오늘(22일) 블리자드가 디아블로 4 시즌 1 업데이트 이후 개발자 캠프라이어 채팅 7월 22일 있었습니다. 해당 캠프파이어 채팅에서 차기 1.1.1 직업 밸런스 업데이트, 무료 창고 추가 그리고 디아블로 4의 차기 업데이트 방향성을 공개 했습니다.
* 해당 개발자 라이브 방송은 영문로 진행되었습니다. 번역 과정에서 오역이나 의역이 있을 수 있으며, 정보글 관계상 순서가 다를 수 있습니다.
※ 현재 직업 밸런스 너프에 대해서
- 유저들의 직업 스탯을 너프해서 파워를 감소시키는 것은 유저들이 썩 좋아하지 않는 패치 방향인 것은 개발진들도 알고는 있었습니다
- 다시는 해당 패치와 같이 유저들의 파워를 크게 감소시키는 밸런스 패치를 하지 않을 계획입니다
- 재사용 대기시간 너프 한 이유는 현재 디아블로 4 가장 강력한 스탯 중하나 라서 너프를 했습니다
※ 취약 너프 대해서
- 개발진들이 생각한 것들 보다 취약 스탯이 강력한 스탯을 가지고 있었습니다
- 이는 취약 스탯 자체 대부분 모든 빌드에 전반적으로 활용 되고 있었습니다
- 너프로 취약의 의존도를 낮추고 다른 데미지 스탯들의 상향시켜야만 밸런스가 맞을 것이라 생각 했습니다
※ 신규 1.1.1 업데이트
- 1.1.1 업데이트는 몇 주안에 적용될 예정 입니다
- 실질적인 1.1.1 패치 노트는 다음주 공개됩니다
- 1.1.1 업데이트 대한 자세한 내용들 다룬 개발자 방송은 다음 주 금요일에 있습니다
- 원소술사 및 야만용사 상향있을 예정이며 외에 직업 밸런스가 있을 것 입니다
- 해당 원소술사와 야만용사 경우 한두개의 빌드에서 사용되는 위상외에는 다른 것들은 사용되지 않것이 내부적으로 확인이 되었으며, 이를 수정할 예정입니다
- 악몽 던전 및 지옥물결의 몹팩을 '상당히(Substantial)' 증가시킬 것 입니다
- 무료 창고 탭 1개가 추가 됩니다
- 기술 및 정복자 보드 초기화 비용이 40% 감소할 예정입니다
- 기술 비용 레벨 100 기준 2,615,185 골드에서 1,743,457 골드로 감소
- 정복자 보드 레벨 100 기준 5,307,795 골드에서 3,538,530 골드로 감소
- 50 ~100렙 구간의 필요 경험치량이 감소 될 예정입니다
- 해당 필요 경험치 감소 패치 후 더 빠른 레벨업 하실 수 있습니다
- 메모리 누수는 1.1.1 업데이트 수정될 수 있습니다
- 비약 중첩을 최대 99개까지 늘렸습니다
※ 악몽 던전
- 현재 악몽 던전 자체가 어렵다는 것을 인지하고 있으며 이를 해결할 예정입니다
- 악몽 던전 난이도가 하향 됩니다
- 100단을 현재 70단 난이도로 하향되었습니다
- 해당 악몽 던전 난이도 하향 업데이트 오늘 핫픽스로 업데이트 됩니다
※ 현재 디아블로 4 개발 철학
- 다섯 직업 모두 다 새로운 것을 찾아내고 조합하고 최적화 할 수 있는 다양한 빌드를 제공하는 것.
- 매 시즌마다 새 아이템 및 전설 위상 추가로 게임의 신선함 유지하면서 다양한 빌드들을 늘려나갈 수 있게 하는 것.
- 엔드 컨텐츠를 지속적으로 발전시켜서 더욱 더 강력한 빌드로 몬스터 밀집도와 학살 하면서 다양한 도전 활동을 제공 것.
- 유저들에게 더 재미있는 게임플레이를 제공하도록 만드는 것.
