1.サービス開始ラインナップ入りに属する初期サーヴァント達の全面的な性能( スキル及び宝具性能の調整と連出見直し、共通攻撃モーションを廃棄し、 それぞれ個性ある独自的なモーションに変更) 再調整要望。
2.概念礼装の要求EXPを現実的な数値に再調整要望。
3.NP200(300)%未満で宝具発動時、 残りNPを切り捨てないように再調整要望。
4.ゲーム全体におけるアイテムドロップ率の上方修正要望。
5.ストーリーシナリオにフルボイス投入要望。
1. 서비스 개시 라인업에 속하는 초기 서번트들의 전면적인 성능(스킬 및 보구 성능, 연출 재조정, 공통 공격 모션 폐기 및 각각 개성있는 독자적 모션으로 변경) 재조정 요망.
2. 개념예장의 요구 EXP를 현실적인 수치로 재조정 요망.
3. NP 200(300)% 미만으로 보구 사용시 남는 NP를 절삭하지 않도록 재조정 요망.
4. 게임 전체에 걸친 아이템 드랍율 상향 요망.
5. 스토리 시나리오에 풀보이스 도입 요망.
저보다 일본어를 잘하는 친구놈이 앙케에 적은 것입니다
개인적으로 저도 공감하는 바가 많군요 혹시 아직 안하신 분들중 쓰실 부분이 있다면 써주세요~
참고로 이 친구 콜라보 부분은
特にないというか、コラボ自体を好まない。
특별히 없다기보단 콜라보 자체를 좋아하지 않는다
라고도 적었습니다
이 점은 호불호가 갈리는 부분이 있지만 페그오가 완성된 게임이 아니니 공감하는 부분이 많네요 그럼 좋은 결과를 기다리며 앙케해보죠!
물론 더 좋으신 답변이 있다면 망설임없이 그걸 쓰세요 페그오가 더 좋은 게임이 도길 바라며 이만 ㅠㅠ
2.概念礼装の要求EXPを現実的な数値に再調整要望。
3.NP200(300)%未満で宝具発動時、 残りNPを切り捨てないように再調整要望。
4.ゲーム全体におけるアイテムドロップ率の上方修正要望。
5.ストーリーシナリオにフルボイス投入要望。
1. 서비스 개시 라인업에 속하는 초기 서번트들의 전면적인 성능(스킬 및 보구 성능, 연출 재조정, 공통 공격 모션 폐기 및 각각 개성있는 독자적 모션으로 변경) 재조정 요망.
2. 개념예장의 요구 EXP를 현실적인 수치로 재조정 요망.
3. NP 200(300)% 미만으로 보구 사용시 남는 NP를 절삭하지 않도록 재조정 요망.
4. 게임 전체에 걸친 아이템 드랍율 상향 요망.
5. 스토리 시나리오에 풀보이스 도입 요망.
저보다 일본어를 잘하는 친구놈이 앙케에 적은 것입니다
개인적으로 저도 공감하는 바가 많군요 혹시 아직 안하신 분들중 쓰실 부분이 있다면 써주세요~
참고로 이 친구 콜라보 부분은
特にないというか、コラボ自体を好まない。
특별히 없다기보단 콜라보 자체를 좋아하지 않는다
라고도 적었습니다
이 점은 호불호가 갈리는 부분이 있지만 페그오가 완성된 게임이 아니니 공감하는 부분이 많네요 그럼 좋은 결과를 기다리며 앙케해보죠!
물론 더 좋으신 답변이 있다면 망설임없이 그걸 쓰세요 페그오가 더 좋은 게임이 도길 바라며 이만 ㅠㅠ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***