측면에서는
어떤 접근을 하고 있습니까?
사카모토 기본적으로는 완구와 프롭의 좋은 거리감을
잡고 싶다고 생각하고 있습니다.
어려운 건 역시 가동이네요.
먼저 외관을 만들고 거기서부터 변형할 수 있는지
CAD 상에서 검증합니다.
거기서 납득할 수 있으면 설계를 시작한다는 흐름이군요.
이 단계에서 손을 빼버리면
나중에 정합성을 잡을 수 없게 되어 버리기 때문이죠.
다만, '슈퍼 전대 시리즈'는 비교적
원활하게 진행되는 경우가 많습니다.
-역시 입체물인 것이 큰 것일지도 모르겠네요.
사카모토 그렇네요.베이스가 되는 완구나
디자인이 탄탄한 것은 크다고 생각합니다.
-슈퍼 전대 시리즈' 설계만의 디자인 포인트가 있습니까?
사카모토 독보적이라고 하는 것은 아닙니다만,
역시 가동이겠지요.
- 본편이 인형이기 때문에 가동 부분의 검증도
독자적인 사고방식이 필요하다는 인상이 있네요.
사카모토 그렇네요. 거기가 제일 중요해요.
자신이 미니프라를 처음으로 다룬 것이 데카렌쟈입니다만,
그 때부터 「가동을 넣어 보자」라고 생각해
그 생각은 현재도 계승하고 있습니다.
하지만 어레인지는 되는데, '여기까지라면 OK일까?' 하고
조심조심 더해가는 느낌으로.
상품을 거듭할수록 점점 어레인지의 폭이 넓어졌습니다.
-체크적으로는 괜찮았습니까?
사카모토 토에이도 '미니프라이면 OK'라고 하는 스탠스여서
도움이 되었습니다.
개발의 입장으로서 어떤 대처를 하고 있는 것일까요?
타키노 저의 업무 범위로서는, 사카모토씨의 설계를 바탕으로,
색이나 씰의 밸런스, 조립설명서의 방향성, 전체 코트를 정리하는 등,
전체의 조정이 중심이 됩니다.
예를 들어 용자 시리즈는 씰 디자인을 할 때
극중에서 변형 후에 모양이 달라지거나 하는 것이 문제가 됩니다.
그것을 나가사와씨와 상의하면서 구체적인 사양을 결정해 갑니다.
나가사와 기본적인 조정은 타키노 씨에게 맡기고 있는 형태입니다.
상품으로서의 퀄리티는 타키노 씨가 맡고 있는 형태이기 때문이죠
-성형색과 데칼도 배정은 매우 어려울 것 같네요.
나가사와 최근에는 원재료의 가격이 오르기도 해서
모든 것을 채색해 간다는 접근은 좀처럼 어려운 것이 현실입니다.
SMP는 「어느 정도 구입하기 쉬운 가격」이라고
유저가 인식하고 있는 상품이므로,
그 가격감에서 벗어나지 않도록 의식하고 있습니다.
단지, 최근 반년은 꽤 초조해 하고 있는 중입니다 ....
그렇다고 세상이 어려운 상황에서도 아이템의 퀄리티를
떨어뜨릴 수는 없기 때문에 사양 취사선택이 가장 골치 아픈 부분입니다.
예를 들어 가슴 주변은 눈에 띄기 때문에
'채색으로 아름다운 금색을 재현'하고 싶고 반대로 다리라인이 스트레이트라면
'깔끔하게 씰을 붙일 수 있을 것 같다'고 생각할 수 있습니다.
각각 로봇마다의 밸런스를 생각하면서 타키노 씨와 조정하여 상품에 빠뜨립니다.
- 특히 눈 부분이 도색되어져 있는 것은 기쁜 포인트네요.
씰이라면 아무래도 뜨는 느낌이 들어서요.
나가사와 저도 하비사업부에 재적하고 있을 때,
'안쪽의 눈에 씰을 붙일 수밖에 없다'는 것을
유감스럽게 느끼고 있었습니다.
그래서 얼굴의 눈만큼은 가능한 채색을 고집하고 있습니다.
예를 들어, 마이트가인도 머리는 고집하고 있네요.
금색 파이프라인이 좀처럼 깨끗하게 마무리되지 않아
여러 번 타키노 씨가 조정해 주셨습니다.
역시 마이트가인 머리 하면 저 금색 파이프라인.
극한까지 아름다운 형태로 상품에 넣고 싶었어요.
