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사실 따지면 유벨이 그런 덱이긴 한데..
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사실 그런 컨셉으로 내놓은게 있었는데 걍 들눕덱이 되서 그만....
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필드 - 뭐시깽이 계곡 ① 이 카드가 앞면표시로 필드 위에 존재하는 한 필드의 모든 뒷면표시 카드는 효과의 대상이 되지 않으며 효과를 받지 않는다. ② 필드에 뒷면표시, 세트 된 카드가 존제하는 한 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며 효과를 받지 않는다. 영속 - 저시깽이 평야 ① 앞면 표시 몬스터, 마법, 함정카드가 공격 대상, 효과 대상이 되었을 경우 그 카드의 표시형식을 뒷면 표시, 뒷면 세트상태로 변경한다. 이 효과로 세트된 같은 이름의 카드는 1장만 세트된 턴에 발동할 수 있다. ② 뒷면표시 몬스터가 전투로 인해 상대에게 주는 전투 데미지는 2배가 된다.
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사실 따지면 유벨이 그런 덱이긴 한데..
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마조악마 보단 딴딴한 거석의 웅장한 이미지를 원해요! | 24.05.03 12:48 | |
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사실 그런 컨셉으로 내놓은게 있었는데 걍 들눕덱이 되서 그만....
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상대해봤지만 전혀 그렇지 않더라고요. 그냥 리버스 효과로 견제 날리고 아드 격차 벌리는... | 24.05.03 12:58 | |
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필드 - 뭐시깽이 계곡 ① 이 카드가 앞면표시로 필드 위에 존재하는 한 필드의 모든 뒷면표시 카드는 효과의 대상이 되지 않으며 효과를 받지 않는다. ② 필드에 뒷면표시, 세트 된 카드가 존제하는 한 이 카드는 효과의 대상이 되지 않으며 효과를 받지 않는다. 영속 - 저시깽이 평야 ① 앞면 표시 몬스터, 마법, 함정카드가 공격 대상, 효과 대상이 되었을 경우 그 카드의 표시형식을 뒷면 표시, 뒷면 세트상태로 변경한다. 이 효과로 세트된 같은 이름의 카드는 1장만 세트된 턴에 발동할 수 있다. ② 뒷면표시 몬스터가 전투로 인해 상대에게 주는 전투 데미지는 2배가 된다.