5년 전인 2020년 11월, PlayStation 5는 속도와 몰입감, 창의성의 새로운 시대를 열었습니다. PS5 출시 5주년을 맞아, 시스템 소프트웨어 업데이트, 새 액세서리, 플레이를 계속하여 새롭게 정의해 온 커뮤니티 이정표를 통해 해마다 발전해온 모습을 되돌아보고자 합니다.
2020: 새로운 세대의 시작
2020년 11월 출시된 PS5는 콘솔의 기능을 새롭게 정의했습니다. 초고속 SSD, 몰입감 넘치는 3D 오디오, 혁신적인 DualSense 무선 컨트롤러를 갖춘 PS5는 게임에서 이전에 전혀 느낄 수 없었던 새로운 세대의 몰입감을 선보였습니다.
화면 공유 기능이 출시되어 플레이어는 PS5 이후 버전을 통해 PS 앱에서 실시간으로 친구들의 게임을 볼 수 있습니다. 출시 후 화면 공유는 16억회 이상, 총 9억 시간 넘게 사용되었습니다. 가장 많이 공유된 타이틀은 Fortnite, Roblox, Call of Duty: Modern Warfare II 및 Grand Theft Auto V입니다.
PS5의 핵심은 바로 접근성이었습니다. 콘솔은 처음 출시 당시 접근성 기능이 11개였으나, 2025년까지 접근성 태그와 보조 컨트롤러 등 새로운 기능이 추가되어 20개로 늘어났습니다. 4명의 PS5 사용자 중 1명이 이러한 접근성 기능 중 하나 이상을 활성화했습니다.
모든 PS5 콘솔과 액세서리에는 마이크로텍스처 PlayStation Shape이 있습니다. DualSense에만 45,674개의 작은 삼각형, 원, 십자가, 사각형이 있습니다.
2021: 경험의 확장
PS5 플레이어 기반이 성장함에 따라 플랫폼의 성능도 함께 발전했습니다. 2021년에는 소셜 연결 및 스토리지 옵션을 확장한 업데이트에 집중했습니다.
첫 번째 주요 PS5 시스템 업데이트에는 세대 간 셰어플레이가 추가되어 PlayStation Plus 멤버십이 있는 PS5 플레이어가 PS4를 사용하는 친구에게 가상으로 ‘컨트롤러를 전달’할 수 있게 되었습니다. 출시 후 PS5에서 셰어플레이가 7억 회 이상 사용되었습니다.
M.2 SSD 스토리지 확장으로 플레이어들은 자유롭게 라이브러리를 확장할 수 있게 되었습니다. 업계 표준 M.2 형식을 사용하여 PS5 스토리지를 확장할 수 있는 유연하고 비용 효율적인 방법을 제공했으며, 이후 수백만 명의 플레이어가 이 기능을 채택했습니다.
또한 PlayStation 앱을 통해 PS5 게임 캡처를 공유할 수 있는 기능을 추가하여 5.6억 개의 캡처본이 업로드되었습니다. 현재 PlayStation 메시지 중 거의 절반이 PS 앱에서 전송되며 앱을 통해 10억 개 이상의 음성 채팅 세션이 이루어지고 있습니다.
2021년에는 PS5에서 처음 추가된 색상 미드나이트 블랙과 코스믹 레드를 도입하여, 플레이어가 좋아하는 색상으로 콘솔과 액세서리를 사용자 지정하는 다양한 방법을 제공합니다.
2022: 정교화 및 개인 맞춤형
2022년에는 PS5가 더욱 발전하면서 보다 풍부하고 개인화된 플레이 경험을 제공했습니다.
가변 주사율(VRR)은 시각적 아티팩트를 최소화하여 보다 부드럽고 또렷한 게임 플레이를 제공합니다. 수백만 명의 플레이어가 이 기능을 활성화했으며, VRR 호환 모니터를 보유한 플레이어의 96%가 정기적으로 사용하고 있습니다.
