https://boardgamegeek.com/boardgame/429431/miskatonic-tales-journey-to-innsmouth
++ 아래는 공개된 규칙서를 gpt에게 분석해 달라고 한 내용입니다.
아래는 《Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》 규칙서를 기반으로 한
게임의 전체 진행 구조, 기본 메커니즘, 핵심 규칙 요약이다
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🎯 게임의 핵심 목표
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이 게임은 **“승패”가 아닌 “이야기 경험”**이 핵심이다.
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각 플레이는 스토리북(Storybook)을 따라가며 탐험, 조사, 선택, 테스트를 수행한다.
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캐릭터가 죽거나, 미쳐도 괜찮다. 모든 사건이 서사에 포함된다.
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시나리오마다 탐험률(Exploration Rate) 이 존재하며, 이는 당신이 얼마나 많은 비밀을 밝혀냈는지를 수치로 보여준다.
🧩 구성요소 개요
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스토리북: 각 시나리오의 본문과 선택지를 담은 이야기책.
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이벤트 보드(Event Board): 라운드와 시간의 흐름, 주요 사건을 추적.
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조사자 보드(Investigator Board): 각 캐릭터의 능력치, 정신력(Sanity), 체력(Vitality), 에너지(Energy), 마법(Magic)을 기록.
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속성 카드(Attribute): AGILITY, APPEARANCE, CONSTITUTION, EDUCATION, POWER, STRENGTH 여섯 속성 기반.
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상태 카드(Status): STRESS, INJURY, PANIC, POISON 등 부정적 상태.
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아이템/무기 카드: 사용 횟수 제한이 있으며, 전투나 테스트에 보조 효과 제공.
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동료(Companion): 인원수가 4명 미만일 때 부족한 인원을 대신 지원.
🧠 기본 구조 요약
🔸 게임 턴 진행 요약
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카드 뽑기(Drawing Cards)
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자신의 덱에서 최대 5장까지 뽑음.
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상태카드(Status)가 나오면 즉시 효과를 발동하고, 해당 카드를 플레이 영역에 둔다.
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예: STRESS → 2장당 SANITY 1 감소, INJURY → 2장당 VITALITY 1 감소 등.
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이벤트 단계(Event Board)
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이벤트 보드의 현재 라운드 칸에 적힌 번호에 해당하는 이야기를 읽고, 효과를 적용.
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상태 토큰 정리(Start of Round Effects)
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FORTIFIED → 손패 한도 +1
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SURPRISED → 손패 한도 -1
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조사자 행동(Investigator Activity)
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모든 플레이어는 순서 없이 자유롭게 행동 순서를 정함. (협력형)
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가능한 주요 행동:
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Action: 카드 1장 버리고 스토리북의 행동 수행
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Rest: 카드 1장 버리고 ENERGY 1 회복
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Ability: 자신의 고유 능력 사용 (ENERGY 2 소모)
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Test: 스킬 테스트 수행 (속성 기반 주사위 판정)
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라운드 종료(End of Round)
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사용한 카드, 남은 카드, 덱을 전부 섞어 새로운 덱을 만든다.
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이벤트 보드의 시간 마커를 1칸 전진.
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동료 마커 전부 리셋.
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🎲 테스트 시스템 (Skill Tests)
테스트는 3단계로 구성된다
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:
① 준비 & 지원 (Preparation and Assistance)
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테스트에 사용될 속성(예: STRENGTH)을 정함.
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손패에서 카드를 원하는 만큼 플레이 영역에 올림.
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각 카드는:
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해당 속성과 일치 → 자동 성공 1개
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해당 속성 아이콘 + 주사위 아이콘 → 추가 주사위 1개
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같은 위치의 다른 플레이어나 동료가 보조(Assist) 가능.
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단, 보조 카드 수 ≤ 주 플레이어가 낸 카드 수.
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② 주사위 굴림 (Dice Roll)
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빨간 주사위 1개 + 흰 주사위 N개 (카드로부터 획득한 만큼)
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결과:
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★ → 1 성공
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폭발성공 → 흰 주사위 1개 추가굴림
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깨진별 → 다른 주사위의 성공 1개 무효
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MAGIC 2 소모 시 흰 주사위 재굴림 가능 (빨간 주사위는 불가).
③ 판정 (Resolution)
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성공 개수가 요구 수치 이상이면 성공, 아니면 실패.
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빨간 주사위에 이벤트 심볼이 나오면 이벤트 보드에 해당 토큰 배치.
