[{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":0},{"keyword":"\uce74\uc81c\ub098","rank":0},{"keyword":"\ub864","rank":0},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":0},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":0},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":0},{"keyword":"\uba85\uc870","rank":3},{"keyword":"\uc9c0\uc2a4\ud0c0","rank":7},{"keyword":"\uc820\ub808\uc2a4","rank":0},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":-2},{"keyword":"\u3147\u3147\u3131","rank":-4},{"keyword":"\uc2a4\ud0c0\ub808\uc77c","rank":-1},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":5},{"keyword":"\ud0c0\ub974\ucf54\ud504","rank":-1},{"keyword":"@","rank":-3},{"keyword":"\ub77c\uc624","rank":5},{"keyword":"\uc6d0\ud53c\uc2a4","rank":-3},{"keyword":"\ub274\uc9c4\uc2a4","rank":4},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":-2},{"keyword":"\uccb4\uc778\uc18c\ub9e8","rank":"new"},{"keyword":"\uc5f0\uc6b4","rank":-5},{"keyword":"\ud3ec\ucf13\ubaac","rank":"new"}]
(IP보기클릭)58.227.***.***
괜히 마소의 액티비전블리자드 인수에 대항한다고 번지사서 .. 그냥 냅뒀어야..
(IP보기클릭)118.47.***.***
목격자로 2편 끝내고 3편을 만들었어야 했음, 번지가 예전에 2편 처음 만들었을떄 커뮤니티가 1편이랑 2편이랑 분열된거때문에 PTSD가 있어서 3편을 만들지 않겠다는 뉘앙스의 인터뷰를 했었는데. 패착이었다고 생각합니다. 목격작 잡고 나니깐 게임을 더 하고 싶지가 않았음.... 마치 어벤저스 인피니티 워를 본 심정과 정확히 똑같은 느낌을 데스티니에서 느끼고 있어요.
(IP보기클릭)114.202.***.***
어차피 마소가 콜옵 인수 안했어도 라이브 서비스 기조로 가는 건 기정 사실이었는데 뭔 이걸 남탓을 하고 있네
(IP보기클릭)49.161.***.***
그냥 번지도 사지 말고.. 퍼스트파티들에게도 원래 잘 하던거 잘 시켰으면 지금 쯤 우린 싱글 AAA대작 몇개는 더 했을테고.. 소니에게는 콩코드라는 역자적 재앙도 없었을 것임... 경영진의 잘못된 방향 설정이 얼마나 큰 결과를 만드는지 잘 보여주는 사례..
(IP보기클릭)211.177.***.***
본편 스토리를 삭제했는데 유입이 있겠어?
(IP보기클릭)58.227.***.***
괜히 마소의 액티비전블리자드 인수에 대항한다고 번지사서 .. 그냥 냅뒀어야..
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)118.47.***.***
목격자로 2편 끝내고 3편을 만들었어야 했음, 번지가 예전에 2편 처음 만들었을떄 커뮤니티가 1편이랑 2편이랑 분열된거때문에 PTSD가 있어서 3편을 만들지 않겠다는 뉘앙스의 인터뷰를 했었는데. 패착이었다고 생각합니다. 목격작 잡고 나니깐 게임을 더 하고 싶지가 않았음.... 마치 어벤저스 인피니티 워를 본 심정과 정확히 똑같은 느낌을 데스티니에서 느끼고 있어요.
(IP보기클릭)125.130.***.***
그렇죠 맨날 똑같은 한계를 가진 엔진만 보는데 그래픽 변화를 조금씩 줘 봤자 결국 맨날 똑같은 체험의 반복인데 | 25.11.11 19:14 | | |
(IP보기클릭)175.199.***.***
걍 포세이큰으로 끝냈다면... | 25.11.11 19:32 | | |
(IP보기클릭)14.6.***.***
예전 유출 루머썰로는 무통기한 도입할때즈음이 원래는 3편 나올 시기였다가 라이브 서비스로 계속 간다로 가닥 잡힌걸로 알고있음. 정말 순수 운영꼴박해서 민심 개박살낸 갓겜임 | 25.11.11 19:49 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
말도 안됩니다. 첫 무통기한은 포세이큰 출시와 동시에 이어1 아이템들에 있었습니다. 말도 안되죠. | 25.11.11 19:51 | | |
(IP보기클릭)14.6.***.***
보통 무통기한은 빛저얘기 아닌가요? 빛저때 2편을 끝낼려고 했는데 라이브로 가닥잡으면서 금고 들어오고 시간벌기용으로 30주년 들어왔다가 컨텐츠 정전 암흑기왔을때 말하는거에요 | 25.11.11 20:00 | | |
(IP보기클릭)118.47.***.***
'보통' 이라는 말은 이 상황에선 맞지 않다고 생각합니다. 첫 무통기안은 한국에 플레이어가 없어서 그렇지 실제로는 포세이큰 넘어가면서 이어1 장비들에게 일괄적으로 적용됐었습니다. 그래서 빛저에서 첫 무통 생겼을때 이어1 겪었던 사람들은 이걸로 왜 저래? 하는 반응이 꽤 있었구요. 그리고 제 기억에 30주년으로 시간끌기는 마녀여왕이 연기되면서 발생했던 상황이지 게임 가닥이 바뀌면서 그런건 아닌것 같습니다 | 25.11.11 22:44 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)175.199.***.***
(IP보기클릭)140.248.***.***
(IP보기클릭)49.161.***.***
그냥 번지도 사지 말고.. 퍼스트파티들에게도 원래 잘 하던거 잘 시켰으면 지금 쯤 우린 싱글 AAA대작 몇개는 더 했을테고.. 소니에게는 콩코드라는 역자적 재앙도 없었을 것임... 경영진의 잘못된 방향 설정이 얼마나 큰 결과를 만드는지 잘 보여주는 사례..
