각 서번트들의 이름을 누르시면 나무위키로 넘어가집니다.
기초적인 조건부분은 4성 서번트 분석해보기 - 기초편 - 에 적어뒀으니 한번 읽고 오시는것도 좋다고 생각합니다.
0. 클래스 스킬
기본적으로 상태이상을 방어하는 대마력과 퀵 카드를 강화시키는 기승이 있습니다.
다만 세이버 대부분이 퀵카드가 1장인 경우가 많기에 생각보다 퀵 보너스 받는 것은 적습니다.
등장시기 : 특이점F 및 클리어 이후 '스토리'에 추가
별점평가 : ★★★
스킬 분석
1. 마력방출 A
단일 버스터뻥으로는 상위권으로 고배율의 보구와 합쳐지면 무서운 데미지를 뽑아내는 원동력이기도 하죠.
2. 직감 B
솔직히 버리는 스킬에 가까운게 별을 즉시 얻는것은 좋은데, 만랩기준으로 14개에 따로 스타집중이 없기 때문에 무조건 스타가 모이는 것도 아니고, 한참뒤에 나올 마술예장 '2004년의 파편'이랑 연계되야 마력방출의 버프가 있을때 버스터에 집중이 가능해지는데, 그것이 아니면 큰 효과 보기는 힘들기 때문에 거의 없는스킬 취급하셔도 됩니다.
3. 카리스마 E
저랭크라 배율자체는 낮지만, FGO는 공격력증가버프와 커맨드카드(버스터/퀵/아츠)증가버프가 곱연산으로 적용되기 때문에 서로다른 종류의 버프가 있다는 점은 충분히 좋은 점입니다.
보구 : 약속된 승리의 검 - 엑스칼리버 모르건 - 버스터/대군
얼터가 탈 4성 소리를 받게 만든 이유로 보구 1랩 기준으로 450%로 대부분의 버스터 대군보구들이 300%대이고 보구퀘들을 받아서 400% 내외 정도인걸 생각하면 압도적으로 높은 공격력을 자랑하게 됩니다.
오버차지에 NP재충전이 있긴하지만, 얼터자체가 NP획득률이 그렇게 좋은 편은 아니라서 NP재충전이 있어도 생각보다 보구 회전자체는 좋은편은 아닙니다.
사용 포지션 - 어느 타이밍에 써도 큰문제없는 대군 버스터 요원
배율이 상당히 높기에 어지간한 동랩 대인 버스터 보구와 비교해도 아깝지 않은 데미지를 자랑하기에 어느 타이밍에 사용해도 큰 문제는 없습니다.
다만 마력방출과 저배율의 카리스마로인해서 생각보다 지속 딜은 크게 나오는 편은 아입니다.
솔직히 스토리 한정이기에 구하기가 힘들다는 것이 단점이지 차후 4성 서번트 교환권이 있거나 얼터 픽업때 대군 세이버가 없다면 뽑아두면 충분하다고 생각합니다.
등장시기 : 사전등록 보상 및 세이버워즈 한정 보상
별점평가 : ☆
스킬 분석
1. 직감 B, 마력방출 A
아르토리아 얼터와 동일한 스킬로 평가도 위에 있는 얼터와 동일합니다.
2. 꽃의 여행길 EX
만랩 기준으로 팀원 전원 NP획득량 20%증가로 팀 전원이 NP획득량 증가 예장을 끼워준 느낌을 줄 수 있다는 점이지만...
대부분의 팀원에게 부여해주는 NP획득량 상승 버프들은 만랩 기준으로 30%정도이고, 단일 부여도 20%는 쉽게 넘어갈 수 있는지라 거의 쓸 이유도 없다는게 현실 입니다.
보구 : 승리할 황금의 검 - 칼리번 - 버스터/대군
얼터와 동일한 대군 버스터 보구이지만, 역시나 평균적인 300% 배율이기에 얼터와 달리 잡몹처리용으로 밖에 못쓰고, 오버차지에 있는 HP회복도 수치가 낮기 때문에 랜서잡몹의 평타 한번 막는 정도라 거의 의미가 없습니다.
