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(IP보기클릭)121.137.***.***
킹오파 에셋을 재활용 가능하니 싸게 신작(?)을 제작 가능. 그리고 아랑 용호 신작 만들면서 새로 제작한 에셋은 킹오파 신작에 재활용 가능. 게임이 맘에 안드는건 이해하지만(저도 SNK격겜 싫어함) 그들의 전략 자체는 맥락은 있죠.
(IP보기클릭)125.103.***.***
신작개발을 위해서 자금을 돌릴것 같진 않고, 재정건전성의 차원에서 실시했을 수 있겠지만 이런거보면 뭔가 좀 아쉽다는 생각 듬. 여기저기 팔려다니면서 그들이 생각하는 이미지에만 휘둘리고 있는게 아닌가... 매력적인 캐릭터들도 많고 과거 좋은 작품도 많았지만 그게 뭔가 더 발전된다는 이미지가 없어.
(IP보기클릭)220.65.***.***
스파4 만들면서 그 기반으로 스파 vs 철권 만든것 까지는 ok 라지만 게임 하나 만들고 그거 기반으로 이거는 이거는 고추 들어갔으니까 고추짬뽕, 저거는 굴 들어갔으니까 굴짬뽕, 그거는 고기 들어 갔으니까 고기짬뽕 게임 편하게 만들어보려는 수작이 너무 보이죠 남코며 캡콤이 뭐 우려 먹을줄 몰라서 못 우려 먹는거 아닐텐데 모델링 살짝만 건드리고 포즈 조금만 바꿔서 편하게 일해보려는게... 과거 아랑전설이며 용호의 권 만의 캐릭터 모델링이며 타격감이며 각개의 맛이 다 달랐는데.. 용호의 권 신작을 내보려고 지금 각재고 있는것 같은데... 대충 킹오파 15 모델링에 용호의 권 캐릭터 나이든 설정으로 만들고 킹오파98 extra 모드 처럼 버튼 눌러서 기 모으는 시스템으로 나올거라 생각되네요;
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격투겜만 줄창 만들다가 시대를 따라가지 못하게 된 제작사
(IP보기클릭)115.40.***.***
캐쥬얼 시대에 더 복잡하게 게임 만든건 무슨 생각일까
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신작개발을 위해서 자금을 돌릴것 같진 않고, 재정건전성의 차원에서 실시했을 수 있겠지만 이런거보면 뭔가 좀 아쉽다는 생각 듬. 여기저기 팔려다니면서 그들이 생각하는 이미지에만 휘둘리고 있는게 아닌가... 매력적인 캐릭터들도 많고 과거 좋은 작품도 많았지만 그게 뭔가 더 발전된다는 이미지가 없어.
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캐쥬얼 시대에 더 복잡하게 게임 만든건 무슨 생각일까
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회사가 격겜 원툴일수 밖에 없어서 아주 간단: 사쇼 중간: 킹오파 어렵: 가로우 이렇게 나눈 거 같긴 합니다. 근데 그렇게 매니악하게 만들어놓고 잘 팔릴거라 생각했는지 마케팅비를 거하게 쓴 게 실패요인이라 생각하네요 | 25.11.11 20:11 | | |
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이제와서 부족한 기술력으로 새로운 IP 개발은 힘들테니까요. | 25.11.11 19:40 | | |
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원하는데요 | 25.11.11 19:51 | | |
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루리웹-4805439876
킹오파 에셋을 재활용 가능하니 싸게 신작(?)을 제작 가능. 그리고 아랑 용호 신작 만들면서 새로 제작한 에셋은 킹오파 신작에 재활용 가능. 게임이 맘에 안드는건 이해하지만(저도 SNK격겜 싫어함) 그들의 전략 자체는 맥락은 있죠. | 25.11.11 19:54 | | |
(IP보기클릭)210.98.***.***
본인이 팬이 아니라고 이러는데 오다 피셜로 가는 곳 마다 팬들이 아랑 후속작 언제 나오냐고 물어봤음. 몇년 간 이 질문을 들었고 결국에 내놓은 건데 무슨. ....물론 용호의 권은 아님 | 25.11.11 20:02 | | |
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prisoner88
스파4 만들면서 그 기반으로 스파 vs 철권 만든것 까지는 ok 라지만 게임 하나 만들고 그거 기반으로 이거는 이거는 고추 들어갔으니까 고추짬뽕, 저거는 굴 들어갔으니까 굴짬뽕, 그거는 고기 들어 갔으니까 고기짬뽕 게임 편하게 만들어보려는 수작이 너무 보이죠 남코며 캡콤이 뭐 우려 먹을줄 몰라서 못 우려 먹는거 아닐텐데 모델링 살짝만 건드리고 포즈 조금만 바꿔서 편하게 일해보려는게... 과거 아랑전설이며 용호의 권 만의 캐릭터 모델링이며 타격감이며 각개의 맛이 다 달랐는데.. 용호의 권 신작을 내보려고 지금 각재고 있는것 같은데... 대충 킹오파 15 모델링에 용호의 권 캐릭터 나이든 설정으로 만들고 킹오파98 extra 모드 처럼 버튼 눌러서 기 모으는 시스템으로 나올거라 생각되네요; | 25.11.11 20:55 | | |
