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안녕하세요. 던전앤파이터 라이브 디렉터 홍진혁입니다.
이번 코드네임 게이볼그 콘텐츠의 핵심 요소인 휘장 강화에 대해 고민하고 있던 점과, 그리고 라이브 서버 업데이트 시의 변경될 예정 사항 관련하여 말씀드리고자 합니다.
결론부터 먼저 말씀드리면, 휘장강화의 최대치를 12로 변경하고, 안전강화 최대치를 기존 7에서 12강으로 확장하여 전 구간 적용 예정입니다.
또한 에너지 코어를 강화 요구사항에서 제거하여 모험가 여러분들이 기간에 구애받지 않고도 충분히 시도할 수 있도록 할 계획이며, 초전도 에너지 코어를 교환 가능으로 바꿀 수 있는 비중을 두 배로 늘려 라이브 서버에 업데이트할 예정입니다.
이어서 저희가 고민했던 여러 부분들에 대해 말씀드리고자 하는데요.
아마도 많은 모험가님께서 재화의 경제적 순환이 원활하지 못하다는 생각을 가지셨을 것 같습니다. 시스템 골드의 생산과 소비의 불균형이라는 관점보다는, 모험가님 사이의 경제적 교류의 관점 차원에서의 부분에서 더욱 그렇게 느끼셨을 수 있는데요.
골드가 순환하지 않으면 결국 적체되어 경제가 경색되고, 인플레이션이 가속화되어 모험가님들의 경제적인 부담 역시 지속적으로 늘어날 수밖에 없고, 지금의 라이브 환경에서는 이런 부분에 대한 해소가 필요하다고 보여졌습니다.
그런 의미에서 개개인에 따라 골드를 필요한 만큼 선택적으로 사용할 수 있는 콘텐츠를 만들고, 성장과 재화 획득 간의 우선순위가 다른 모험가님 사이의 골드 거래를 활성화하여 최대한 많은 문제들을 해결하기 위한 방향으로 준비하게 된 것이 이번 휘장 콘텐츠였습니다.
하지만 설계하는 과정에서, ‘계정당 1회만 파밍하고, 종료되는 콘텐츠라는 점’ 이라는 요소로 야기되는 여러 문제들에 대해 고민이 깊어졌는데요. 가장 크게 우려되었고, 기획적으로 고민했던 것은 투자에 대한 보존 부분이었습니다.
오롯이 안전 강화로만 진행하게 될 경우, 끝이 명확한 강화 콘텐츠 특성상 시간이 흐를수록 거래 가능 재화의 시세가 가파르게 떨어질 수 있다고 생각했습니다. 골든 베릴 등 성장과 관련된 아이템일수록 수요에 한계가 있고, 결과적으로는 초기에 비해 큰 폭으로 하락하게 되니까요.
이런 아이템 가치의 갑작스런 변화는 성장에 목적이 있는 선발대 모험가님들께도, 그리고 재화 획득에 목적이 있는 후발대 모험가 여러분들께도 좋지 않은 그림이라고 생각했습니다. 그래서, 재화의 가치가 어느 정도 자리 잡는 시점까지 충분한 공급을 위한 기간을 위해 강화에 계정 귀속 재화를 포함하게 되었구요.
하지만 반대의 경우, 즉 ‘비용을 지불하고서라도 어느 정도의 성취를 달성하고자 하는 모험가님들의 니즈’와 ‘초기 콘텐츠 진입의 특수성’ 등 매력적인 여러 요소들이 안정성이라는 이름 하에 퇴색되는 것을 간과하였으며, 계정 단위의 스팩이 하락하는 부분에서 모험가님들이 느끼실 수 있는 불합리한 감정을 섣불리 판단하고 진행한 면이 있다고 생각했습니다.
그래서 서두에도 말씀드렸지만, 더 많은 모험가님들이 만족스러워하실 만한 방향으로 구조를 수정하고자 합니다.
에너지 코어를 강화 요구재료에서 제외하고, 교환가능 초전도 코어를 교환하실 수 있는 비중을 확대할 계획입니다. 이는 앞서 말씀드린 비용을 지불하고서라도 어느 정도의 성취를 달성하고자 하는 모험가님들께, 그리고 어느 정도 성장을 포기하더라도 재화적인 이익을 추구하는 모험가님들께 더 큰 만족을 드릴 것으로 예상하고 있습니다.