다만 세이버워즈를 통해서 보구랩이 5랩이되면 상당히 높은 데미지를 자랑할 수 있습니다.
사용 포지션 - 영기보관소를 지키는 최고의 수호자
거의 3성 스펙인걸 억지로 4성으로 만든느낌의 릴리라 쓰기가 애매합니다.
세이버워즈로 보구 5랩을 만들어 줄 수 있다는 장점은 있지만, 자체 공격력이 4성 유일신의 최하위를 자랑하기에 보구 데미지'만' 보고 사용하기에는 지속력이 상당히 좋지 않기때문에 차라리 3성 세이버들을 쓰는 것도 괸찮습니다.
만약 공격력이 좀 더 높았다면 일반적인 대군보구 세이버 포지션으로 기용을 해볼 수 있었지만...
3. 네로클라우디우스
등장시기 : 제2특이점 클리어 이후 '스토리'에 추가
별점 : ★★
스킬 분석
1. 두통앓이 B
정신약체 내성 추가와 체력회복이 있는데, 전체적으로 정신약체 내성은 큰 의미가 없는데, 자체적으로 HP를 회복할 수 있다는 것은 좋은 점이죠
2. 황제특권 EX
HP회복이 메인에, 60%확률로 공격력과 방어력 증가 버프가 있는데, 배율이 상당히 높기 때문에, 공격력이 걸리면 평타강화, 방어력이 걸리면 유지력 증가를 노려볼 수 있다는 점이 있지만, 확률이 있다는 점에서 안정성의 평가는 낮아질 수 밖에 없어지죠.
3. 세번, 낙일을 맞이하더라도 A
거츠부여를 무려 3번이나 걸어주기 때문에 마지막에 남아서 혼자서 4턴은 버텨줄 수 있다는 점이 상당히 좋죠.
다만 쿨타임이 12턴이기에 사실상 한번 쓰고 끝나는 그런 스킬 입니다.
보구 : 여자아이가 노래하는 꽃의 제정 - 라우스 센트 클라우디우스 - 아츠/대군
배율자체는 450%에 보구 강화로 600%로 증가하지만, 아츠 커멘드 자체가 공격력 증가에 큰 도움을 주는 것이 아니기에 얼터와 비슷한 압도적인 데미지를 자랑 하지는 못합니다. 그리고 오버차지에 있는 방어력 감소도 1턴이기에 순간적으로 딜링 증가를 노려볼 수 있지만, 3턴인 보구들에비하면 많이 아쉽죠.
사용 포지션 - 대군보구를 이용한 잡몹 처리/회복 및 거츠를 이용한 탱킹
1. HP회복을 이용한 탱킹 포지션
2. 랜서던 보스전의 후열 대기조
전체적 스킬 구성이 HP회복과 거츠를 이용해서 버티는 탱커의 역할이지만, 자신에게 타겟을 집중 시킬 방법이 없는터라 전체적으로 좀 애매한 느낌의 탱커입니다.
황제특권의 공격력과 방어력 증가 수치가 높지만, 확률로 걸리는 것이 문제이고, 차후 6장에 나올 오지만디아스가 있다면 100%확률로 걸어줄 수 있지만, 둘의 클래스가 다른게 단점이라면 단점이죠.
다만 랜서 보스전 후열 대기조에 한해서는 독특한 자리를 차지할 수 있는게, 세이버 자체가 랜서에게 받는 데미지가 줄어들고, 스킬에 있는 HP 회복에 의해서 오랫동안 버티며 데미지를 줄 수 있다는 점, 보구를 포함한 아츠체인으로 상대 방어력을 깎으면서 데미지를 줄 수 있고, 3스킬에 있는 3회 거츠로 인해서 인연예장을 장비한 헤라클래스가 없을 때는 대용품으로는 충분히 사용할 수 있습니다.
단일 스팩과 보구 강화를 고려하면 '1별 반'정도 이지만, 3스킬의 거츠가 랜서던 보스전에 한해서 인연예장 헤라클레스와 유사한 효과를 낼 수 있기에 '2별'로 책정하였습니다.