-여러 회사에서도 다양한 경쟁 상품이 출시되고 있는데
SMP의 용자 시리즈 슈퍼 전대 시리즈의 강점은 어떤 부분입니까?
나가사와 역시 변형 합체와 움직였을 때의 가동의 즐거움.
이 두 가지에 관해서는 통일해서 도입하도록 하고 있습니다.
변형 합체도 가능하면 당시 완구 이미지로 즐길 수도 있고,
게다가 애니메이션의 톡톡 튀는 프로포션으로
움직여 즐길 수 있다는 '한 알로 여러번 맛본다'라는 것은
SMP의 강점으로 흔들리지 않고 집중적으로 임하고 있는 점입니다.
그 외에는 어떤 강점이 있습니까?
나가사와 오랜 노하우를 배경으로 한 상품 선정의
의외성도 강점이라고 생각합니다.
'이걸 낼 거야!' '이렇게까지 할 줄 몰랐어!'라는 놀라움은
저희도 계속 제공해 나가고 싶은 부분입니다.
돌이켜 보면 슈퍼 미니프라에서
바르지온을 냈을 때의 반향은 컸네요.
지금까지 입체물이라고 하면 소프비였을 정도라서요.
바르지온이 기점이 되어 드라이어스, 비룡, 블랙 마이트가인 등으로 이어졌기 때문에
라이벌기의 기점이 된 아이템이라고 할 수 있습니다.
역시 유저가 놀 때 숙적과 싸우게 할 수 있는 것은 기쁘니까요.
역사 속에 새겨진 인상깊은 아이템들
- 모두가 담당했던 아이템들 중
인상 깊었던 것이 있으면 알려주세요.
나가사와 용자지령 다그온의 파이어 다그온입니다.
그동안 '용자 시리즈'의 입체화라고 하면 '용자왕 가오가이가'가 중심이었는데,
SMP 시리즈에서 처음으로 다른 용자를 출시하려는 시도였어요.
당시 '다그온을 내놓는다'는 건 상당한 도전이었거든요.
'멋진 상품이 생겼다'는 확신은 있었지만,
'그것이 유저에게까지 전달될지 어떨지'라는 점에 대해서는
수주가 시작되기 전까지는 불안했습니다.
그런데 막상 뚜껑을 열어보니 굉장히 큰 호응을 얻었고
격려가 되었던 기억이 나네요.
파이어 스트라토스를 가동용과 변형용으로 쪼개 만든 것도 이후 지표가 됐습니다.
뒤따르는 용자 시리즈 SMP의 흐름을 만들었다는 의미에서도
굉장히 인상에 남는 아이템입니다.
타케이 개인적으로는 가오이카로스입니다.
같은 작품에서 세 번째 일반 매장 발매라는 것도 이례적이었지만,
사양으로도 상당히 변칙적이었습니다.
가오 이카로스의 하체인 가오 라이노스&가오 마딜로에 대해서는
가오 머슬에서 이미 상품화 완료,
상반신 가오디아스, 가오 줄라프 가오팔콘의 3체를
신규 조형 형태였습니다.
기존 하체 파츠의 재록이라는 것은 매장에 남을 위험이 있습니다.
그래서 천공도 애니마리움의 대좌를
가오 라이노스 & 가오 마딜로에 부속시키기로 했습니다.
'이건 어렵지않을까?'라고 생각하며 제안했는데,
정말 실현되어 버려서 저 자신이 놀랐을 정도입니다(웃음).
다만 스토리텔링적인 의미에서도 가오팔콘이 천공도 화산과 함께
되살아난다는 전개에 링크하기 때문에
'SMP다운 장면 재현을 해냈다'는 의식이 있습니다.
가능한 한 기존의 상품을 구입하기 위한 고안,
매장에 상품이 남지 않기 위한 고안,
극중 재현의 고안이라는
일석삼조 정도의 기획을 만들 수 있었던 아이템이라고 할 수 있습니다.
- 극중에서도 굉장히 임팩트가 큰 로봇이었죠.
타케이 가오 이카로스 자체의 조형에도 집착하고 있습니다.
날개 조형은 사카모토 씨가 6회 정도 수정해 주셨습니다.
날개에 관해서는, 「완구 이상의 불필요한 가동은 넣고 싶지 않다」
라고 하는 마음이 있고,
게다가 「날개 조형은 아름답게 하고 싶다」라고 하는 마음이 있었습니다.
결과적으로 훌륭한 조형으로 완성하셨다고 생각합니다.
원래 당시의 완구 자체가 오파츠라고 할 수 있는 상품이었으니까요.
굉장히 고급스러운 사양이고 채색도 세세한 부분까지 재현이 되어 있고요.