※ 추후 밸런스 및 개발 업데이트 방향
- 다양한 빌드 위해 특정 빌드들이 오버 밸런스가졌을지라도 대체 빌드가 나오기 전까지는 조정을 하지 않을 예정입니다
- 대규모 밸런스 변경에 대해서는 시즌 초와 같이 예측이 가능한 시점 이뤄질 예정입니다
- 다만 게임 자체에 큰 문제를 일으키거나 버그성 데미지들은 바로 바로 수정할 예정입니다
- 업데이트 되기전에 패치 노트는 최소 일주일전에 공개할 예정입니다
※ 시즌 2 주요 업데이트
- 저항력 리워크는 시즌2에서 진행될 예정입니다
- 새로운 엔드 활동이 추가 됩니다
- 악몽 던전, 속삼임의 나무, 월드 보스 같은
- 이전에 말했던 보석들의 전용 재료 보관함 패치는 해당 시즌에서 업데이트 됩니다
※ 차기 시즌 업데이트
- 1.1.1 패치 이후와 시즌 2 이전에 추가 업데이트가 있을 예정입니다.
- 리더 보드(순위표)는 시즌 3에 계획되어 있습니다
- 순위표 추가와 함께 무언가 같이 패치 될 예정입니다
- 캠페인에서만 등장하는 보스들과 다시 만날 수 있게 추후 업데이트 할 예정입니다
- 우버(Über) 고유 아이템를 획득할 수 있는 더 많은 기회가 있을 것입니다
- 차기 시즌에서 새로운 도박 관련해서 업데이트를 준비중입니다
- 디아블로 3 처럼 추후 다양한 고블린들을 추가되며, 고행 난이도에서의 고블린 전설 드랍률이 증가할 예정입니다.
- 매 시즌마다 새로운 아이템과 위상으로 게임의 신선함을 유지하고 빌드의 다양성 부여할 예정입니다
※ 기타
- 디아블로 3에서 있었던 '무기고' 프리셋 시스템 추가에 대해서는 Ui 개발 및 논의중입니다
- 지금 위상과 심장 때문에 인벤토리가 부족하는 것을 알고 인지하고 있습니다
- CC(군중제어기) 적에게 너무 많은 것 같아서 추후 조정할 예정입니다
- 기존 전설 위상들 확인 후 1.1.1 업데이트에서 조정할 됩니다
- 이제 추후 패치 노트는 패치 전 최소 일주일 전에 공개할 예정입니다
- PS5 콘솔에서 다양한 오류가 발생하고 있는 것을 인지하고 있고 있으며 수정 중입니다
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이번에 쫄긴했나보내 본토에서도 분위기박살나니까ㅋㅋㅋ 건강하지못한 소심한세끼들ㅋㅋㅋㅋㅋ
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꼭 지랄을 해야 인벤같은거 늘려주는구나....이거 더러워서 해먹겠나...
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이제 몹들을 강화시킬듯
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래딧에서 블리자드 직원 주소공개 해서 살해협박 당했다고 하던데
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취약한 새끼들인듯 ㅋㅋㅋ
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이제 몹들을 강화시킬듯
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패치가 너무 정상적이라 적응이 안되네 ㅋㅋ | 23.07.22 12:09 | | |
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애초에 보강이랑 흡혈은 생존에서 매커니즘 자체가 완전히 다른데 둘이 같은 카테고리로 분류하는짓좀 안했으면 | 23.07.22 12:13 | | |
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래딧에서 블리자드 직원 주소공개 해서 살해협박 당했다고 하던데
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저도 이번 패치 보고 쌍욕했지만 현실테러는 광기이고 농담으로라도 해서는 안되는 이야기입니다. | 23.07.22 18:25 | | |
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이번에 쫄긴했나보내 본토에서도 분위기박살나니까ㅋㅋㅋ 건강하지못한 소심한세끼들ㅋㅋㅋㅋㅋ
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변변변변변변
취약한 새끼들인듯 ㅋㅋㅋ | 23.07.22 13:01 | | |
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꼭 지랄을 해야 인벤같은거 늘려주는구나....이거 더러워서 해먹겠나...
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있긴함 다른 직업들 버프해주는것 보다 너프해서 하향평준화하는게 월급 루팡하기 개꿀입니다라는 철학 | 23.07.22 13:41 | | |
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팩🧭트
멍청한놈들이 디아3 꼴 안내려고했다고하면 곱연산인 옵션들을 빼놨어야지 취약 같은 곱연산 집어넣고 기존에 있는 크리 취약 상태이상 추가데미지 같은것도 제대로 컨트롤 못하면서 보강, 제압이라는 또 이상한 시스템 집어넣어서 개판을 만들어 놓고있음 | 23.07.22 13:44 | | |
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조선인이다
우선은 개발 방향성 잘 잡아서 유저들이 환호하게 패치를 하면 이런 서로 불편한 일이 없었을 텐데 말이죠 | 23.07.22 14:46 | | |
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조선인이다
쫄보는 디아4 패치에 있던 내용 때문에 나온 말인데? | 23.07.22 17:04 | | |
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