4. 지크프리트
등장시기 : 제1특이점/상시 서번트
별점 : ☆ / 스킬 강화이후 : ★ / 용족 보스전 : ★★☆
스킬 분석
1. 황금률 C-
NP 획득률 증가 버프는 어느때나 좋은 버프중 하나입니다. 물론 NP즉발 충전에 비하면 효율은 낮고, 지크프리트 자체의 NP획득률이 좋은 편은 아니지만, 아츠카드 한장의 성능을 높여줄 수 있다는 점에서 좋은 스킬입니다.
물론 아츠체인이 불가능하기에 효과를 보기에는 애매하지만, 자체 브레이브 체인이나 버스터 체인이 불가능할때 아츠 한장으로 보구 발동을 땡겨줄 수 있는 건 좋은 점 입니다.
(제가 워낙 NP 획득률 증가 스킬 자체를 좋아하는 편이라 ...)
2. 재정비 A
무난한 HP회복 스킬에 약체 상태 해제가 있는데, 이 약체 상태 해제는 매료, 스턴, 스킬봉인을 제외한 모든 디버프를 제거할 수 있고, 화상이나, 독같은 지속데미지 제거, 공격력 방어력 감소를 제거할 수 있기 때문에 생존에는 좋긴 합니다.
3. 용죽이기 A -> A++
대 용족한정으로 데미지와 방어력 증가가 있고, 스킬 강화이후에는 마력방출급의 버스터 강화도 있기 때문에, 용족킬링에는 압도적인 성능을 보여줍니다.
그리고 용족 랜서에는 아르토리아와 바토리가 있고, 그 이외에도 아르토리아시리즈나 바토리 시리즈, 키요히메 시리즈도 용족이기에 생각보다 특공범위는 넓은 편입니다.
보구 : 환상대검 천마실추 - 발뭉 - 버스터/대군
버스터 대군 보구 특성상 보구 배율은 낮고, 자체 공격력도 낮은편이라 보구자체는 정말로 애매합니다.
대신 3스킬과 오버차지에 의한 용족 특공은 확실히 강력하고, 보구 강화 이후 생기는 NP획득률 증가와 황금률을 동시에 사용하고, NP충전요원이 있다면 3스킬의 지속시간이 끝나기전에 다시 보구를 사용할 수 있을 정도라 용족 학살에는 압도적인 성능을 보여줄 수 있습니다.
사용 포지션 - 용족보스한정 죽창
솔직히 말해서 자체 공격력이 많이 낮은편이라 용족랜서 보스던 아니면 쓸일은 없다고 생각합니다.
물론 3스킬이 강화되어서 버스터 강화가 생기면 순간딜 증가는 노려볼 수 있지만, 자체 공격력이 낮은게 효과 보기도 애매한지라 용족카운터 말고는 쓸데는 없다고 생각합니다.
5. 슈발리에 데옹
등장시기 : 제1특이점/상시 서번트
별점 : ★
스킬 분석
1. 자기암시A
약체 해제가 있고, 약체 상태 내성이 증가하기에 본인의 디버프에 대한 대처는 확실합니다. 다만 탱커 포지션인 데옹이고, 팀 전부에게 걸리는 디버프는 막을 수 없다는 점에는 다소 아쉬운 점 입니다.
2. 심안(진), 아리따운 용모 C
사실상 이 두개 스킬의 연속적으로 사용하는 것이 메인이라서 같이 분석을 해보면, 심안(진)에 한턴 회피가 딸려있고, 3턴동안 방어력 증가와 아리따운 용모의 3턴 타겟 집중으로 어그로 탱킹을 해주는 탱커 포지션을 잘 나타내주고 있습니다.
어그로 탱커로 설계된 애들이 타겟 집중을 가지고 있지 않는지 여부에 성능이 갈릴 수 있는점을 생각하면 어그로 탱커형 서번트가 타겟 집중을 가지고 있다는 점은 상당히 좋은 점이죠.
보구 : 백합꽃 활짝 피는 호화현란 - 플뢰르 드 리스 - 아츠/디버프
딜이 아에 없는 순수 디버프 보구로 보구랩이 증가하면 공격력 방어력 감소량이 증가하고, 오버차지로 매료 확률 증가로 실질적으로 큰 효과는 의미가 없는 보구입니다.
