라스트 오브 어스: 어둠의 탈출 리뷰
기존 지적 재산권을 각색하는 데 얼마나 가혹한 처사가 필요한지 저는 잘 모릅니다. 기본 게임이 형편없을 때는 충분히 쉬운 결정이지만, 게임이 좋거나 심지어 훌륭할 때, 테마에 대한 헌신이 얼마나 중요할까요? 만약 우베 로젠버그가 버섯 왕국을 배경으로 한 대작 일꾼 배치 게임을 출시한다면, 마리오와 루이지 사이의 형제자매 간의 경쟁을 제대로 표현하지 못했다고 비난해야 할까요? 저는 이런 것들을 중요하게 생각하지만 다른 게이머들은 그렇지 않을 수도 있다면 어떨까요?
뜬금없지만, 오늘 리뷰할 게임은 동명의 비디오 게임(그리고 이제는 TV 드라마)을 보드 게임으로 각색한 The Last of Us: Escape the Dark입니다. 이 소개글은 불길한 예감일까요, 아니면 제 마지막 생각과는 전혀 상관없는 또 다른 의미 없는 엉뚱한 이야기일까요?
라스트 오브 어스: 이스케이프 더 다크 는 1~5인용 협력 게임입니다. 플레이 시간은 약 60~90분이며, 4~5명이 플레이할 때 가장 좋습니다.
게임플레이 개요:
Escape the Dark에는 제작이나 인벤토리 관리와 같은 다양한 보조 생존 시스템이 있지만, 게임의 대부분은 탐험, 전투, 수색으로 귀결됩니다. 16일 동안 각 플레이어는 인접한 장소로 이동하여 야영하거나 해당 장소를 탐험할 수 있습니다. 그룹이 특정 장소를 탐험하면, 선두 생존자는 해당 장소의 맨 위 챕터 카드를 뒤집고, 그룹을 위해 그 카드를 처리합니다. 선택지나 기술 확인이 있을 수 있지만, 대부분의 챕터 카드는 필연적으로 전투로 이어집니다.
플레이어가 전투를 시작할 때, 먼저 적의 체력을 나타내는 크고 반무작위적인 주사위 풀을 설정합니다. 그런 다음, 플레이어는 일반적으로 전투 전 라운드에 참여할 수 있습니다. 듣기 판정에 성공하면 적의 체력을 조정할 수 있으며, 은밀 판정에 성공하면 참여하는 플레이어에게 무료 공격이 주어집니다. 마지막으로 본격적인 전투가 시작되며, 플레이어는 공격 방법을 선택하고, 관련 주사위를 굴려 적의 체력을 줄이며, 방어하지 못하면 보복 피해를 입습니다. 전투는 누군가 죽거나 플레이어들이 모두 도망칠 때까지 계속됩니다.
성공적인 탐험은 현재 위치의 위협을 감소시키고, 파티원들이 제작 재료와 유용한 아이템을 찾을 수 있도록 합니다. 플레이어가 시작 지점에서 잭슨 마을까지 이동하여 16일 제한 시간 내에 최종 보스를 물리치면 승리합니다. 만약 플레이어 중 한 명이라도 체력이 고갈되거나 제한 시간이 초과되면 모두 패배합니다.
게임 경험:
먼저 쉬운 부분부터 말씀드리자면, Escape the Dark는 탄탄한 협력 게임입니다. 제가 가장 비판하는 점은 다소 반복적이고, 다양성이 부족하며, 적은 플레이어 수에서는 잘 플레이되지 않는다는 것입니다(물론 여러 캐릭터를 플레이하면 이 부분을 쉽게 완화할 수 있습니다). 하지만 "탐험, 전투, 수색"이라는 핵심 게임플레이 루프는 매력적이며, 적절한 불길한 분위기의 아트 스타일과 어우러져 기억에 남는 생존 경험을 선사합니다. 하지만 Escape the Dark의 개작 버전에서는 다소 균형이 맞지 않아, 리뷰어와 팬 사이에서 갈팡질팡하게 됩니다.