특정 조건이 차면 새로운 내러티브로 이어짐.
⚔️ 전투 및 조우(Encounter)
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스토리북의 특정 구간에서 “조우 카드(Encounter)”가 발동됨.
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전투는 두 가지 방식으로 해결 가능:
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Combat (전투): 무기로 데미지를 누적시켜 적 처치.
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무기 카드의 속성으로 테스트 → 성공마다 추가 데미지.
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Stratagem (책략): 특정 속성 테스트를 통해 심리전, 설득 등으로 해결.
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라운드 종료 시 적의 체력이나 성공칸이 모두 채워지면 해당 내러티브로 진행.
🧭 탐험과 이동 (Exploration & Movement)
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새로운 장소는 스토리북의 내러티브를 통해 해금.
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이미 드러난 장소로 이동하려면 카드 1장 버림.
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3칸 이상 떨어진 곳으로 이동하려면 카드 3장 + DISADVANTAGE 상태 부여.
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일부 장소 간은 내러티브로만 접근 가능.
💀 상태와 회복
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VITALITY 0 → 사망
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SANITY 0 → 정신 붕괴
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STRESS나 INJURY 카드를 제거하려면 테스트 필요:
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POWER 테스트 성공 → STRESS 제거
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CONSTITUTION 테스트 성공 → INJURY 제거
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🧍 동료(Companion) 시스템
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4인 이하 플레이 시 부족한 인원은 Companion으로 채움.
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동료는:
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항상 모든 위치에 동시에 존재
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4개의 Companion Marker로 지원 또는 액션 수행
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테스트 보조, MAGIC 사용 가능
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상태이상 받지 않음
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솔로플레이 시 조사자 1 + 동료 3명, 총 4명으로 진행.
⏰ 시나리오 종료와 저장
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시나리오는 모든 팀원 사망 또는 에필로그 도달로 종료.
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결과는 탐험률로 평가되며, 다음 시나리오로 아이템 1개를 계승 가능.
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중단 시에는 “세이브 시트(Save Sheet)”에 현재 상태를 기록 후 재개 가능.
🧙♀️ 조사자 능력 예시
| 조사자 | 능력 |
|---|---|
| Arthur Blackwood | ADVANTAGE 토큰 1개 획득 |
| Elizabeth Hawthorne | 버린 카드 더미에서 카드 1장 선택해 손으로 복구 |
| Ezra Marsh | 다음 테스트에서 모든 붉은 주사위 결과를 성공으로 간주 |
| Margaret Sinclair | 덱에서 카드 1장 뽑고, 상태카드면 버리고 다시 뽑기 |
| Sarah Elington | 플레이 영역의 카드 1장 선택하여 다시 손으로 복구 |
| Laszlo Varga | 흰 주사위 1개의 결과를 무효화 |
| Philip Harris | 흰 주사위 여러 개 재굴림 가능 |
| Irene Dubois | 다음 테스트에서 흰 주사위 1개 추가 |
📘 요약 정리
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장르: 협력형 스토리 어드벤처 보드게임
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플레이어 수: 1~4명 (항상 조사자 4명 존재)
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핵심 루프:
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카드를 뽑아 행동 자원 확보
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이벤트 확인
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각 조사자 행동 수행
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테스트 및 탐험
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상태·라운드 정리
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다음 이벤트로 진행
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특징:
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스토리 중심의 분기형 구조
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덱 관리와 주사위 테스트 융합
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협력형 판정 및 보조 시스템
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조사자들의 정신력·체력·마법 관리가 중요
좋아. 《Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》(이하 MT)와 《Arkham Horror 3판》(이하 AH3e) 핵심 차이를 플레이 목표 → 라운드/턴 구조 → 액션·자원 → 테스트/주사위 → 맵/탐험 → 조우/전투 → 동료/인원 스케일 → 캠페인·저장 순으로 정리해줄게.
1) 플레이 목표
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MT: 전통적 승패가 아니라 **이야기 체험과 탐험률(%)**이 목표. 에필로그 도달 또는 전멸로 시나리오 종료, 발견·클루·목표 달성·생존 등이 탐험률을 구성. 다음 시나리오로 아이템 1개 인계 가능.