확정으로 스턴이나 매료를 걸어도 부족할 판에 확률로 부여를 하고, 데미지를 주면서 공격력이나 방어력 감소 디버프를 걸어주는 보구들도 있는터라 굳이 보구랩을 올리면서 사용할 녀석은 아닙니다.
사용 포지션 - 게오르기우스를 잇는 어그로 탱커
포지션은 어그로 탱커+디버퍼이지만 솔직히 사용할만한 던전이나 상황이 별로 없는 편입니다.
일단 압도적인 어그로 탱커인 마슈가 있어서 포지션적으로 겹치고, 보구에 의한 디버프는 다른 딜러도 해줄 수 있는 것이라 굳이 사용할 이유는 없습니다.
다만 3턴의 타겟집중은 딜러의 HP보존에 좋은 것이라 2버서커 평타로 단기 결전으로 때려부수기 위한 조합의 어그로 꾼으로는 충분히 기용 여지는 있습니다.
6. 라마
등장시기 : 제5특이점/상시 서번트
별점 : ★★
스킬 분석
1. 무의 축복 A
스타집중도 업과 크리티컬 위력 상승이 둘다 있는 사기급 스킬로 위력상승이 10랩 기준으로 100%라 크리티컬 한타가 2방으로 넣는 그런 효과를 줄 수 있는 지라 상당히 좋은 스킬입니다. 스타집중도 업과 크리티컬 위력 상승이 같이 있는 스킬 중에서는 유일하게 크리티컬 위력이 100%업인 스킬입니다.
2. 카리스마B
무난한 전체 공격력 증가 버프입니다.
3. 이별의 저주 B
자힐과 거츠를 같이 넣어둔 스킬인데, 개인적으로는 이 스킬이 가장 애매하다고 생각합니다.
앞의 두 스킬은 순간 데미지 증가를 위한 구성인데, 뜬금없이 버티기를 위한 스킬을 넣어둬서 딜 증가의 끝장을 보지 못한다는 점이 아쉽습니다.
비슷한 스킬 구성인 '흑창밥' 아르토리아 펜드래건 랜서 얼터가 비슷한 구성에 마력방출까지 받아서 '대인죽창' 탈 4성급 랜서로 군림했던걸 생각하면 나름의 벨런싱을 고려한거 같지만 아쉬울 수 밖에 없죠.
보구 : 나찰을 꿰뚫는 불멸 - 브라흐마스트라 - 버스터/대인
배율 자체는 통상적인 대인보구들이랑 비슷한데, 다만 마성특공이 있어서 마성대상에 한해서는 상당히 높은 데미지를 뽑아냅니다.
하지만 생각보다 마성 보유 랜서도 적은편이라서 특공효과를 보지 못하는 경우가 많은게 아쉬운 점입니다.
사용 포지션 - 한방 죽창 세이버
거의 모든 데미지를 '무의 축복'을 킨 그 타이밍에 밀어 넣어야하는 구조인데, 자체 스타 생성은 좋은편은 아니라서 여타 스타생성 요원이 필요하고, NP수급도 좋은 편도 아니라서 생각보다 보구 사용에 필요한 시간이 오래 걸립니다.
대신 '무의 축복'으로 스타를 집중시킨 후 보구를 포함시킨 버스터 브레이크 체인이면 순간적으로 폭팔적인 딜량을 보여줄 수 있는 터라 스타 수급요원이랑 같이 운용시키는 방법이 좋습니다.
7. 란슬롯
등장시기 : 제6특이점/상시 서번트
별점 : EX
스킬 분석
1. 호수의 기사 A
NP 30%충전 고정에 스타획득이 있는 스킬로 획득량이 10-20개로 나중에 설명할 스킬과 합쳐지면 본인에게 스타를 집중할 수 있는 스킬로 직감에 NP30%추가 스킬이라고 생각하시면 됩니다.
