1.궁극기 스킬칸만 따로 있으면 좋았을껄
딱1칸으로 스킬 자유도가 훨씬 여유가 있는데
특히 강령술사 보통 소환수 쓰는 재미로 하는건데 해골+골렘으로 벌써 2칸을 가져가 버림 여기 궁극기 까지 넣으면 여유는1칸...
2.스킬 위주가 아닌 전설옵션에 따라 강함이 너무 차이남
자신이 원하는 스킬을 배우고 확장하는게 아니라 전설 코어 옵션에 맞춰 스킬을 강제하는 느낌
11년전에 출시한 디아3시스템을 거의 다 가져왔는데 11년이 지났지만 시스템적으로 새롭다거나 발전이 없는거 같음
3.강령술사 소환수 디자인...
디아3 + 이모탈 소환수 디자인 거의 그대로 가져옴 호불호겠지만 전 너무 불호임
디아4 해골몬스터 멋있는 디자인 많더만 꼭 야광불빛에 해골법사는 거적대기 입고 날라다녀야 하나... 본체 디자인만
좋으면 머하나 소환수가 거지같은데 제발 소환수 스킨좀 .
그리고 시체생성도 그냥디아2처럼 시체 터트리거나 해골더미 생성하면 안되나 꼭 그렇게 온 화면에 내장꾸러미 도배를 해야되나..
강령만 디아3 특유의 알록달록 색감 그대로인거 같음
4.장판 장판 그놈의 장판
근접캐로 게임하면 이게 바닥 장판 피하는게임인지 구별이 안감 보스 잘못만나면 던전 그 좁은곳에 온 전신에 장판 깔아됨
6월 출시하면 게임 열심히 하겠지만 기대한만큼 아쉬운점이 있네요
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2번을 더 보충하자면 아시겠지만 전설을 이것저것 바꿔 착용해보면 툴팁에 데미지가 올라갔다 내려갔다 합니다. 파밍 게임인 만큼 템이 좋아야 편리해지고 강해지는 게임 특성상 그것도 당연한 부분입니다.
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2번을 더 보충하자면 아시겠지만 전설을 이것저것 바꿔 착용해보면 툴팁에 데미지가 올라갔다 내려갔다 합니다. 파밍 게임인 만큼 템이 좋아야 편리해지고 강해지는 게임 특성상 그것도 당연한 부분입니다.
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골렘 소환 스킬 칸에 없으면 소환이 안되요. 스킬 칸에 있어야 소환이 자동으로 되요. | 23.03.28 17:14 | |
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