
태그팀 게임 리뷰
덱 엠
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받아 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
이 부분은 동료의 압력에 굴복해야 할 것 같습니다. 리뷰어로서 저는 제 의견뿐만 아니라 주변 사람들의 의견도 반영해야 합니다. 게임에 대한 제 생각뿐 아니라 독자의 생각과 그 의견이 다를 수 있는 이유까지 아우르는 종합비평(Gesamtkritikerwerk)을 만들어야 합니다 . 디자이너 그리샤 저먼(Gricha German)과 코렌틴 르브라(Corentin Lebrat), 그리고 퍼블리셔 스콜피온 마스크(Scorpion Masqué)가 만든 태그 팀(Tag Team) 의 경우, 평소보다 더 대중의 의견 에 의존해야 할 것입니다.
이 리뷰를 쓰기 전까지는 이해하지 못했던 이유로, 태그 팀 에 대한 제 생각은 시체 심전도처럼 밋밋합니다. 그렇다고 해서 부정적인 생각을 가지고 있다는 뜻은 아닙니다. 전혀 그렇지 않습니다. 제가 앉아서 비트 단위로 이야기를 나누기 시작하면, 대부분 긍정적인 이야기만 늘어놓게 됩니다. 저스틴만큼 긍정적인 이야기는 아니지만 , 그래도 긍정적인 이야기입니다. 하지만 게임에 대한 이야기를 듣거나, 게임을 추상적으로 플레이한다는 개념을 생각해 보면, 아무런 감정도 들지 않습니다.

원펀맨
작년 가을에 처음 태그 팀 에 대해 들었을 때 정말 기대가 컸습니다 . 두 플레이어 모두 두 명의 파이터를 사용하는 자동 배틀러 게임입니다. 제게 가장 큰 매력은 파이터를 조종하는 방식이었고, 지금도 여전히 재밌습니다. 게임을 진행하면서 점점 더 많은 카드 덱을 구성하게 되는데, 각 카드는 두 캐릭터 중 하나의 특정 공격이나 행동을 나타냅니다. 덱의 순서는 고정되어 있습니다. 매 라운드가 끝날 때마다 카드를 추가하지만, 어디에 넣을지는 플레이어가 정하고, 카드는 그대로 유지됩니다.
매 라운드마다 두 플레이어 모두 덱 맨 위 카드를 동시에 공개하고 해결합니다. 만약 둘 다 공격 카드를 내면(특히 난이도가 높은 캐릭터를 플레이하기 시작하면 생각보다 가능성이 낮습니다) 제가 공개한 캐릭터는 당신이 공개한 캐릭터에 피해를 주고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 제가 공격 카드를 공개하고 당신이 방어 카드를 공개하면, 제 공격은 아무 효과도 없습니다. 만약 누군가 치유 효과나 캐릭터 고유 행동과 같은 다른 형태의 카드를 공개하면, 마찬가지로 해결합니다. 그런 다음 각자 덱에서 두 번째 카드를 공개하고, 이런 식으로 계속 진행합니다.
이 시스템은 정말 훌륭합니다. 턴이 없어서 두 플레이어 모두 지루해하지 않고, 전투 중에도 결정을 내릴 필요가 없어 박진감 넘치는 플레이를 즐길 수 있습니다. 앞서 말씀드렸듯이, 각 라운드가 끝날 때마다 카드가 추가됩니다. 각 캐릭터의 시작 카드가 아닌 모든 카드가 들어 있는 사이드 덱에서 세 장을 뽑고, 그중 하나를 선택하면 됩니다. 태그팀 의 가장 큰 재미는 바로 이 순간, 어떤 카드를 어디에 넣을지 결정하는 데 있습니다.
엔진 구축 요소가 있습니다. 더 복잡한 캐릭터들은 놀라울 정도로 까다로운 (비하하는 건 아니지만) 메커니즘을 가지고 있는데, 이는 자신이나 상대에 맞춰 타이밍을 맞춰야 합니다. 또한, 제 취향에는 이중고를 하는 요소도 있습니다. 저는 상대의 강력한 공격 카드가 덱에서 어디에 있는지 알고 있으니, 이 새로운 블록 카드를 그 카드와 맞춰야 합니다. 하지만 상대도 제가 그 위치를 알고 있다는 걸 알고 있으니, 그 전에 뭔가를 더해서 새로운 위치로 옮길 수도 있을 텐데, 그러면 제가 한 자리 뒤에 추가하는 게 더 현명할까요? 솔직히 말해서, 정말 불가능합니다.
결과적으로, 당신이 신중하게 준비한 플레이는 종종 무산되지만, 성공적으로 패링하거나, 블록하거나, 전세를 역전하는 순간들은 짜릿합니다. 제가 게임에서 가장 좋아하는 카드는 상대가 같은 턴에 공개한 카드로 당신을 죽이면 즉시 게임에서 승리할 수 있게 해 줍니다. 만약 그 카드를 제대로 활용한다면, 세상에, 그만한 게 없죠.

오, 오, 마법이에요
하지만 이 리뷰 서두에서 말했듯이, 태그팀은 밋밋하게 느껴졌습니다. 저는 전혀 흥미가 없었거든요. 그래서 매직 플레이어 몇 명에게 제가 안경을 쓰고 노트를 들고 지켜보는 동안 태그팀을 플레이해 보라고 했습니다. 예상대로 그들은 정말 즐겁게 플레이했습니다. 태그팀 은 매직 보다 훨씬 더 쉽게 접할 수 있지만 , 매직과 같은 즐거움을 선사합니다.
제가 보드게임에 대해 쿨한 이유를 알 것 같습니다. 마법은 알고리즘을 만들고 그 알고리즘이 돌아가는 것을 지켜보는 게임입니다. 게임의 즐거움과 창의성은 게임 자체를 넘어, 플레이어의 취향과 아이디어를 반영하는 카드 덱을 끊임없이 다듬고 조정하는 과정에서 비롯됩니다. 제가 보드게임을 하는 이유는 특정한 사고방식에 갇히고 싶어서입니다. 마치 유리잔에 담긴 물처럼 생각을 형성하고, 그 가장자리를 부드럽게 핥아내며 돌파구를 찾고 싶어서입니다. 마법 은 창조에 관한 것입니다. 대부분의 보드게임은 경험에 관한 것입니다. 같은 활동의 두 가지 다른 부분에서 즐거움을 찾는 것이 중요합니다.
태그팀은 빠르고 유쾌한 게임으로, 바로 그런 게임으로 기획되었습니다. 아티스트 자비에르 게니피 두린은 이 과제를 정확히 이해하고 각 캐릭터 보드를 생생한 색상과 눈길을 사로잡는 디자인으로 완성했습니다. 이미 확장팩이 출시될 예정이며, 정식 출시되면 큰 인기를 끌 것으로 예상합니다. 저는 아마 플레이하지 않겠지만, 많은 사람들이 플레이할 것 같습니다.
저자 평가
- 좋습니다. 추천합니다.
태그팀 세부 정보
- 디자이너: Corentin Lebrat , Gricha German
- 아티스트: Xavier Gueniffey Durin
- 출판사: KOSMOS , Scorpion Masqué
- 출시일: 2025년
- 플레이어 수 : 2
- 연령대 : 10세 이상
- 시간 범위 : 10분
- 메커니즘: 카드 플레이 갈등 해결 , 덱, 백 및 풀 구축 , 핸드 관리 , 오픈 드래프팅 , 테이크 댓 , 가변 플레이어 파워
- BGG Geek 평점: 7.875 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
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