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스파4 기반은 스대철 외 타츠노코 vs 캡콤과 마대캡3도 있었죠. 스파5부터는 격겜 아예 스파 하나만 만드는 것으로 보이고 남코 역시 철권에 집중하며 소울칼리버 개발은 끊겼다 봐도 되지 싶네요. 철대스는 철7이 확 뜨면서 자연스럽게 접은 것 같고... 철권도 사실 같은 모델링에 디테일만 업하는 느낌이라고 생각해요. 비교 짤 보면 숨 쉬는 타이밍까지 똑같은 것들이 많아요. https://youtu.be/REwlKa_Q0qg 아무래도 모델링부터 모션까지 새로 뽑으면 비용이 높으니 재탕하지 싶네요. 뭐 그렇다고 슨크가 잘한다고 하는건 아니고.. 저도 가로우는 캐릭 적게 뽑을 수 있으니 새 모델링으로 나오지 않을까 생각했었는데.. 습.. | 25.11.11 21:27 | | |
(IP보기클릭)220.65.***.***
킹오파 96~2002 까지 처럼 쓰던 모델링 조금 손봐서 나오는거야 사람들이 그 정도 이해 못하지 않을거라 싶네요.. 근데 지금 SNK 행태가 예를 들자면 킹오파98에서 용호의 권 캐릭터만 따로 뽑아서 용호의 권 신작, 아랑전설 캐릭터만 뽑아와서 아랑전설 새로운 게임이라고 내놓으면 성이 없는건 사실이죠; 그걸 알기에 차별화를 뒀던건데 킹오파14 출시 그 후 사무라이 쇼다운 출시.. 킹오파 15.. COTW 보면서 아.. 내 예상대로 그냥 캐릭터 뽑아서 끼워맞춰서 게임 만들려고 하는구나.. 싶더라구요 그래서 이번에 나올 용호의 권도 기대가 안되죠;; 끽해야 카메라 줌 인 아웃& 얼굴 얻어터진 이펙트 정도 넣고 기존에 있던 보너스게임 맥주병 깨기, 얼음깨기 넣어주고 기존 용호의 권 처럼 버튼 눌러서 기 모으는거.. 보스로 중간보스 미스터빅, 최종보스로 미스터 가라데 히든 보스로 기스.. 눈에 훤해요; | 25.11.11 22:14 | | |
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저는 제발 격투게임이 아니길 바라고 있습니다.. 그게 격투게임이면 킹오파가 더 밀리거든요. 사실 용호의권의 시스템이 지금 격겜에 맞는 것 같지도 않고. 지금 생각해보니 모델링 재탕은 순서만 달랐으면 조금 더 인정 됐을지도 모르겠네요. 아랑, 사쇼가 먼저 나오고 그 모델링을 킹오파에 썼으면 반응이 달랐을지도 | 25.11.11 22:50 | | |
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신규나 변경 된 캐릭터들의 디자인이 매력이 없음 거기에 3D 캐릭터 모델링 및 이펙트가 구림 결과적으로 구매할 매력을 못느끼는 게임을 만들어냄... | 25.11.11 22:29 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
격투게임은 기본적으로 캐릭터게임이라는걸 알게 됐음... | 25.11.11 23:05 | | |
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진즉에 팀이 해체되서 구작들만 스팀으로 팔고 있어요 | 25.11.11 21:51 | | |
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디팬스, 어택, 택틱스 같은게 있었고(모두 액션 아님) 구 메탈식의 액션은 이런게 있긴하네요. https://youtu.be/jZTmyiEvDzA | 25.11.11 21:54 | | |
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격투겜만 줄창 만들다가 시대를 따라가지 못하게 된 제작사
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벨트스크롤은 시장성 없다고 진작에 포기했다는 말이 있고.. RPG는 당시 게임 만들던 제작팀이 파산 후 상당수는 다시 돌아오지 않았다는 말도 있고.. 일본 친구들이랑 수다떨며 나온 말이라 진짜인지는 모르겠네요 그나저나 무사도열전은 그당시 게임을 즐기던 올드유저들에게는 먹힐지 모르지만 요즘 시대에 그런 감성으로 게임 만들면 판매량 안나올거 같긴 합니다 애초에 최신 스타일로 만들려 해도 SNK에 그런 실력가진 사람이 없어서 사실상 무리.. | 25.11.12 06:14 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아테나 프랜차이즈 부활시켜서 메트로베니아를 만들거나 비스트 버스터즈로 좀비 FPS 만들면 참 좋을것 같은데 요즘 SNK는 이상하게 타 장르에 대한 도전적인 연구를 안함
(IP보기클릭)112.161.***.***
안한다기 보단 못한다에 가까울 겁니다 한우물만 판 업보인건지.. 파산 후 뭔가 좀 다른 분야에 실력있는 개발자들을 영입하면 좋았을것을.. 거진 과거의 SNK 출신들이 복귀한게 지금의 SNK라서 다른 장르에 도전할 엄두도 못낼듯.. | 25.11.12 06:17 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***