2. 무궁의 무련 A+
버서커랑 동일한 고배율 스타집중 스킬이지만, 세이버 자체의 집중도가 버서커랑 다르게 100%대 인데, 3000%가 넘는 집중도면 사실상 크리스타를 독식할 수 있는 요인이라 스킬 유지되는 3턴간은 스타가 있는한 크리티컬 확정이라고 생각해도 될정도로 스타를 독식합니다.
3. 기사는 맨손으로 죽지않고 A++
크리뻥과 스타생성을 가진 스킬로 무궁의 무련과 같이 사용하면 스킬로 만드는 크리스타들을 본인이 독식해서 크리티컬로 적을 처리하는 컨셉을 가졌습니다. 그리고 보통 매턴 스턴을 생성하는 스킬들에 비해서 만드는 스타양이 많은편이라 커맨드카드 한장의 질을 높이기 좋습니다.
보구 : 박쇄전단 과중호광 - 아론다이트 오버로드 - 아츠/대인
아츠성능 업과 상대에게 피격데미지 증가 디버프를 주는 스킬로 자체 데미지 증가 스킬은 없지만, 보구에 아츠성능 업과 피격데미지 증가 디버프가 있어서 보구 아츠체인이 발동되면 그턴에 죽창은 확실히 들어갈 수 있는 성능입니다.
다만 아츠성능 업은 1턴만 적용되기에 보구를 사용한 턴에 가능하면 아츠 브레이브 체인이 불가능 해도 다른 아츠카드를 사용해주는 것이 좋습니다.
사용 포지션 - 대인 크리 죽창 탈 4성 세이버
모든 스킬이 크리티컬에 집중되어 있고, 자체 NP수급도 나쁜편은 아니라서 보구 회전도 생각보다 잘 돌아가는 편입니다.
보구 자체의 배율도 높은 편이고, 디버프에 받는 데미지 증가 디버프가 있어서, 보구를 연속적으로 중첩시키면 대상의 받는 데미지를 계속 늘릴 수 있어서 데미지면에서도 문제는 없습니다.
다만 스킬 발동하는 동안의 커맨드 카드나오는 것에 따라 성능 포텐셜이 조금 널뛰기를 하는게 단점입니다.
기본적으로는 아츠팟의 딜러 포지션으로써 어느 아츠팟에 넣어도 큰 문제는 없습니다.
캐스터 길가메쉬나 캐스터 마리처럼 팀 전원의 스타 발생률을 높여서 아츠 크리로 보구와 데미지 회전을 높이는 아츠 크리팟으로 운용하는 방법도 있습니다.
8. 가웨인
등장시기 : 제6특이점 클리어 이후 '스토리'에 추가
별점 : ★☆ ~ ★★☆
스킬 분석
1. 성자의 숫자 EX
고정 공격력 20%업과 '햇빛' 필드에서 버스터카드 성능 업이 있는 복합스킬로 '햇빛'필드에서 마력 방출급의 성능을 보여줄 수 있다는 점이 좋습니다.
'햇빛' 필드는 실내나 밤만 아니면 발동되는 스킬로 발동 조건은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.
2. 카리스마E
저랭크 카리스마라 증가폭은 큰 차이가 없지만, 성자의 숫자에 버스터 성능 업이 있기에, 성능의 곱연산에는 좋습니다.
3. 베르틸락의 띠 EX
NP 20% 고정 충전에 스타와 거츠를 부여하는데, 스타 획득은 거의 없고, 거츠도 1턴만 적용이라 사실상 NP 20%충전만 보고 쓰는 스킬이라 스킬작에서는 거의 찍지 않는 편입니다.
보구 : 전륜하는 승리의 검 - 엑스칼리버 갈라틴 - 버스터/대군
버스터 보구 특성상 배율이 낮긴 하지만, 자체 버스터 및 공격력 증가 버프가 있어서 '햇빛'필드에서는 높은 데미지를 자랑 하지만, 그 이외의 필드에서는 데미지는 기대하기는 애매합니다.
보구는 데미지 보다는 디버프인 스킬 봉인 상태를 보고 쓰는 것이 좋은 편이고, 회피나 무적, 거츠등을 쓰는 보스 서번트 전에서는 스킬 봉인 요원으로 사용하는 방안도 있습니다.