SMP로 재현하는 것도 매우 높은 장애물이긴 했지만,
자신이 가장 좋아하는 '가오렌쟈' 시리즈이기 때문에
할 수 있는 모든 것을 해냈다는 느낌입니다.
타키노 저 자신은 이 팀에서 가장 신참자인데,
그 중 인상에 남은 아이템이라고 하면
블랙 마이트가인입니다.
자신이 3살쯤 되었을 때 용자 엑스카이저가 시작되었고, 거기서부터 가오가이가까지
실시간으로 계속 쫓고 있었을 정도로 용자 시리즈에는 관심이 많습니다.
그 중에서도 블랙 마이트가인은 에피소드적으로 1화(16화 '블랙가인')에만 등장하는데
초등학생 때 즐겼던 '신세대 로봇 전기 브레이브 사가'라는 게임에도 등장했거든요.
게임 중 블랙마이트 가인이 동료가 되는 전개에
초등학생인 자신은 어쨌든 감동했습니다.
그러한 배려가 있는 용자이기 때문에, 씰의 사양이나 채색의 사양에 대해서는,
매우 세세하게 제안했습니다.
나가사와 저보다 세세하게 등장한 1화를 읽고 있어요(웃음).
애니메이션 뿐만 아니라 브레이브 사가 등의
주변 전개도 모두 알고 있어서 놀랐습니다.
타키노 SMP 블랙마이트 가인은 좋아하는 용자 로보의 한 체로써
마음껏 생각해 본 아이템이라 할 수 있습니다.
기본적으로는 마이트가인의 리데코적인 부분도 있습니다만,
블랙 마이트가인이라는 독립된 형태로 정리할 수 있었던 것이 아닐까 생각합니다.
나가사와 뜨겁네요 (웃음)
타케이 훌륭해요. 저희는 기본적으로 정념으로 움직이고 있습니다.
'그때 못 샀다' '그때 갖고 싶었다'는 걸 실현하고 싶기 때문에
정념을 갖는 것은 중요합니다.
-사카모토씨는 어떻습니까?
사카모토 두 개가 있는데 일단
슈퍼 미니프라 가오가이가.
제가 처음으로 슈퍼 미니프라를 담당했던 아이템입니다.
'이런 거 해볼래?'라고 캔디사업부에서 말씀해주셔서
가오가이가를 너무 좋아했던 것도 있고, '이건 꼭 하고 싶다!'라는 생각이 들었습니다.
어쨌든 첫번째 상품이기도하고, 어디까지 무엇을 할 수 있을까?
라고 손을 더듬었습니다.
지금까지 미니프라는 담당하고 있었지만,
'어른용 미니프라라니...?'라고 고민하면서 만들었던 것은 추억이 깊습니다.
타케이 슈퍼 미니프라가 확립되어 있지 않은 시대니까요.
사카모토 그렇네요. 또 하나 추억 깊은 건
'전자전대 메가렌쟈'의 갤럭시 메가입니다.
그동안 저는 설계밖에 담당하지 않았는데
사업부적으로 기획부터 다 하라고 한 첫 아이템입니다.
현재 타키노가 하고 있는 것과 같은 일을 포함해
모두 혼자 담당했습니다.
상당히 힘들었지만, 코스트를 억제하는 방법이나
채색하기 쉬운 설계 등에 대한 이해가 깊어
현재의 일에도 피드백 할 수 있었던 것은 큽니다.
-유저 입장에서는 향후 전개가 가장 기대되기는 합니다만,
향후의 「슈퍼 전대 시리즈」
「용자 시리즈」의 SMP로서의 전망을 들려 주세요.
나가사와 우선 '용자 시리즈'입니다만,
계속해서 '마이트 가인' 시리즈는
입체화해 나가고 싶다고 생각하고 있습니다.
마이트 카이저,
마이트 건너를 포함하여
퍼펙트 모드 재현은 꼭 실현하고 싶네요.
그리고 퍼펙트 마이트 가인이 있다면 옆에는 줄을 세우고 싶죠.
최종적으로는
'그레이트 합체의 용자를
전 시리즈 나열하고 싶다!'
라는 목표가 있기 때문에, 그것을 실현하기 위해
계속 노력해 나가도록 하겠습니다.
타케노 차회 '슈퍼전대 시리즈' SMP는
'오성전대 다이렌쟈'에서 대연왕이 등장합니다.
게다가 과거 상품으로는 따라올 수 없었던
아이템까지 실현할 수 있었으면 좋겠습니다.
