로스 리뷰
저는 지역 점령 게임을 좋아합니다. 엘 그란데, 럼블 네이션, 블러드 레이지… 목록은 끝이 없죠. 하지만 칩 시어리 게임즈의 디자인 작업은 좀 엇갈린 것 같습니다. 투 매니 본즈는 너무 복잡하고, 클라우드스파이어는 엉성한 느낌이고, 호플로마쿠스: 빅토룸은 제가 해본 최고의 솔로 게임입니다. 그리고 엘더스크롤: 2기의 배신은 제가 가장 기대하는 게임입니다 (복권에 당첨되어 살 여유가 생기면 말이죠).
그렇다면 Chip Theory Games는 훌륭한 영역 제어 게임을 만들 수 있을까요? Wroth 를 살펴보고 어떤 점이 매력적인지 확인해 볼까요?
게임플레이 개요:
로스에서 플레이어는 드루전 반도의 여러 지역을 장악하기 위해 경쟁하는 다양한 문화 세력을 지휘합니다. 플레이어는 승점 30점을 가장 먼저 획득하는 세력이 되기 위해 경쟁하며, 라운드가 종료되면 승점이 가장 많은 세력이 승리합니다. 세력별 능력에 별도의 언급이 없는 한, 승점을 획득할 수 있는 유일한 방법은 지역을 점령하거나, 지역을 "지배"(즉, 경쟁 없이 지역을 점령)하거나, 해당 세력의 특정 정예 부대를 점령 지역에 배치하는 것입니다.
게임의 각 라운드는 여러 단계로 구성되지만, 가장 중요한 것은 주사위 드래프트입니다. 각 라운드마다 정해진 개수의 주사위를 굴리고, 플레이어들은 테이블에 주사위를 드래프트하여 기본 행동을 수행합니다. 모든 주사위를 드래프트하면, 플레이어들은 드래프트된 주사위 중 하나에 대한 행동 외에도 여러 가지 추가 행동 중에서 하나를 선택할 수 있습니다. 이러한 기본 행동에는 병력 이동, 병력 배치, 전투, 또는 게임 화폐인 코라 획득 등이 있습니다.
코라는 각 진영의 정예 부대를 배치하는 데 사용됩니다. 일부 정예 부대는 승점을 획득할 수 있을 뿐만 아니라, 각 정예 부대는 각 진영의 테마에 맞는 다양한 능력을 가지고 있습니다. 탱킹 진영이라면 모든 공격을 먼저 막아내는 방패 유닛과 매 라운드 시작 시 회복하는 유닛을 얻게 됩니다.
게임 경험:
여기서 핵심을 파고들 생각은 없습니다. 제가 올해의 게임으로 꼽는 후보는 바로 로스입니다.
먼저, 이 게임의 제작에 대해 이야기해 보겠습니다.Manny Trembley는 Radlands 이후로 제가 좋아했던 아티스트였습니다 .하지만 Wroth와 함께 그는 자신의 예술을 업계에 도전하는 수준으로 끌어올렸습니다.캠페인에서는 "네온으로 가득한 판타지"로 정의했고 BoardGameGeek 배너에서는 "테이블에 토한 유니콘처럼 보인다"라고 설명합니다.이러한 설명은 이 예술이 테이블 위에서 얼마나 독창적이고 연상을 불러일으키는지 설명하지도 못합니다.Chip Theory Games의 뛰어난 제작 디자인과 네오프렌, 플라스틱 카드, 사용자 정의 주사위, 각 진영의 고유한 플라스틱 미니를 결합하면 올해 최고의 예술과 구성 요소를 놓고 경쟁할 뿐만 아니라 플레이 가능성이나 가격을 희생하지 않는 게임이 됩니다.