사용 포지션 - 버스터 평타 딜러/종화던전 랜서 잡몹 처리 요원
베르틸락의 띠의 경우 고정적으로 NP 20%를 충전해주기에, 칼레이도스코프 장착으로 바로 보구 사용이 가능하고, 종화 던전은 '햇빛'필드이기에 성자의 숫자 버스터 강화도 적용할 수 있어서 성능을 최대한으로 이끌어 낼 수 있습니다.
다만 3버스터에 아츠 카드의 NP 수급이 좋은편은 아니라서 대군 보구는 한번 정도가 한계입니다.
대신 성자의 숫자와 카리스마는 만랩 기준으로 쿨타임 5턴에 지속시간 3턴인 스킬이어서 '햇빛' 필드에서는 버스터 평타 딜러로 운용할 수 있습니다.
전체적으로 버스터 딜러로써는 좋은 포텐셜을 가지고 있지만, 스토리 클리어 이후에 입수 가능하다는 점, 필드에 따라 버스터 성능이 많이 요동친다는 점에서 1별 반점을 주었습니다.
단 '햇빛' 필드에 한해서는 버스터 지속딜러로써는 상당히 좋은 포텐셜을 가지고 있기에, 필드와 예장 조합에 따라서는 5성 평타 딜러와 견줄 수 있습니다.
등장시기 : 16할로윈 배포(2차 할로윈)
별점 : ★☆
스킬 분석
1. 용자대원칙 EX
1턴 무적과 NP획득률 업인데, 만랩 기준으로 50%라 상당히 상위권 입니다만, 이게 무적이랑 같이 있다보니 원하는 타이밍에 NP획득률을 올리기가 힘들고, 클래스스킬에 기승대신에 아츠 성능을 올려주는 진지작성이 있는데, 그것때문인지 생각보다 자체 NP획득률이 그렇게 좋은 편은 아니고, 아츠카드가 없으면 스킬 발동 이후 생각보다 NP차지는 되지 않는 편입니다.
2. 마력방출 (용기) D
버스터 성능 업과 방어력 증가가 동시에 있는 스킬로 거의 보구 타이밍에 쓰는 스킬입니다.
3. 진홍의 용자전설 EX
NP 100%를 소모하고 발동하는 스킬로 총 5개의 버프중 하나가 랜덤으로 걸리는데
10레벨 기준으로 아군 전체 버스터 강화 50%, 공격력 강화 50%, 스타 50개 획득, HP3000회복, 무적 부여로 다들 따로 때서 보면 상당히 좋은 스킬이지만, 원하는 타이밍에 원하는 스킬이 안나오면 꼬일 수 있는 스킬이라 여러모로 애매한 스킬입니다.
거기에 NP를 100%를 소모하고 사용하는 스킬이라 배포 서번트 특성상 보구 5랩의 강한 데미지를 포기하거나 영주를 써야한다는 점은 여러모로 취향이 갈릴 스킬입니다.
보구 : 선혈용권마양 - 바토리 브레이브 에르제베트 - 버스터/대인
방어무시 대인보구로 배포 특성상 거의 보구 5랩으로 사용한다고 생각하시면 됩니다.
화상역시 있으면 좋은 정도의 디버프라 무난한 대인 보구 입니다.
사용 포지션 - 아무생각없이 랜서던전에 들고갈 대인 딜러
3스킬을 생각하면 여러방향으로 사용할 수 있는 방법이 많이 있는데, 아무래도 NP를 100%나 소모를 하고 원하는 효과를 선택할 수 없기에, 다소 애매한 편입니다.
대신 1스킬과 2스킬로 원하는 타이밍에 생존과 딜링을 할 수 있고, 보구가 5랩이라는 점에서 데미지는 확실히 잡고 갈 수 있기에, 어느 타이밍에 써도 문제는 없습니다.
보구 5랩이라는 메리트가 있긴하지만, 3스킬의 발동 조건, 랜덤성 때문에 평가가 좀 많이 내려갔습니다.