'그 상태'는 반드시 재현할 테니
꼭 꾸밀 공간을 확보해 두세요.
「다이렌쟈」에 한정하지 않고,
여러분이 SMP로 갖고 싶다고 생각하고 있는
슈퍼 전대 시리즈는, 실현의 방향을 향해서 움직이고 있습니다.
'전 전대 상품화' 라는 꿈을 향해 가는 시리즈이니
응원해주셨으면 좋겠습니다.
(IP보기클릭)61.77.***.***
다그온도 서브용자 기획했다가 사라짐... 마이트가인도 마이트건너 나오면 끝이겠죠...
(IP보기클릭)61.77.***.***
후뢰시맨, 마스크맨은 언제 발매하니?
(IP보기클릭)222.97.***.***
제트맨, 메가렌쟈, 고고파이브에 나오다 만 서브메카들은 언제 발매해줄껀지…ㅠㅜ
(IP보기클릭)211.234.***.***
데카렌쟈랑보우켄쟈가 라인업에 들었으면 하지만 후뢰시킹과 그레이트 파이브가 먼저 인것같아서 후뢰시킹 원합니다 그리고 마이트가인 서브용자들도 기대해도 될까요?
(IP보기클릭)211.221.***.***
아무래도 그렇겠죠 범버즈,다이버즈 전부다 변형에 합체까지해야되니깐요 굉룡은 건너랑 같이 기획하고싶다고 했으니 나올것 같아서 굉룡도 해주는데 서브용자도 해줬으면 싶은 바램이 있어서요 개발자분이 마이트가인 시리즈를 계속하고싶다언급도 해서 기대 해보는겁니다
(IP보기클릭)61.77.***.***
후뢰시맨, 마스크맨은 언제 발매하니?
(IP보기클릭)211.234.***.***
데카렌쟈랑보우켄쟈가 라인업에 들었으면 하지만 후뢰시킹과 그레이트 파이브가 먼저 인것같아서 후뢰시킹 원합니다 그리고 마이트가인 서브용자들도 기대해도 될까요?
(IP보기클릭)61.77.***.***
루리웹-7943932293
다그온도 서브용자 기획했다가 사라짐... 마이트가인도 마이트건너 나오면 끝이겠죠... | 23.04.11 00:40 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
코우진
아무래도 그렇겠죠 범버즈,다이버즈 전부다 변형에 합체까지해야되니깐요 굉룡은 건너랑 같이 기획하고싶다고 했으니 나올것 같아서 굉룡도 해주는데 서브용자도 해줬으면 싶은 바램이 있어서요 개발자분이 마이트가인 시리즈를 계속하고싶다언급도 해서 기대 해보는겁니다 | 23.04.11 03:48 | | |
(IP보기클릭)61.76.***.***
조인트 드래곤 파이어 구현 안 할 거면 열차를 연결시킬 연결기까지 구현할 필요가 없는데 꼬박꼬박 구현해주는 거 보면 마이트가인 서브용자까지 내고 싶다는 무언의 아우성 같기도 하네요. | 23.04.11 06:49 | | |
(IP보기클릭)211.221.***.***
블랙 마이트가인은 슈로대30에서 완전히 아군으로 참전해서 조인트 드래곤 파이어를 하던군요 저도 연결파츠 를 꾸준히넣는게 마이트가인 시리즈쪽은 서브용자를 내줄려나는 생각이 마이트가인 만들때 들었는데 이래놓고 안내놓는거 아니겠지라는 생각이 최종적으로 들었습니다만 개발자님 언급에 살짝 기대가 되었거든요 | 23.04.11 08:07 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
다이버즈, 봄버즈도 염두하고있다 정도라고 생각합니다 설령 나오지 못해도 저 조인트들은 게임 속 이스터에그같은 존재로 여겨질 수 있을테니까요 | 23.04.11 10:15 | | |
(IP보기클릭)59.31.***.***
블랙 마이트가인은 슈로대vxt에서 나오고 슈로대30에서는 제이데커가 나왔어요 | 23.04.11 20:51 | | |
(IP보기클릭)222.97.***.***
제트맨, 메가렌쟈, 고고파이브에 나오다 만 서브메카들은 언제 발매해줄껀지…ㅠㅜ
(IP보기클릭)175.207.***.***
우선 라이브맨의 머신버팔로가 나올 타이밍인거 같은데 소식이 없네요 | 23.04.11 09:36 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)175.207.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***
(IP보기클릭)211.231.***.***
(IP보기클릭)58.225.***.***
(IP보기클릭)218.157.***.***