Escape the Dark는 The Last of Us의 순간순간의 게임플레이를 훌륭하게 재현해냈습니다. 전투는 절박하게 느껴집니다. 권총을 한 발 쏘거나 파이프를 휘두를 때마다 속이 메스꺼워집니다. 빗나가는 것은 너무 귀한 자원을 낭비하는 것과 다름없다는 것을 알기 때문입니다. 개별 전투가 쉬운 경우에도, 이후 전투에서 자원 낭비에 대한 대가를 치르게 될 것이기 때문에 결코 편안하지 않습니다. 전투 전 라운드는 비디오 게임의 느낌을 재현하는 데 도움이 되며, 더 많은 전술적 고려 사항을 제공합니다. 이론적으로는 Listen 또는 Sneak을 사용하는 것이 항상 좋은 생각이지만, 실패에 대한 대가가 너무 커서 결코 쉬운 결정이 아닙니다.
안타깝게도 Escape The Dark는 제가 The Last of Us에서 가장 중요하게 생각하는 부분, 즉 스토리, 세계관, 그리고 캐릭터들을 재현하는 데에 너무나 무관심합니다. 이러한 요소들이 제거되자 Escape the Dark의 배경은 금방 특징 없는 포스트 아포칼립스로 전락하고, 기억에 남는 스토리 전개도, 도덕적으로 어려운 선택지도, 그리고 플레이어들이 세계에 관심을 갖게 할 요소도 전혀 없습니다. 사실 Escape the Dark는 The Last of Us 같지도 않고, 심지어 좀비 게임 같지도 않습니다. 전염병은 당신의 파티에 아무런 위협도 되지 않으며, 당신이 싸우는 감염자들은 총을 쏘지 않는다는 점만 인간과 다를 뿐입니다. 스토리와 게임플레이에 큰 변화를 주는 요소임에도 불구하고, 차라리 동물원 동물들과 싸우는 게 나을지도 모릅니다.
제가 불공평하다는 걸 알아요. 이 모든 걸 45분짜리 협동 플레이 게임으로 구현하는 건 불가능할 거고, 게임은 가능한 한 최대한 보존하려고 노력하는 것 같아요. 밋밋한 배경도 일반적인 생존 게임이라면 그렇게 거슬리지 않을 거예요. The Last of Us에 너무 기대하고 있어서 보드게임이 이렇게 답답하게 느껴지는 건 순전히 제가 The Last of Us에 푹 빠져서 그런 거예요. 디자이너들은 게임의 메커니즘에는 온갖 공을 들였지만, 배경 설정에는 전혀 공을 들이지 않은 것 같아요. 멋진 아트워크 말고는요.
마지막 생각:
라스트 오브 어스: 이스케이프 더 다크는 좀 특이한 각색작인데, 원작을 제대로 경험하지 않은 사람이라면 더 재밌게 즐길 수 있을 것 같습니다. 서바이벌 게임으로서는 긴장감과 절박함이 넘쳐나면서 모든 요소를 완벽하게 소화합니다. 하지만 라스트 오브 어스: 이스케이프 더 다크의 게임으로서는 전투 구현이 완벽하다는 점을 제외하면 실망스럽고 기대에 못 미쳤습니다. 이스케이프 더 다크를 플레이할수록 게임의 디자인은 더욱 마음에 들었고, 원작의 내용을 완전히 삭제한 부분은 더욱 마음에 들지 않았습니다.
최종 점수: 3.5점 - The Last of Us에 관심이 없는 사람들을 위한 견고하고 우울한 생존 게임입니다.
히트곡:
• 환상적인 전투 시스템
• 감동적인 아트 스타일
• 변덕스러움 없이 긴장감을 조성하는 무작위성
• 탐험을 통해 테이블 토크가 활성화됨
미스:
• 플레이어 수가 적을 때는 좋지 않음(다수의 캐릭터를 실행하면 해결 가능)
• 탐색이 반복됨
• 챕터 카드에 다양성이 더 있었으면 좋았을 텐데
• 기본 소스 자료를 거의 완전히 포기함
https://www.boardgamequest.com/the-last-of-us-escape-the-dark-review/

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