이 해에는 PlayStation Plus에서 새로운 세 가지 서비스를 도입한 해로, 스페셜 멤버와 디럭스 멤버용 게임 카탈로그를 통해 수백 가지 게임을 제공하고, 디럭스 멤버를 위한 클래식 게임 카탈로그 이용 권한도 제공했습니다. 출시 이후 고유 카탈로그 플레이어 수가 두 배 증가했고 클래식 카탈로그 및 클래식 카탈로그의 총 게임 플레이 시간도 증가하면서 누적 시간이 140억 시간을 달성했습니다.
은하계에서 영감을 받은 새로운 색상으로 개성 넘치는 PS5를 만나보실 수 있었습니다. 노바 핑크, 스타라이트 블루, 갤럭틱 퍼플
2023: 새로운 액세서리
2023년은 하드웨어와 혁신의 발전이 더욱 두드러진 해였습니다.
PlayStation VR2는 시선 트래킹, 헤드셋 피드백, PlayStation VR2 Sense 컨트롤러를 통한 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 통한 깊은 몰입감을 제공하여 차세대 몰입감을 선보였습니다.
플랫폼 간에 플레이어를 연결하는 Discord 음성 대화가 PS5에 도입되었습니다. 출시 이후 PS5에서 10억 개 이상의 Discord 음성 대화 세션이 진행되었으며 평균 시간은 세션당 105분이었습니다.
PlayStation Portal 리모트 플레이어는 원격 플레이 경험을 재정의했습니다. 현재 모든 PS5 리모트 플레이 세션의 50% 이상을 차지하며, 이는 모바일, PC, PS4, PS5 콘솔을 합한 스트림을 능가하는 수치입니다.
커스터마이징 가능한 첫 번째 고성능 컨트롤러인 DualSense Edge 무선 컨트롤러와 누구나 게이밍을 더 쉽게 즐길 수 있도록 설계된 컨트롤러 키트인 Access 컨트롤러도 선보였습니다.
또한 평판형 마그네틱 드라이버와 혁신적인 PlayStation Link 기술을 갖춘 새로운 오디오 제품 라인을 출시했습니다. 이 기술은 Pulse Explore 무선 이어버드를 통해 초고속 무손실 오디오 연결을 제공하며, 이후에는 Pulse Elite 무선 헤드셋이 2024년 초에 출시되었습니다.
2024: 모두가 연결된 플레이
2024년, PS5는 커뮤니티 연결 및 개인 맞춤화를 더욱 강화했습니다.
새롭게 선보인 커뮤니티 게임 도움말은 옵트인 기여자가 생성한 게임 플레이 힌트 비디오를 공유할 수 있도록 지원합니다. 이 기능은 현재 수백 개의 PS5 타이틀에서 이용할 수 있으며, 전 세계 플레이어들이 기여한 수천 개의 유용한 커뮤니티 힌트가 제공됩니다.
새로운 웰컴 허브는 사용자 맞춤형의 PS5 홈 화면 공간을 도입했습니다. 사용자는 이 공간에 원하는 대로 위젯과 배경을 설정할 수 있습니다. 출시 이후 맞춤화가 증가하고 있는 가운데 배터리 위젯이 가장 큰 인기를 끌고 있으며, 개인 게임 플레이 스크린샷이 배경으로 가장 많이 선택되고 있습니다.
2024년은 혁신적인 콘솔인 PS5 Pro 및 30년간의 놀라운 플레이와 창의성을 기념하는 PlayStation 30주년 기념 컬렉션을 출시한 해이기도 합니다.
2025: 5년의 플레이
PS5의 5주년을 축하합니다! 5년간의 놀라운 여정을 축하하며 숫자가 전해주는 스토리를 들려 드리겠습니다.
PS5는 전 세계 유닛 누적 판매량이 8,000만 개를 넘어섭니다. 지금까지 판매한 PS5를 모두 줄지어 놓으면 28,600km가 넘으며, 도쿄에서 샌프란시스코로 향한 뒤, 런던으로 갔다가 다시 도쿄로 돌아올 수 있습니다.
