보드게임 퀘스트 본사에서는 제가 썬더웍스 게임즈의 월드 오브 울로스(World of Ulos) 세계관을 좋아한다는 건 잘 알려져 있습니다. 카토그래퍼(Cartographers) 나 롤 플레이어(Roll Player) 같은 게임들이 제 최애 게임이고, 락업(Lockup) 처럼 캐시가 적은 게임들조차도 제 게임 컬렉션에서 특별한 자리를 차지하고 있습니다.
그래서 BGQ의 평균 이상 리더인 토니 마스트란젤리가 흐린 화요일 아침, 썬더웍스에서 보낸 소포를 들고 사무실로 들어왔을 때, 저는 호기심에 사로잡혔고, 감히 말하자면, 울로스의 끊임없이 확장되는 세계관의 다음 작품을 살펴볼 생각에 설레기도 했습니다. 기발한 디자인과 멋진 구성품들이 잔뜩 들어 있을 것 같았습니다. 저는 그 상자를 낚아채 리뷰 권리를 걸었습니다.
토니가 게임에 대해 뭔가 말하려고 했지만, 저는 (모든 직원들이 그렇듯) 무시하고 BGQ 자전거로 돌아가서 열어보았습니다. 놀랍게도 안에 있는 게임은 울로스 세계관이 아니었습니다. 귀여운 캐릭터들로 장식된 작은 상자에 카드 몇 장만 들어 있는 것 같았습니다. 실망스러웠고, 혼란스러웠습니다. 토니에게 화가 났습니다 (게임 때문이 아니라, 휴게실에서 마지막 크루아상을 먹었을 거라고 확신합니다). 이 게임이 제 기대에 울로스만큼 큰 빈틈을 메울 만큼 충분히 재밌을까요?
플립툰 은 조르디 아단과 레나토 시모스가 디자인한 덱 빌딩 자동 플레이 카드 게임으로, 1~4인용입니다. 플레이 시간은 20분이며, 울로스를 배경으로 하지 않습니다.
게임플레이 개요:
플립툰의 기본 전제는 다음과 같습니다. 플레이어는 다음 대작 쇼의 캐스팅을 위해 동물 배우를 찾는 탤런트 에이전트 역할을 맡습니다. 이를 위해 플레이어는 처음에 가지고 있던 평범한 배우들을 대체할 새로운 배우를 찾아야 합니다. 게임 내에서 플레이어는 모두 동일한 시작 덱을 가지고 있으며, 매 라운드마다 획득하는 명성(게임 화폐와 포인트)을 사용하여 새 카드를 구매하고 원치 않는 카드를 제거합니다.
각 라운드마다 플레이어는 덱에서 카드를 나눠 3x2 격자를 만듭니다. (일부 카드는 이 배열을 약간 변경합니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다.) 플레이어는 카드가 나오는 순서를 변경할 수 없지만, 대부분의 경우 카드의 가치에 영향을 미치므로 순서는 중요합니다.
예를 들어, 시작 카드인 잠자리 카드는 서로 직교하는 인접한 카드에 대해 점수를 부여합니다. 따라서 해당 카드가 모서리에 놓이면 중앙에 놓일 때보다 가치가 낮아집니다. 모든 플레이어가 자신의 툰을 뒤집은 후 (이해하셨나요?), 모든 플레이어는 이번 라운드의 명성 값을 설정합니다.
모든 플레이어는 턴 순서대로 시장에서 새로운 툰을 구매하거나 자신의 카드 그리드에서 카드를 제거할 기회를 갖습니다. 툰을 시장에서 구매하면 덱에서 새로운 툰으로 다시 채워지지만, 각 툰에는 등급이 있으며, 시장은 항상 가장 낮은 등급부터 가장 높은 등급 순으로 가격이 책정됩니다. (대부분의) 툰을 제거하려면 명성 5가 필요하며, 툰은 덱과 카드 그리드에서 영구적으로 제거되지만, 명성 계산 시 다른 카드에서 참조될 수 있습니다. 이 과정이 끝나면 플레이어는 모든 카드를 가져와 섞은 후 다시 한 번 반복합니다.
한 라운드에서 한 플레이어가 명성 30을 달성할 때까지 게임은 이렇게 진행됩니다. 30을 달성한 플레이어는 다음 라운드인 마지막 라운드에서 명성 3점 상당의 보너스 카드를 받습니다. 이 라운드가 끝날 때 가장 높은 명성을 얻은 플레이어가 승리하며, 역대 최고의 툰 탤런트 에이전트가 됩니다.울로스플립 밸리.
