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오늘(26일) 오버워치 2 새로운 영웅 밸런스 업데이트가 공개가 되었습니다. 라이프위버 일부 기술이 삭제되었으며, 대다수 기술들이 조정이 되었습니다.
※ 영웅 업데이트
■ 라이프위버
- 라이프위버의 조작 및 설정이 변경되며, 새롭게 기본 조작법이 추가됩니다.
- 산들 걸음이 기술 1에서 공중에 있는 동안 점프하는 것으로 변경되었습니다.
- 연꽃 단상이 보조 발사에서 기술 1로 변경되었습니다.
- 이제 기술 1 키를 눌러 연꽃 단상을 수동으로 파괴할 수 있습니다.
- 이제 보조 발사 무기가 자동으로 가시 연사로 전환되어 발사되며, 가시 연사를 장착하고 있는 동안 기본 발사 무기가 다시 치유의 꽃으로 전환되고 충전이 시작됩니다.
- 영웅 설정이 추가되었습니다. "무기 수동 전환 조작법 사용" 설정을 변경하면, 다시 기존의 무기 전환 조작법을 적용하여 산들 걸음과 연꽃 단상 설정을 변경할 수 있습니다.
- 영웅 설정이 추가되었습니다. "상호작용으로 연꽃 단상 취소" 설정을 변경하면 기술 1 키 대신 다시 상호작용 키를 통해 연꽃 단상을 파괴할 수 있습니다.
- 치유의 꽃과 구원의 손길의 대상 지정 감도 옵션이 분리되어 감도를 따로 조정할 수 있습니다.
- 일반
- 사용하지 않는 무기의 재장전 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 치유의 꽃
- 탄창 크기가 12에서 20으로 증가했습니다.
- 최대 충전량에 도달한 뒤 1초 후부터 감속이 꾸준히 적용됩니다.
- 가시 연사
- 투사체 크기가 0.125에서 0.1로 감소했습니다.
- 가시가 퍼지는 양상을 조정해, 무작위로 퍼지는 가시를 줄였습니다. 이제 한 번 발사할 때 투사체 2개 중 1개가 십자선에 더 가깝게 발사됩니다.
- 생명의 나무
- 생명력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
- 고동 1회당 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 작별 선물(지속 능력)
- 작별 선물이 제거되었습니다.
#개발자의 의견: 저희는 라이프위버의 조작 설정이 특히 컨트롤러에서 개선되어야 한다는 피드백을 받았습니다. 이에 동의해 기본 조작법을 변경했으며, 이전의 조작법을 선호하는 플레이어를 위해 영웅 설정도 추가했습니다. 연꽃 단상은 생명의 나무와 비슷하게 기술 버튼을 한 번 더 누르면 취소할 수 있습니다. 이로써 조작이 단순해지고 표시되는 기술 버튼의 수가 줄어듭니다. 이번 수정으로 더 많은 플레이어가 라이프위버를 쉽게 플레이할 수 있게 되기를 바랍니다
※ 버그 수정
■ 일반
- 그래픽 설정을 낮음으로 설정했을 때 오버워치 리그 테마 로비에서 트레이서가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 4시즌에 처음 로그인할 때 플레이어의 3시즌 등급이 바뀌던 문제를 수정했습니다. 이전에 이미 4시즌에 로그인한 플레이어의 경우 이번 패치에서 문제가 즉시 해결되지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다. 곧 해당 플레이어들의 문제를 수정할 예정입니다.
■ 전장
- 이스페란사
- 이전 업데이트에서 수정됨 - 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 해주던 일부 지역을 수정했습니다.
■ 영웅
- 라이프위버
- 라이프위버의 카메라 높이가 너무 낮게 설정되던 문제를 수정했습니다.
- 연꽃 단상 적중 판정 범위의 위치가 종종 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 이제 연꽃 단상의 아이콘에 상태와 남은 지속시간이 올바르게 표시됩니다.
- 적의 연꽃 단상에서 구원의 손길을 시전하면 아군을 잘못된 위치로 끌어오던 문제를 수정했습니다.
- 이제 특정 궁극기나 순간이동기를 사용하는 등 특정한 조건을 제외하고 구원의 손길이 대상을 올바르게 끌어옵니다.
- 다양한 상황 및 위치에서 구원의 손길의 안전성 검사를 개선했습니다.
- 이전 업데이트에서 수정됨 - 정크랫의 투사체와 휴면 상태의 연꽃 단상과 관련해 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 생명의 나무를 절벽에 배치할 때 나무가 제대로 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
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오늘부터 경쟁전에 풀리는거 아닌가요?
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아직까지 경쟁전에서 사용 불가였습니다.
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극 공감입니다. 힐 성능이 너무 구립니다. 개인적으로 힐러를 주로 하는데, 위버의 힐은 마치 야구에서 영양가 없는 안타만 치는 뚝딱이 타자 같은 느낌 입니다. 스탯상으로만 보면 괜찮아 보이지만, 정작 앞으로 나서는 탱커가 혼자 쳐맞고 있을 때, 힐 딜레이가 너무 오래 걸려서 위버로 열심히 해봐야 속절 없이 죽는 탱커를 쉽게 볼 수 있습니다. 멀리 있는 아군에게 힐을 주기 쉽고, 생명의 나무를 통해 한타를 할 때 스탯이 뻥튀기 되어서 스탯상으로만 괜찮아 보이는 거지. 위버 걸리면 탱커, 딜러들은 체력 관리 빡세에 해야 하고, 또 한명의 힐러는 정신 없이 힐만 해야 합니다.
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아앗! 그런거였군요! 빠가 인증해버렸네요 ㅎㅎ;;
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지금까지 성능 생각하면 경쟁전에서 사용 가능했어도 아무도 안했을듯;;
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클린롸잇부티
오늘부터 경쟁전에 풀리는거 아닌가요? | 23.04.26 09:35 | | |
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클린롸잇부티
아직까지 경쟁전에서 사용 불가였습니다. | 23.04.26 09:36 | | |
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아라미드
아앗! 그런거였군요! 빠가 인증해버렸네요 ㅎㅎ;; | 23.04.26 09:37 | | |
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클린롸잇부티
지금까지 성능 생각하면 경쟁전에서 사용 가능했어도 아무도 안했을듯;; | 23.04.26 09:51 | | |
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SABATON.
극 공감입니다. 힐 성능이 너무 구립니다. 개인적으로 힐러를 주로 하는데, 위버의 힐은 마치 야구에서 영양가 없는 안타만 치는 뚝딱이 타자 같은 느낌 입니다. 스탯상으로만 보면 괜찮아 보이지만, 정작 앞으로 나서는 탱커가 혼자 쳐맞고 있을 때, 힐 딜레이가 너무 오래 걸려서 위버로 열심히 해봐야 속절 없이 죽는 탱커를 쉽게 볼 수 있습니다. 멀리 있는 아군에게 힐을 주기 쉽고, 생명의 나무를 통해 한타를 할 때 스탯이 뻥튀기 되어서 스탯상으로만 괜찮아 보이는 거지. 위버 걸리면 탱커, 딜러들은 체력 관리 빡세에 해야 하고, 또 한명의 힐러는 정신 없이 힐만 해야 합니다. | 23.04.26 10:01 | | |
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