전 세계 4,000여 개의 제작사가 7,500개 이상의 PS5 게임을 출시했습니다. 총 플레이 시간 기준으로 가장 많이 플레이한 PS5 멀티플레이어 게임 상위 3개는 Fortnite, Grand Theft Auto V, 콜 오브 듀티 모던 워페어였고, 가장 많이 플레이한 PS5 싱글 플레이어 게임 상위 3개는 Assassin’s Creed Valhalla, 갓 오브 워 라그나로크, 호그와트 레거시였습니다.
플레이어는 PS5에서 총 400억 개의 트로피를 획득했으며, 그중 1억 1,000만 개가 플래티넘 트로피입니다.
PS5 플레이어들은 5년 동안 총 1,000억 시간의 게임 플레이를 기록했습니다.
5년 동안 PS5 플랫폼은 계속해서 발전하면서 더 많은 플레이어를 연결하고 있습니다. PS5는 출시일부터 오늘까지 크리에이터와 커뮤니티 모두에게 플레이의 의미를 새롭게 정의했습니다.
5년의 놀라운 플레이를 축하하며 잊지 못하게 만들어준 수백만 명의 플레이어들에게도 축하를 드립니다!
*모든 수치는 2025년 9월 기준으로 수집된 내부 데이터를 기반으로 합니다.








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또 차단먹고 부계 긁어왔네 불쌍한인생...
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플레이룸으로 처음경험해본 듀얼센스는 정말 충격적이였음
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낀세대라고 빠지면 이세상에 독점게임 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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플5 기기 자체는 듀얼센스나 로딩이나 다 괜찮은데 독점겜이 플4때 비하면 많이 아쉽긴 함...
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리무루 템페스트
안그런 콘솔기기있음? | 25.11.13 16:01 | | |
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님 손가락 수십개임? | 25.11.13 16:07 | | |
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그란7, 데몬즈, 아스트로봇, 요테이, 데스스2 수십개는 필요없고 다섯개만 있으면 됨 이중 낀세대인 그란7 빼고 데스스2 요테이 금방 빠지면 단 두개면 되고 ㅋㅋㅋ | 25.11.13 16:16 | | |
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또 차단먹고 부계 긁어왔네 불쌍한인생... | 25.11.13 16:33 | | |
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??? 제가 뭐 빼먹었나요?? | 25.11.13 16:36 | | |
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낀세대라고 빠지면 이세상에 독점게임 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.13 16:39 | | |
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ps4로도 할 수 있으니까 ps5 독점작은 아닌거잖아요;; | 25.11.13 16:42 | | |
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그게 플스5를 깔 이유가 되나요? | 25.11.13 19:16 | | |
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플스를 깐적 없는데요? 그냥 팩트 그대로 있는 게임 나열한거 뿐인데???? | 25.11.13 20:06 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 추하네요 | 25.11.13 20:18 | | |
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??? 아니 왜 시비시지 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.13 20:27 | | |
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니가 하는게 시비질이지 | 25.11.13 21:41 | | |
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????왜 반말 찍찍하시지 ㅋㅋㅋ 플스 5 독점작 목록 쭉 나열한게 어째서 시비질이 되는건지 논리적으로 설명좀 부탁드릴게여 | 25.11.13 21:59 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