게임 경험:
Fliptoons를 플레이할 때마다 첫 라운드가 끝나면, 신규 플레이어든 기존 플레이어든 거의 같은 반응을 보입니다. "이게 전부인가요?" 그리고 정답은 '네'입니다. 카드를 몇 장 사고, 몇 장을 뒤집고, 다시 같은 게임을 반복합니다. 하지만 모든 역경을 딛고, 놀라울 정도로 재미있습니다. 이전에 획득한 카드와 어울리는 카드 상호작용을 찾는 것이 이 게임의 "전략"이지만, 성급한 운에 의해 게임의 방향이 흐트러질 수도 있습니다.
양 카드는 플레이어 그리드의 가운데 열에 떨어질 때만 점수를 얻는데, 저는 그 툰이 모서리 중 하나에만 떨어졌던 기억이 납니다. 어떤 카드는 다른 플레이어의 그리드와 시장 자체와 상호 작용합니다(개는 친구가 있는 걸 좋아합니다). 반면 원숭이나 타조처럼 플레이어 그리드에서 카드를 약간씩 움직여 명성 획득 기회를 더 많이 주는 카드도 있습니다. 어떤 면에서는 결정 공간과 턴의 혼란스러운 성격이 챌린저와 비슷하지만, 여기에서의 경험은 더 간소화되었고, 선택지는 궁극적으로 더 큰 영향력을 갖는 것처럼 보입니다(비록 그것이 환상일지라도).
이 게임은 놀라울 정도로 만족스러운 전개를 보여줍니다. 한두 턴 정도 지나면 어떻게 명성 30을 달성할 수 있을지 궁금해질 수 있지만, 상황은 매우 빠르게 전개되어 머지않아 모두가 명성 30을 향해 나아가게 됩니다. 게임 후반부도 흥미롭습니다. 명성 30을 달성하는 것만이 전부가 아닙니다. 다음 라운드에서 가장 좋은 성적을 거둔 사람이 승자가 되므로, 한 턴을 잘 준비했다고 해서 승리가 보장되는 것은 아닙니다. 제 플레이에서는 명성 30을 먼저 달성한 사람이 승자가 아니었습니다. 중요한 것은 덱을 충분히 줄여서 높은 점수의 카드들이 제 역할을 할 수 있도록 하는 것입니다.
제작 관점에서 볼 때, 이 게임은 아트에 상당히 의존하고 있으며, 그 점이 매우 성공적입니다. 그래픽 디자인은 깔끔하고, 모든 캐릭터는 게임이 표현하고자 하는 분위기에 걸맞은 분위기를 자아냅니다. "울로스"에 대한 얄미운 농담은 차치하고라도, 플립툰은 자체 스핀오프 게임으로 충분히 흥미로운 세계관처럼 느껴집니다. 게임의 테마가 게임의 메커니즘과 완벽하게 어울린다고는 할 수 없지만 (그래서 이 캐릭터들을 소환할 수는 있지만, 화면에 무작위 순서로 등장한다는 건 좀 그렇죠?), 비교적 단순한 카드 게임임에도 불구하고 아트와 콘셉트가 게임의 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 합니다.
마지막 생각:
Fliptoons가 얼마나 재밌는지 정말 놀랐고 지금도 여전히 놀랍습니다. 솔직히 규칙을 읽어보거나 한두 턴만 플레이해도 별로 재미없어 보일 것 같지만, 재미는 슬며시 다가오고, 괜찮은 그리드를 뒤집는 짜릿함은 생각보다 훨씬 더 강렬합니다.
자동 전투(그리고 자동 테이블 빌더와 그와 비슷한 게임들)가 요즘 유행인데, Fliptoons는 그 디자인을 충분히 단순하게(그리고 플레이 타임도 충분히 짧게) 유지한 좋은 예입니다. 덕분에 불운이 압도적으로 느껴지지 않고, 오히려 행운이 충분히 자주 찾아와 불운을 상쇄할 수 있죠. 카드를 버릴 때까지 기다릴 필요가 없다는 것도 장점이며, 게임 마켓 단계에서 덱에 카드를 더할 것인지, 아니면 한 장을 뺄 것인지 흥미로운 선택을 할 수 있게 해줍니다. 마켓 구조 또한 공정해 보이는데, 가장 높은 랭크의 카드는 항상 낮은 랭크의 카드보다 가격이 높기 때문입니다. 저는 Fliptoons를 8살 정도의 어린아이부터 대부분의 메커니즘에 익숙하지 않은 사람, 그리고 하드코어 게이머까지 모두에게 가르쳐 봤는데, 지금까지 실망한 적이 없었습니다.
최종 점수: 별 4개. 자동 카드 플레이 열풍에 새로운 변화를 더한, 박진감 넘치고 빠른 속도의 덱 빌딩 게임입니다.
히트곡:
• 훌륭한 게임 아크
• 재미있는 아트워크
• 플레이 및 교육이 쉬움
• 카드 다양성
미스:
• 테마는 재미있지만 실제로 하고 있는 일과 맞지 않습니다.
• 불운은 좌절스러울 수 있습니다.