게임플레이는 단순함과 깊이 면에서 고전 게임들을 떠올리게 합니다. 주사위 기호, 이동 규칙, "일대일" 전투 시스템, 점수 계산, 그리고 각 진영의 능력만 익히면 됩니다. 모든 정보가 공개되어 있어 예상치 못한 상황은 없습니다. 규칙과 정보가 명확함에도 불구하고, 분석 마비에 걸릴 염려는 없습니다. 자신의 턴에 할 수 있는 일이 놀라울 정도로 간단하기 때문입니다. 3~4명의 플레이어와 함께 플레이할 경우, 불분명한 결정은 흥미로운 정치적 논쟁의 장으로 이어질 수 있습니다.
플레이어 수에 대해 말하자면, 각 플레이어 수는 고유한 도전 과제를 가진 독특한 게임을 제공합니다. 2인용 게임은 긴장감 넘치는 주고받기 게임으로, 영리한 플레이어들은 몇 라운드를 "재건 라운드"로 활용하여 다음 라운드에서 큰 변화를 만들어냅니다. 3인용 게임은 정치적 상황과 끊임없는 동맹 관계의 미묘한 균형을 보여줍니다. 4인용 게임은 전화 부스에서 모두가 서로를 감시하며 누군가 마침내 큰 승리를 거둘 때까지 기다리는 대치 상황이거나, 영화 올드보이에서처럼 좁은 공간에서 한 시간 동안 벌어지는 총격전처럼 아수라장입니다.
비판할 부분은 적지만, 특정 플레이어에게는 큰 영향을 미칩니다. 플레이어 수에 따른 플레이스타일의 차이는 긍정적으로 보지만, 어떤 플레이어에게는 불편하게 느껴질 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 일부 진영 능력은 지나치게 강력하게 느껴질 수 있지만, 제 생각에는 모든 능력이 지나치게 강력하고 게임이 4~7라운드 동안 진행되는 게임에서 능력은 체크되지 않았을 때만 지나치게 강력해집니다. 하지만 다시 한번 말하지만, 누군가를 완전히 무너뜨릴 만큼의 공격성은 모든 플레이어에게 적합하지 않습니다. 또한 협동 모드와 솔로 모드가 포함된 것은 전혀 불필요하다고 생각합니다. 주요 PvP 모드만큼 혁신적이지 않다고 생각하며, 솔로 또는 협동 게임을 주로 찾는다면 Wroth는 건너뛰시기 바랍니다.
개인적으로는 룰북에 대한 유일한 불만은 바로 이 부분입니다. 1.0 버전에는 완전히 잘못된 중요한 규칙이 하나 있는데, 정말 답답합니다. 또한, 설명이 없고 해결 방법도 불분명한 진영 간 상호작용도 꽤 많아서 FAQ나 포럼을 찾게 됩니다. 하지만 Chip Theory Games 측에서 확인한 바에 따르면, 이미 새로운 규칙 초안을 작성 중이라고 하니, 이 문제들이 해결되기를 바랍니다.
마지막 생각:
게임들이 거친 플레이어 상호작용을 잃고 질 좋은 게임플레이보다는 과도한 제작에 집중하는 듯한 느낌을 주는 시장에서, Wroth가 사랑받는 장르에 새로운 해석을 더하고 새로운 활력을 불어넣어 출시되는 모습은 참으로 신선합니다. 제가 본 최고의 아트워크와 제작, 그리고 검증된 공식에 대한 작지만 기발한 반전까지, 지역 장악 게임 팬들이라면 Wroth를 간과해서는 안 될 것입니다.
최종 점수: 5점: 네온 불빛에 젖고 유니콘을 토한 올해의 게임입니다.
히트작:
• 최고 수준의 아트와 제작
• 지역 제어에 대한 훌륭하고 작은 조정
• 90년대 후반/00년대 초반의 플레이어 상호 작용
단점:
• 규칙책의 규칙 오류
• 프린지 진영 상호 작용이 혼란스러움
• 불필요하고 영감 없는 솔로 및 협동 모드


(IP보기클릭)211.35.***.***
겜안분X같네
너무 점수가 높아서 좀 의심이..ㅎㅎ | 25.10.13 18:44 | |