인디아나 존스: 그레이트 서클 개발자가 3인칭에서 1인칭으로 전환한 이유를 설명합니다.
인디아나 존스: 그레이트 서클이 공개된 후, 개발사 머신게임즈가 이 게임에서 1인칭을 주로 사용하기로 결정한 것이 가장 큰 화두가
되었습니다.
인디아나 존스: 그레이트 서클은 대부분의 액션을 1인칭 시점으로 진행하며, 일부 횡단 장면과 컷신에서는 카메라가 뒤로 물러나
3인칭 시점으로 전환됩니다. 플레이어가 인디아나 존스를 직접 조종한다는 점을 고려할 때, 상징적인 캐릭터를 화면에서 볼 수 없다는 점이
다소 의외로 느껴질 수도 있습니다. 하지만 울펜슈타인과 같은 1인칭 슈팅 게임으로 유명한 개발사 머신게임즈는 1인칭을 선택한 것이
옳은 선택이었다고 생각합니다.
루카스필름 웹사이트에 게시된 인터뷰에서 머신게임즈의 게임 디렉터인 저크 구스타프손은 개발 과정에서 3인칭을 시도했느냐는 질문을
받았습니다. 구스타프손은 "1인칭 게임플레이는 머신게임즈의 DNA의 일부이며, 이를 활용해 세계에서 가장 유명한 고고학자의 입장이 되어
몰입감 넘치는 경험을 만들 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다."라고 설명했습니다.
"또한 다른 많은 액션 어드벤처 타이틀과 차별화하여 다른 게임에서는 찾아볼 수 없는 독특한 경험을 선사합니다. 하지만 인디아나 존스를
최대한 많이 보여주고 싶었기 때문에 1인칭 게임플레이와 3인칭 액션, 이벤트, 시네마틱이 매끄럽게 이어지도록 했습니다."
인디아나 존스: 그레이트 서클을 다른 게임과 구분하는 것은 인디아나 존스 영화에서 많은 영감을 받았으며 모두 3인칭인 너티독의
언차티드 시리즈와 크리스탈 다이내믹스의 툼레이더와 차별화하고자 하는 의도와 관련이 있을 수 있습니다.
베데스다의 디자인 디렉터인 옌스 앤더슨은 베데스다 웹사이트에 게시한 글에서 이 점을 설명하며 "우리 게임은 상징적인 영웅의 입장이
되어보는 게임입니다. 대부분 1인칭 시점으로 진행되기 때문에 여러분은 진정한 인디아나 존스가 될 수 있습니다. 1인칭 시점은 플레이어를
이 세계의 일부로 만들어주어 더욱 친밀하게 탐험하고 경험할 수 있게 해줍니다. 지혜와 채찍을 들고 이 모험에 뛰어들면 무엇을 할 수 있을까요?
인디아나 존스의 세계는 구석구석 미스터리가 가득한 세계로, 유물을 찾아다니며 시간을 다투고 적을 물리쳐야 하는 곳입니다."
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개발사가 울펜슈타인만들던 머신게임즈라 본인들이 잘하는걸 살렸다 생각하면 될듯
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그냥 토드라 욕하고 싶은 거 아님?
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이건 토도키가 만든게 아니라(유통사가 베데스다일뿐)울펜슈타인 시리즈 만들던 곳에서 낸건데 이 작품 글들보면 x타필드에 데이신 분들이 토도키 네이놈하는 댓글들이 자주 보이는듯. .
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반대로 이것 때문에 스타필드가 그렇게 된건가 싶은데 난...그리고 난 1인칭이 더 좋음. 3인칭은 몸으로 시야 가리니까 불편함 | 24.01.20 09:13 | | |
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토드 하워드가 무슨 상관인가요...토드 하워드는 베데스다 스튜디오 인간이고 저건 머신게임즈고 유통사는 베데스다 소프트웍스 인데 | 24.01.20 16:38 | | |
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그냥 토드라 욕하고 싶은 거 아님?
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개발사가 울펜슈타인만들던 머신게임즈라 본인들이 잘하는걸 살렸다 생각하면 될듯
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몰입감은 1인칭이 좋죠 문제는 1인칭 멀미하는 유저들이 꽤 있어서 3인칭 모드라도 없으면 플레이 자체를 포기해버리는 현상이... | 24.01.20 14:55 | | |
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이건 토도키가 만든게 아니라(유통사가 베데스다일뿐)울펜슈타인 시리즈 만들던 곳에서 낸건데 이 작품 글들보면 x타필드에 데이신 분들이 토도키 네이놈하는 댓글들이 자주 보이는듯. .