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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
9405876 | 공략/팁 | ‘디아블로’ 세계관/스토리 총정리 (3) | 나하도르 | 5 | 30228 | 2019.09.20 |
9404806 | 정보 | HDM | 4 | 6551 | 2018.06.06 | |
5124089 | 정보 | degiko | 4 | 2896 | 2012.07.01 | |
5347341 | 정보 | 루리웹-1818181818 | 4 | 1670 | 2012.11.04 | |
5097028 | 정보 | yo! | 4 | 2117 | 2012.06.18 | |
5020961 | 정보 | 엄마야 | 4 | 2047 | 2012.05.15 | |
5190875 | 정보 | 단구거인#3451 | 3 | 17706 | 2012.08.08 | |
5123594 | 정보 | 척_노리스 | 3 | 1852 | 2012.06.30 | |
5102566 | 정보 | 한남자 Part.II | 3 | 9427 | 2012.06.21 | |
5108085 | 정보 | 치질엔치타 | 3 | 1775 | 2012.06.23 | |
5094752 | 정보 | 왜날뾁에올인 | 3 | 5901 | 2012.06.17 | |
5012890 | 정보 | 보라빛꿈 | 3 | 2283 | 2012.05.13 | |
6752356 | 정보 | 신비한동물 | 3 | 2543 | 2014.03.13 | |
5425476 | 정보 | ━ ByeThe_메텔™ | 3 | 1924 | 2012.12.17 | |
5111787 | 정보 | 지네딘지성 | 3 | 2285 | 2012.06.25 | |
5251136 | 정보 | 겨l아시안l울 | 3 | 3411 | 2012.09.12 | |
5355959 | 정보 | 21_R | 3 | 2793 | 2012.11.09 | |
5027519 | 정보 | Nico_Robin™ | 3 | 1476 | 2012.05.17 | |
5334159 | 정보 | 지원소대장#3159 | 3 | 2237 | 2012.10.26 | |
6753097 | 정보 | 데몬 | 3 | 1111 | 2014.03.14 | |
5033461 | 정보 | 블랙베어 | 3 | 7790 | 2012.05.19 | |
7081316 | 정보 | 다리를노려라 | 3 | 2274 | 2014.07.18 | |
5541067 | 정보 | 프리미엄몰츠 | 3 | 1418 | 2013.01.30 | |
6717302 | 정보 | 루리웹-339768823 | 3 | 4745 | 2014.02.28 | |
5596016 | 정보 | Josung-_- | 3 | 1746 | 2013.02.16 | |
5037251 | 정보 | 노스토스 | 3 | 1668 | 2012.05.20 | |
5236469 | 정보 | 웃으며즐기며 | 3 | 8351 | 2012.09.03 | |
6817344 | 정보 | 엑스준tg | 3 | 3082 | 2014.04.07 | |
9405081 | 정보 | abcabc | 3 | 3620 | 2018.09.04 |
디아블로 3 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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일정[출시] 2012.05.15 (PC)[출시] 2014.03.25 영혼을 거두는 자 (PC) [출시] 2017.06.27 강령술사의 귀환 (PC) |
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제목은 거창한데 내용은 볼 게 없네요.
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포커싱을 잘못 맞춘 글인듯... 포커싱은 블리자드의 이익임.. 거기에 포커싱을 맞추면, 모든 패치가 전부 모순 없이 맞아 떨어짐. 난 ... 사실 애초에 좋은 템 드랍률과, 쉬운 진행까지도 의도했다고 생각함. 예를 들어. 미국이 자신들의 통화를 기축통화로 삼기 위해 전쟁이 끝난후에 선심쓴 것이랑 상당히 유사하다고 생각함. 일부러 초창기에 쉬운진행과 많은 템드랍을 유도후, 게임활성화와 골드활성화를 시킨후에, 그다음부터는 현금경매장을 강제시키기 위해, 너프와 골드회수는 하는 거임. 밸런스고 나발이고, 전부 블리자드의 이익을 위한 술수임. 잘 들으심. 디아3의 케릭은 전부 복사 좀비케릭임. 님의 악사만렙과 나의 악사 만렙은 완전 똑같은 좀비 복사케릭임. 왜이렇게 설계했을까.... 답은 아이템임. 케릭의 개성이나 강함은 무조건 아이템으로 몰빵한거임. 그이유?? 현금 경매장.... 위글은 포커싱을 밸런스쪽으로 많이 보는데.... 사실은 블쟈의 이익으로 보면 모순이 전혀 없음.
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제목은 거창한데 내용은 볼 게 없네요.
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포커싱을 잘못 맞춘 글인듯... 포커싱은 블리자드의 이익임.. 거기에 포커싱을 맞추면, 모든 패치가 전부 모순 없이 맞아 떨어짐. 난 ... 사실 애초에 좋은 템 드랍률과, 쉬운 진행까지도 의도했다고 생각함. 예를 들어. 미국이 자신들의 통화를 기축통화로 삼기 위해 전쟁이 끝난후에 선심쓴 것이랑 상당히 유사하다고 생각함. 일부러 초창기에 쉬운진행과 많은 템드랍을 유도후, 게임활성화와 골드활성화를 시킨후에, 그다음부터는 현금경매장을 강제시키기 위해, 너프와 골드회수는 하는 거임. 밸런스고 나발이고, 전부 블리자드의 이익을 위한 술수임. 잘 들으심. 디아3의 케릭은 전부 복사 좀비케릭임. 님의 악사만렙과 나의 악사 만렙은 완전 똑같은 좀비 복사케릭임. 왜이렇게 설계했을까.... 답은 아이템임. 케릭의 개성이나 강함은 무조건 아이템으로 몰빵한거임. 그이유?? 현금 경매장.... 위글은 포커싱을 밸런스쪽으로 많이 보는데.... 사실은 블쟈의 이익으로 보면 모순이 전혀 없음.
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