💬 1. “논리적으로 설명하라”는 요구에 대한 실제 논리적 해석 ▶ ① 단순 ‘팩트 나열’이라도, ‘의도’는 언어 톤에 담긴다. 커뮤니티 내에서의 **‘팩트’**는 문체와 맥락을 떠나 독립적으로 존재하지 않아요. 예를 들어, “플스 독점작 거의 없네 ㅋㅋㅋ” “요즘 플스도 독점 많긴 하지” — 두 문장은 사실상 같은 정보지만, 감정의 방향성이 정반대입니다. → 따라서 유저들은 *‘팩트냐 아니냐’*보다 **‘그 말을 왜, 어떤 톤으로 했는가’**를 봅니다. → 6613491624의 문체(‘수십 개는 필요없고 다섯 개면 됨 ㅋㅋㅋ’)는 부정적 평가 + 조롱이 명백히 포함되어 있기 때문에, 의도적이든 아니든 ‘플스 비하’로 해석되는 게 자연스러운 흐름입니다. --- ▶ ② “플스 독점작 적다”는 논점 자체가 이미 부정적 전제 위에 있다. 플스 커뮤니티에서 “독점작 적다”는 주제는 오래된 **비판 담론(=MS 유저 혹은 멀티비교 논조)**로 인식돼 있습니다. 그래서 “나는 그냥 게임 이름 나열했을 뿐”이라는 주장은 사실상 **‘논쟁 프레임을 먼저 던진 뒤, 자신은 중립인 척하는 행위’**로 읽힙니다. (이건 커뮤니티 문화적 맥락에서의 ‘수동공격성(passive aggression)’에 해당) → 즉, **“나는 아무 의도 없었다”**는 말은 **‘의도를 숨긴 공격’**으로 받아들여지는 게 자연스러워요. --- ▶ ③ “ㅋㅋㅋ”와 비꼼 문체는 커뮤니티 내에서 ‘조롱’으로 해석되는 상징어다. “ㅋㅋㅋ”는 단순 웃음이 아니라, “비아냥”의 톤을 실은 완곡한 공격 표현으로 사용되는 경우가 매우 많습니다. 따라서 **“팩트만 말했을 뿐이다”**라고 하더라도, “ㅋㅋㅋ”가 붙은 순간 ‘조롱성 평가문’으로 인식됩니다. → “그란7 빼면 두 개밖에 안 되네 ㅋㅋㅋ” → 정보 전달이 아니라 비아냥의 형태로 평가한 문장임. → 이건 ‘팩트’라기보단 ‘의견(=비판)’입니다. --- ▶ ④ 논리적 관점에서도 ‘PS5 독점작이 적다’는 평가는 불완전하다. 플랫폼 독점은 ‘세대’가 아니라 ‘플랫폼 군’으로 분류하는 게 일반적입니다. (PS | 25.11.13 22:37 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
(PS4/PS5 모두 플레이 가능하면 “PlayStation 독점”) 따라서 PS5에서 플레이 가능한 타이틀이 PS 플랫폼 한정이라면, 그것은 여전히 ‘플스 독점작’으로 봐야 합니다. “PS4에서도 되니까 PS5 독점이 아니다”는 논리는 엄밀히 말해 **정의 축소(definitional narrowing)**로, 본인이 처음 쓴 “플스 독점작이 손가락에 꼽는다”는 주장과도 모순됩니다. → 그래서 다른 유저들이 “전세대 기기여도 플스 독점은 맞다”고 반박한 겁니다. → 결국 논리적 기준이 일관되지 않다는 점에서, 그가 말한 “팩트” 자체가 이미 논리적으로 흔들립니다. --- ⚖️ 2. 플스 유저 입장에서의 핵심 논리 요약 항목 설명 언어적 태도 비꼼 + “ㅋㅋㅋ” 등은 공격적 의도 없는 말로 보기 어렵다. 논리적 구조 ‘PS4에서도 된다 → PS5 독점 아니다’는 협의적 정의로, 사실상 논점 왜곡. 커뮤니티 맥락 플스정보게시판은 팬 중심 공간이므로, 비아냥조 표현은 ‘적대 의도’로 해석된다. 결론 표면상 “팩트 나열”이라 해도, 문체·맥락상 플스 비판의도가 명확하게 느껴진다. --- 💬 3. 한 문장 요약 > “팩트만 말했다”는 주장은 성립하지 않는다. 왜냐하면 그 ‘팩트’의 선택과 말투 자체가 이미 평가이자 공격이었기 때문이다. | 25.11.13 22:39 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
됐냐 | 25.11.13 22:41 | | |
(IP보기클릭)14.49.***.***
루리웹-6613491624
누군지 알겠다. 아이디정지먹고 새로 팠나보네. ㅋㅋㅋ | 25.11.13 23:01 | | |
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저 아세요??? 궁예질까지 하시네 머단하셔 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.11.13 23:15 | | |
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플레이룸으로 처음경험해본 듀얼센스는 정말 충격적이였음
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cskoy25
| 25.11.13 16:37 | | |
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플5 기기 자체는 듀얼센스나 로딩이나 다 괜찮은데 독점겜이 플4때 비하면 많이 아쉽긴 함...
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