10. 스즈카고젠
등장시기 : CCC콜라보이벤트(1.5부 제3특이점)/상시서번트
별점 : ★☆
스킬 분석
1. 신통력 B
버스터 강화와 스타 발생률 업이 있는데, 둘다 1턴이라 보구사용 타이밍에 보구로 크리스타를 벌어서 다음턴에 아츠로 다시 NP를 차지하여 보구를 사용하는 구성입니다.
2. 마안 B+
남성 매료와 공격력 감소가 있는데, 10레벨 기준으로 매료 확률이 100%이기에, 서번트에게도 들어갈 가능성이 높고, 매료를 실패해도 공격력 감소가 있기 때문에 그 턴 데미지 감소에는 좋지만, 공격력 감소가 1턴인 것이 다소 아쉬운 점입니다.
3. 재지의 축복 C
5턴간의 NP 충전 3턴간의 보구 위력 상승 및 회피를 무시하는 필중 부여이기에 스킬유지하는 동안 보구 데미지가 안들어가는 그런 상황은 없는 점은 좋습니다.
보구 : 천귀우 - 버스터/대군
배율 자체는 평범한 대군 버스터 보구이지만, 타수가 많아서 신통력의 스타 발생률 업과의 시너지도 좋고. 오버차지로 인한 크리티컬 위력 업도 있어서 보구 이후의 크리티컬 데미지도 기대해볼 수 있습니다.
사용 포지션 - 이벤트 재료 파밍요원
스킬이 전반적으로 약간 미묘한편입니다. 신통력의 경우 스타 발생률 업이 1턴이 아니라면 지속적으로 스타 벌이 요원으로 쓰고, 마안도 지속시간이 좀 더 있었다면 공격력 감소 요원으로 쓸것이고, 재지의 축복도 NP즉발 차지가 아니라서 원하는 타이밍에 바로 보구를 사용 할 수 없다는 점은 다소 아쉽습니다.
대신 신통력과 보구의 시너지는 좋은 편이라서 이벤트 던전에서 상대가 랜서일때 2라운드나 3라운드에서 보구와 신통력을 동시에 사용해서 보구 사용턴 이후에 본인의 크리티컬 데미지나, 다른 딜러의 크리티컬 닦이 요원으로 써줄 수 있습니다.
스킬의 구성중 유지시간이 다소 아까운편이라 별점이 좀 떨어졌습니다. 만약 스타 발생률 업이나 공격력 감소의 유지시간이 조금 더 길었다면 2별까지는 올라갈 수 있었다고 생각합니다.
11. 프랑켄슈타인(수영복)
등장시기 : 17서머 한정(2번째 수영복 이벤트)
별점 : ★★☆
스킬 분석
1. 섬머 갈바니즘 B+
NP를 10% 소모하고 3턴간 NP획득률 증가 업을 부여하는데, 그 비율이 1랩이 40%에 10랩 기준으로 80%에 자체 NP 획득량도 높은 편이기에 퀵체인으로 2연 보구가 가능할 정도로 말도 안되는 보구 회전력을 자랑합니다.
2. 얼빠지게 만드는 혹서에의 한탄 A
자체 HP 500을 소모하고 적 하나의 공격력 감소와 강화 상태 해제하는데, 강화 상태 해제 스킬은 FGO 내에서 상당히 귀중한 스킬로 공격력 감소도 중요하지만 상대의 버프를 제거할 수 있는 점에서 중요합니다.
3. 적당 적당 로드 C
자신에게 200화상을 5턴간 부여하고, 공격력과 보구 위력을 동시에 올려주는 스킬로 배율은 다소 낮더라도 서로 다른 버프는 곱연산으로 적용되기에 생각보다 보구 위력 상승은 좋은 편입니다. 1스킬에 의한 NP획득률 업과 연계되면 2연 보구도 불가능 하지 않기 때문에 화상 디메리트만 처리할 수 있으면 상당히 좋은 스킬입니다.
보구 : 꼬챙이의 번개 칼날 - 스큐어드 플라즈마블레이드 - 퀵/대인
퀵보구인걸 고려해도 1200%대라는 고배율에 오버차지로 스턴에 대전상태라는 확률 스턴도 가지고 있는 보구에 1스킬과 연계된 높은 NP획득률에 의해서 보구 회전이 빠른 편이기에, 퀵에 의한 데미리트는 거의 없다고 봐도 됩니다.