그리고, 안전 강화의 수치를 전 구간에 확대하여 적용할 계획입니다. 리스크로 인해 강화를 시도하지 못했던 분들이 더 많이 콘텐츠에 참여하여 기존보다 많은 수요/공급을 형성해 줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
추가로 길드 관련 수정도 함께 진행될 예정인데요.
길드 개편을 진행하면서 상위길드는 명예적인 요소를 추가해주고, 일반 길드는 여러 목표를 통해 추가적인 보상을 제공하는 형태로 진행하려고 하였습니다.
그 과정에서 소수 인원의 길드에 대한 고려가 부족한 부분이 있었고, 이에 소수 인원의 길드인 경우에도 길드 포인트 및 길드 주화 획득 부분에 있어서 접근성을 좀 더 강화할 수 있도록 하겠습니다.
길드 주간 목표 중 1단계 목표의 경우 한 개의 캐릭터만으로도 진행이 가능하게 할 계획이며, 이후 단계 목표 역시 소폭 조정하여 부담을 덜어드릴 예정입니다. 기간제 길드 능력치 역시 마찬가지로 한 개의 캐릭터만 플레이해도 유지가 가능한 수준으로 조정을 진행할 예정입니다.
다양한 모험가님의 상황을 고려하고, 고민하며 진행한 사항이었지만, 결과적으로 아쉬운 모습을 보여드려 정말 죄송합니다.
앞으로는 더욱 많이 고민하고 노력하여, 더 많은 모험가님들이 만족할 수 있는 업데이트를 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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밸패도 엄청 불타던데 그건 언급이 없네
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이단은 딜말고 구조문제가 해결된게 없는데 뭐가 불탈게 아니라는건지... 패파같이 구조가 똥인 다음 캐릭들은 뭘 기대하겠음
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골드를 현금으로 사고 파는게 문제인거지 골드 거래하는게 문제는 아니죠 애초에 물건 거래에 쓰라고 있는게 화폐고 골든데...
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누군 얼마나 똥캐길래 20퍼나 오르고 누군 공인 똥캐인데 5퍼 오르고 ㅋㅋ 이게 벨런스?
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던전 드랍템을 강화에 쓸지, 팔지 선택지 준다는게 쌀먹옹호?
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밸패도 엄청 불타던데 그건 언급이 없네
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그렇게 크게 불탈 요지는 아닌거같던데요 하향 드간거도 아니고 무녀씹히던 버그스킬 아에 개편해버리고... 그냥 수치만 왔다리갔다리 수준이라 밸러스보다는 길드관련이 문제가 대두되고있죠 | 23.05.04 16:16 | | |
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밸패 까이는건 까놓고 일상같은거라 패싱했나봄 | 23.05.04 16:30 | | |
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ω누님콘ω
이단은 딜말고 구조문제가 해결된게 없는데 뭐가 불탈게 아니라는건지... 패파같이 구조가 똥인 다음 캐릭들은 뭘 기대하겠음 | 23.05.04 16:50 | | |
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ω누님콘ω
누군 얼마나 똥캐길래 20퍼나 오르고 누군 공인 똥캐인데 5퍼 오르고 ㅋㅋ 이게 벨런스? | 23.05.04 17:28 | | |
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쥬지감별사
골드를 현금으로 사고 파는게 문제인거지 골드 거래하는게 문제는 아니죠 애초에 물건 거래에 쓰라고 있는게 화폐고 골든데... | 23.05.04 16:47 | | |
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골드 거래라는게 카드나 보주, 아바타 거래하는데 사용하라고 말하는 거 아닌가요... | 23.05.04 18:01 | | |
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골드거래가 쌀밖에 없는게 아닌데 먼 | 23.05.04 18:05 | | |
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칼라이트
던전 드랍템을 강화에 쓸지, 팔지 선택지 준다는게 쌀먹옹호? | 23.05.04 17:55 | | |
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뉴비 하나 던져놓으면 돈벌수단이 없어서 숨부터 턱막히는데 골드 벌 수단은 줘야하는게 맞는데... 현질아니면 골드 못 구하는상태가 더 비정상임 | 23.05.04 19:22 | | |