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AH3e: 각 시나리오(Ancient One/시트)에 명확한 승리/패배 조건이 있고, 이를 달성/실패하면 즉시 게임 종료. 공식 룰북에서 라운드 구조·엔드 설명. Fantasy Flight Games
2) 라운드/턴 구조
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MT: 고정 턴 순서 없음. 팀이 협의해 누가 다음으로 행동할지 결정. 라운드는 카드 뽑기 → 이벤트 확인 → 상태토큰 처리 → 플레이어 활동(행동/휴식/능력/테스트) → 라운드 종료로 진행.
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AH3e: 라운드는 4단계 고정 — 액션 단계 → 몬스터 단계 → 인카운터 단계 → 미소스 단계의 순환. 플레이어는 액션 단계에 개인 턴을 순서대로 수행. Fantasy Flight Games+2Fantasy Flight Games+2
3) 액션·자원 설계
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MT: 손패의 카드를 “소모”하면 시간이 흐른 것으로 간주(행동 1회). ENERGY 2로 개인 능력 사용, MAGIC은 주사위 재굴림 자원. 라운드 종료 시 전 카드(버림/플레이영역/덱)를 섞어 새 덱 구성.
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AH3e: 조사자 각 2액션(이동/집중/교환/조사/소탕 등)이 기본. 자원은 선택·집중 토큰/조사토큰/체력·정신력 등으로 분리 관리. Fantasy Flight Games
4) 테스트/주사위 메커니즘
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MT: 카드로 확정 성공(속성 일치 1성공)과 추가 흰 주사위를 얻고, 흰 주사위=성공/폭발성공/깨진별 아이콘 체계. 빨간 주사위는 내러티브 심볼(이벤트 토큰 유발) 전용이며 재굴림 불가. MAGIC 2로 흰 주사위만 재굴림.
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AH3e: 주사위(5~6 성공) 기반 검사에 집중(Focus)으로 특정 능력 재굴림 등 보정. 테스트는 고정된 라운드 단계 내에서 발생. (세부 테스트·라운드 구조는 공식 규정 참조) Fantasy Flight Games
5) 맵/탐험 방식
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MT: 스토리북이 위치 공개를 주도. 인접 위치로 이동은 카드 1장 소모, 장거리 러닝은 카드 3장 + 불리 토큰. 탐험은 내러티브 해금/카드 공개/러닝 3방식.
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AH3e: 모듈형 보드(이웃/스트리트) 위에서 이동·조사·조우. 시나리오별 세팅과 카드 더미(Encounter/Headline 등)가 공간과 사건을 구동. Fantasy Flight Games
6) 조우/전투 처리
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MT: 동일 적을 Combat(무기 테스트로 피해 누적) 또는 Stratagem(특정 속성 성공 누적) 두 경로 중 선택해 해결. 라운드 말 조건 충족 시 즉시 내러티브 진행.
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AH3e: 몬스터는 몬스터 단계에 활성·이동·공격이 일어나고, 인카운터 단계에 장소·사건 조우를 카드로 해결. 전투는 테스트로 피해 주고 상태 토큰·이동이 얽힘. Fantasy Flight Games
7) 동료/인원 스케일
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MT: 실제 플레이 인원이 4명 미만이어도 항상 4명의 조사자가 팀을 이룸. 미선택 조사자는 Companion으로 들어와 라운드당 4마커로 지원(어디에나 동시에 존재, 상태이상 없음). 이동 주도·테스트 개시는 불가(지원 전용).
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AH3e: 1–6인 스케일 그대로 진행. 동료 카드는 장비/조력자 형태로 덱에서 얻으며, 결원 보충용 자동 동료 시스템은 없음. fantasyflightgames.com
8) 캠페인/저장
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MT: 3개 시나리오를 캠페인처럼 연속 플레이하도록 설계, 세이브 시트로 상태 기록 후 중단/재개 가능.
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AH3e: 기본은 시나리오 단발 구조(확장으로 다양화). 공식 자료는 캠페인보다 각 시나리오의 준비/엔드 조건 중심. Fantasy Flight Games
참고: 캠페인 중심 체험을 원하면 AH LCG가 더 직접적(라운드: 미소스→조사자→적→정리). cdn.1j1ju.com+1
한 줄로 요약
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MT = “분기 서사/손패=시간/적 해결 2루트/탐험률” 중심 협력 어드벤처
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AH3e = “고정 라운드/지도 위 운용/명확한 승패 조건” 중심 보드 어드벤처
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![[GR] 미스케토닉 테일즈: 인스머스로의 여정 언박싱, 게임 플레이_1.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/10/20/199ff6f0be650b2df.png)
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