사용 포지션 - 연속 보구회전 세이버
기승이 EX이기에 4성 오키타 소지라고 해도 될정도의 고성능 퀵 세이버입니다.
거기에 저랭크이긴 하지만 광화도 있기에, 평타도
다만 퀵 자체가 FGO에서는 버려지는 커멘드라는 단점이 있지만, 섬머 갈바니즘과 자체적인 NP획득률이 높기아 보구 회전도 빠르기에, 퀵 세이버가 아닌 연속 대인보구 세이버로 운용해도 큰 문제는 없습니다.
대신 스킬들의 디메리트로 HP에 직접 데미지를 주기 때문에 HP를 회복하는 서포터랑 같이 운용하는 것을 추천합니다.
12. 야규 무네노리
등장시기 : 1.5부 아종병행세계 시모사노쿠니 클리어 이후 '스토리'에 추가
별점 : ★★★
스킬 분석
1. 신음류 A++
아츠 성능업과 아츠에 스타 집중도 업에 약체 내성업이 있는 아츠의 평타강화 스킬이기에 보구를 포함하고 3스킬을 합치면 아츠 브레이브 체인으로 2연 보구를 노려볼 수 있습니다.
2. 수월 B
1회 회피와 공격력 업을 부여하는 스킬로 1턴 회피가 아니라서 혼자 남았을 때는 애매하지만, 거의 공격력 업을 보고 사용하는 스킬이라 회피는 보조적 느낌이라 괸찮다고 생각합니다.
3. 무토도리 A
상대의 공격력 감소와 NP획득량 업을 가진 스킬로 공격력 감소량이 상당히 높아서 약한 대군 보구일경우 이 스킬하나로 전멸 방어가 가능해집니다.
보구 : 검술무쌍·검선일여 - 아츠/대인
공격력 감소가 있는 아츠 대인 보구로써 3스킬과 연동하면 50%이상의 공격력 감소를 노릴 수 있고, 1스킬과 2스킬과 연동되면 상당히 높은 데미지를 낼 수 있고, 아츠 보구이기에 아츠 브레이브 체인을 통해서 2연 보구도 가능해집니다.
사용 포지션 - 대인 디버퍼 세이버
모든 스킬들의 지속이 1턴이라 유지력은 낮은 편인 대신 순간 디버프와 딜링은 압도적이고, 스킬을 킨 턴에는 NP재충전이 좋아서 2연 보구도 가능하기에 대인전에서는 상당히 좋은 편입니다.
다만 잡몹 처리에는 상당히 약한 모습을 보여주기에 보스전 이외에는 다소 부족한 느낌입니다.
여러모로 스킬타이밍이 중요하고, 어느정도 조합이나 타이밍을 따지는 편이기에 운용 방식이나 조합에 따라서는 별점이 다소 낮아질 수 있지만, 대인으로는 상당히 좋은 포지션을 가지고 있기에 3별을 주었습니다.
대략 이런 느낌으로 남은 클래스도 진행할 예정이고, 예장 세팅이나 세세한 파티 구성을 제외한 것(기초편에서 이유는 적어뒀습니다.)에서 추가했으면 좋다고 생각하는 부분이있으면 아처편 이후로 반영해보겠습니다.
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이미지 다 짤렸어요
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전 PC랑 모바일 둘 다 잘나타나는데, 로딩 기다려보시는 것도 괸찮아보입니다. | 18.01.18 22:40 | |
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파일 이름들보니까 위키 직링하신거 같은데... 꺼라위키 이미지 직링하면 링크 건 본인 말고는 안나옵니다...;; | 18.01.18 22:45 | |
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그렇군요. 그럼 수정하겠습니다. | 18.01.18 23:00 | |
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세슬롯은 자타공인인 탈 4성이라... | 18.01.18 23:08 | |
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수정했습니다 | 18.01.18 23:30 | |
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그럼 다음부터는 그럼 방향으로 가봐야겠네요. | 18.01.19 00:14 | |