(IP보기클릭)59.16.***.***
그 문제는 마이크로소프트의 베데스데와 블리자드 인수로 인해 플스에서 돈을 많이 벌던 콜 오브 듀티가 이제 좀 있으면 나가게 되었으니.. 그 여파로 인한 최악의 결과죠..... 마이크로소프트가 인수쇼만 안했으면 지금쯤 자체 게임에 집중했을텐데 마이크로소프트의 인수는 게이머들에게 무엇하나 좋은게 없는 최악의 뻘짓거리입니다..... | 25.11.11 19:34 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
자체게임에 집중햇겟지만 결국 우리가 못한 퍼스트 패키지 게임들은 소니가 퍼스트들한테 주문한 망한 온라인모델게임들 덕분입니다 헬다이버즈2 말고는 다들 개발취소에 망하는 엔딩으로 갓지만 | 25.11.11 19:40 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
루리웹-2432223941
어차피 마소가 콜옵 인수 안했어도 라이브 서비스 기조로 가는 건 기정 사실이었는데 뭔 이걸 남탓을 하고 있네 | 25.11.11 19:40 | | |
(IP보기클릭)106.253.***.***
번지 인수랑은 전혀 관련 없는 짐라이언의 라이브 게임 제작 하다가 말아먹은 것 때문에 이지경이 된겁니당. | 25.11.11 20:56 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
"성능은 타이틀에 따라 다르지만 라이브 서비스 게임 전체는 이전 분기와 유사하게 자사 소프트웨어 수익의 40% 이상을 차지했으며 반복적인 수익원입니다." 공개된거 자세하게 보면 알겠지만 완전히 반대로 이해 하고 있어요 콩코드라는 실패도 있지만 헬다이버즈2가 대박이 난것도 있고 저번에 실적 공개 했을때도 여러가지 라이브 게임들이 꾸준하게 수익을 내주고 있다고 발표 했었죠 | 25.11.11 21:33 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
본편 스토리를 삭제했는데 유입이 있겠어?
(IP보기클릭)223.217.***.***
(IP보기클릭)1.233.***.***
(IP보기클릭)1.244.***.***
데스티니 원툴에 가까웠는데 재앙이네요 | 25.11.11 21:58 | | |
(IP보기클릭)175.124.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
(IP보기클릭)59.13.***.***
(IP보기클릭)220.65.***.***
(IP보기클릭)220.87.***.***
(IP보기클릭)220.87.***.***
번지 인수할 시점에는 이미 데스티니2가 나온지 좀 되서 큰 성적을 내기가 어려운데도 목표치를 높게 잡아놓고 이 조건을 만족 못 시키면 경영에 손을 대는 조건으로 인수가 승인 된건데 결국 달성을 못했고 소니 퍼스트 다른 쪽으로 번지 직원들을 강제 대규모 이동까지 시켰으니깐 | 25.11.11 21:50 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
번지 인수할때 짐 라이언 인터뷰를 보면 데스티니 , 마라톤 같은 게임들이 아니라 번지의 라이브 서비스 기술력을 자기들이 그대로 흡수하는게 목적이던데 결국 그걸 이뤄냈으니 처음부터 이걸 설계 한게 아닐까 싶은 생각이 듬 | 25.11.11 21:53 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
근데 게임이 줄줄이 취소된 상황이라 완전 재가 되는 느낌이네요 | 25.11.11 22:00 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
아직 그렇게 보기 어려운게 번지 인수후에 그란과 더쇼도 마치 라이브 게임 처럼 운영하면서 꾸준히 수익을 내고 있거든요 근데 마라톤 같은 앞으로 나오는 라이브 게임들이 줄줄이 망하면 재가 되는 거죠 | 25.11.11 22:26 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
아직은 소니에서 출시한 라이브 게임이 콩코드 밖에 없어서 ㅠ 저건 서드의 라이브 서비스 게임 성과 매출 위주인 것 같아요. 소니가 번지 직원들을 투입한 라이브서비스 게임들은 연기되거나 취소되었고 특히 너티독 정도 되는 팀의 라이브서비스 게임의 취소는 생각보다 심각하긴 한 것 같아요. 마라톤 평도 안좋은 편이라 | 25.11.11 22:34 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
| 25.11.11 22:52 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
번지는 모든 라이브 게임들을 검토하고 협력했어요 대박났던 헬다이버즈2도 그렇고요 | 25.11.11 22:56 | | |