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[소감] 3일간 쭉 해보고 느낀점 [9]


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저도 50점 정도면 적당하다고 생각합니다. 크퀘랑 이거랑 동시에 하고, 세나나 하얀고양이도 3개월가량 했다가 접은경험으로서 느끼는 건데 free-to-play게임을 플레이 하면서 만족을 느끼려면 자신이 어느정도 타협하는 수 밖에 없군요.
15.11.10 10:13

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이거 하다 생각나서 몇년전에 받아뒀던 파판택 사자전쟁을 다시 받아서 미니4에서 해보는데 조작 좀 불편한거 빼곤 초반에 욕먹고 수정한것도 있어서 역시 명작은 어디 안가더군요. ㅋㅋ
15.11.10 17:22

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랭크는 못내도 몹 한마리씩 끌어와서 잡고 힐하며 간다거나 스턴같은 디버프 조합으로 턴끌면서 헬파이어 최대한 써서 깬다거나 은근히 깨는것 자체에 중점을 두면 할 방법은 꽤 있는 것 같아요 .. 조합을 내려면 좀 진행을 해야하긴 하지만요. 사람마다 느끼는 재미는 다를 수 있으니 ..
15.11.11 10:46

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뭔가 이건 아닌듯합니다만 4시간만에 벽에 막히다니요,, ㄷㄷ 노가다 하다보면 무과금으로 충분히 5지역까지 진입이 가능합니다. 잠깐 막히는부분은 조금 노가다로 다시 넘어설수있구요,,
15.11.11 12:36

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4시간만에 노가다로 넘어서야할 벽에 막힌단 얘기겠죠 그리고 무과금으로 충분히 5지역까지 진입이 가능하단말이 더웃기죠 무과금이면 그 이후로는 못나간단 소리도아니고.. | 15.11.12 11:17 | |

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노가다 없이 쭉 스테이지 클리어하며 즐기시길 원하신다면 유료게임 찾아보시는게 나을거라고 생각합니다. 무료인 이상 한정된 컨텐츠를 오랜기간 서비스 할수있도록 해야될텐데 그러면 노가다는 필수요소라고 봐야되니까요.
15.11.11 13:04

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우선 무과금이던 유과금이던 게임은 재미 있어야 유져가 붙어 있다고 생각 합니다. 하지만 재미를 느끼기 전에 지루한 노가다부터 만나게 해줬다는거에서 낮은 점수를 준거죠. 그리고 차라리 오토기능이 없었다면 조금 덜 지루하지 않았을가 하는 생각도 들고요. coc, pirates!, 붐비치 같이 무과금 유져든 과금 유져든 별차이없이 재미를 느낄수 잇는 게임이 나왔을까 하는 생각 가지고 시작 했는데. 역시나 라는 느낌으로 나오게 되네요..
15.11.11 16:13

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srpg 를 표방한 게임에 전략적 요소가 없다는 것에 그냥 할 말을 잃었슴다.. 그리고 노가다가 문제가 아니라 이게임의 가장 큰 문제는 전략적 요소의 부재임.. 그걸 노가다로 넘길 수 밖에 없다는 점이 유저 입장에선 스트레스로 작용할 수 밖에 없는거고 내 생각엔 50점도 정말 후하다고 봄..
15.11.13 18:39

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루리웹 뉴스란에 기사만 봐도 이 게임 엄청 똥꼬 헐정도로 밀어주고, 댓글도 평소에 보지 못하던 아이디가 나타나는 걸 보면... 넥슨게임이니까. 그 개발자들 지인 중 루리웹 하는 사람이 얼마나 많겠어. 다들 좋은 코멘트 적어주는가 싶더군요. 딱 잘라말해서 이 게임이 세나나 별되보다도 몇 수 아래게임이란 거. 초반 성적이야 넥슨에서 그렇게 푸쉬해줬으니 안나오는 게 이상하고, 유지가 얼마나 될지는 미지수. 뭐 흔한 노가다 오토게임인데...srpg다면서 빠는 거 보면, 정작 이런 srpg의 원산지라 할 수 있는 일본에서는 명작들조차도 (파엠, 아크더래드, 반달하츠, 슈로대, 디스가이아 등등)이 일반적인 턴제(FF, 드퀘, 로사, 발키리프로파일, 페르소나 등)나 액션RPG(성검전설, 테일즈 시리즈)에 비해 한수 아래로 평가되는데, 이상할 정도로 한국에서는 창세기전, 파택 등의 후광인지 srpg에 대한 평가가 후하더군요. 요새 일본 그랑블루 판타지 주력으로 하고 있는데, 이 겜 하다가 슈판워 받아서 2시간 해봤나? 비교를 하는 것 자체가 실례. 중국 오토 웹겜 극협하던 한국인들이 정작 직장인이고 바쁘다는 핑계로 오토겜 하는 거 보면 참 ㅋㅋㅋ 할 말 없음. 딱 오토겜은 판타지 소설로 치면 양판소인듯. 팔리기는 잘팔리는데, 그 본질 자체의 질적 성장을 가져오지 않기에 게임으로서 가치가 낮음.
15.11.13 23:14


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