호평을 받고 있는 스마트폰 앱 게임
「SD건담 지제너레이션 이터널」에서
코지마 쇼고 프로듀서에 대한 특별 인터뷰가
공식 앱 건담 팬클럽(GFC)에서 공개 중이다.
인터뷰에서는, 「지제네 이터널」개발의 경위나,
GFC 회원으로부터 사전에 모집한 질문에의 회답등이
이야기되고 있다.
이번 본 인터뷰를 건담인포에서도 특별 공개.
「지제네 이터널」을 보다 즐길 수 있는 내용으로
되어 있으므로, 꼭 체크해 보자.
코지마 쇼고 프로듀서 특별 인터뷰
-오늘은 대성황의 'SD건담 지제네레이션 이터널'
(이하 지제네 이터널)의 코지마 프로듀서가
건담 팬클럽을 위해 와주셨습니다. 잘 부탁드립니다.
코지마 : 잘 부탁드립니다!
-먼저 간단하게 자기소개를 해주실 수 있을까요?
코지마 : 건담 팬클럽 회원 여러분, 처음 뵙겠습니다.
반다이 남코 엔터테인먼트의 코지마 쇼고입니다.
지제네 이터널에서는 이른바 프로듀서라는 입장이 됩니다.
운영하는데 있어서, 향후, 앞으로 어느 작품,
어느 타이틀을 넣을 것인지, 어떤 이벤트를 할지 등을,
본작에 관한 방침을 개발 팀과 함께, 논의하면서
결정해 가는 것이 주된 업무가 됩니다.
그 외에 여러가지 관리도 하고 있습니다!
-참고로 지금까지는 어떤 제목에 관여해 왔을까요?
코지마 : 원래는 그룹 회사에 몸담고 있어서,
개발측의 디렉터나 플래너로서, 가정용 RPG나
액션 게임 제작에 종사해 온 것이 제 경력이 됩니다.
-지제네 이터널은 깜짝 놀랄 정도로 붐비고 있네요.
이 성황은 어디까지 예측되고 있었습니까?
코지마 : 솔직히 말해서... 정말 예상 밖이에요!!
이렇게 팬 여러분이 주목하실 줄은 몰랐고,
시리즈의 팬뿐만 아니라 이번 작품으로 처음으로
제네를 놀았다는 분들도 많이 계셔서 정말 기쁩니다.
-정말 엄청난 기세죠!
코지마 : 예상했던 것보다 많은 유저 여러분이 놀아 주셔서
기쁘게 생각하는 동시에, 게임의 개선이나
운영 계획의 조정 등, 날마다 매진하고 있는 중입니다.
-그럼 조금 게임 이야기를 들려주세요.
이번 지제네 이터널은 앱 게임이기 때문에,
엄선한 포인트는 어디일까요?
코지마 :지제네 자체는 지금까지 2개의 타이틀 정도,
앱 게임으로 출시하고 있었습니다만,
어느 쪽도 시뮬레이션 게임은 아니었습니다.
그래서 이번 작품은 지제네의 원점으로 돌아가
시뮬레이션 게임으로 만들자고 생각했습니다.
그 다음 어디서나 「놀 수 있는 건담 대도감」이라고 하는
컨셉을 내걸어 가정용 시리즈로부터 놀이의 맛은 바꾸지 않고
간편하게 놀 수 있는 것을 의식해 제작했습니다.
또 시나리오를 차례차례 해방시켜 나가는 것을
굳이 채용했습니다.
이쪽은 이야기를 순서대로 따라갔으면 좋겠다는 생각과
처음 노는 분들에게도 길을 보여주고 싶다고
생각했기 때문입니다.
바로 건담 교과서 같은 어플을 목표로 하고 있습니다.
-발표부터 서비스 개시까지 상당한 시간이 걸려
팬들 사이에서는 개발이 중지된 것은 아닐까?
라는 목소리도 들리고 있었습니다.
서비스 시작까지 시간이 걸린 이유를 알 수 있을까요?
코지마 : 간편하게 틈새 시간에 놀 수 있는
본격적인 지제네를…라고 하는 컨셉을 내걸었지만,
막상 개발을 진행하면 어떻게 절충할지…로,
꽤 시간이 걸려 버렸습니다.
말로 하는 것은 간단했습니다만…(웃음).
제1회의 CBT나 도쿄 게임 쇼의 출전 후 개발팀에서
몇 번이나 논의나 교합을 거듭해 꽤 시간이 필요해 버렸습니다.
특히 가정용의 컨트롤러에서의 조작으로부터
터치 조작이 되는 것으로의 조작감도
중요하다고 생각하고 있었기 때문에, 개발 기간중에
UI를 6회는 조정을 실시하기도 해,
여러분을 기다리게 해 버렸습니다.
-게임 내 「기동전사 건담 SEED Recollection」
신규 애니메이션이 추가돼 팬들을 놀라게 했습니다.
반응은 어땠습니까?
코지마 : 사실 초기 단계에서는 구현 예정이 없었습니다.
그러나, 관계 각처의 협력이 있어, 실현할 수 있었던 것이,
「기동전사 건담 SEED Recollection」입니다.
상상 이상의 열기를 주셔서 어쨌든 감사하게 생각합니다.
-극장판도 작년에 개봉했고, SEED 시리즈는
지금도 큰 인기를 끌고 있다고 하네요!
코지마 씨가 생각하는「기동전사 건담 SEED Recollection」
의 볼거리는 어디입니까?
코지마 : 개인적으로 키라편의 라스트씬은 개발 중에
몇 번이나 확인했는데 감동했습니다.
또 신형 게이츠 어설트(시바 전용기)의 디자인이 으뜸입니다!
아직 보지 못한 여러분은 꼭 봐주셨으면 좋겠습니다.
-감사합니다. 그럼 앞으로의 지제네 전망을 알려주세요.
코지마 : 아직 구현하지 못한 작품이 있기 때문에,
우선은 지제네로서, 안정적으로,
구현되지 않은 시나리오를 가능한 한
빨리 여러분에게 전달하고 싶습니다.
-지금부터는 건담 팬클럽 여러분의 질문으로
넘어가도록 하겠습니다.
감사하게도 많은 질문을 받았습니다.
시간이 되는대로 잘 부탁드립니다.
코지마 : 살살 부탁해요!
-기동 신세기 건담 X를 좋아합니다만,
세간의 노출이 적기 때문에 지제네에서
분위기를 띄웠으면 합니다!!
기체도 캐릭터도 이야기도 음악도
굉장히 좋다고 생각을 합니다.
코지마 : 물론 훌륭한 작품입니다.
아시다시피 지제네 이터널에서는
아직 모든 스토리가 구현되지 않았습니다.
추가할 때는 지제네 이터널로서 분위기를 띄울 수 있도록
노력하겠습니다!
여담입니다만, 저는 건담 DX가 좋아하는 기체 중 하나입니다.
다른 게임이긴 하지만 학창시절에
'건담 vs 시리즈'에서 건담 DX를 사용하며 즐기던 게 그리워요.
-건담 작품의 큰 매력 중 하나가 각 BGM인 것 같아요.
향후, 실장이 끝난 스토리에도 실장 예정이 있습니까?
참고로 코지마 프로듀서는 좋아하는 BGM이 있을까요?
코지마 : 가까운 시일을 예정하고 BGM 전환 기능을
넣어 드릴테니 기다려 주시면 감사하겠습니다.
제가 좋아하는 건 '기동전사 크로스본 건담' 배경음악입니다.
또, 개발하면서 몇 번이나 사이에 두고 있기 때문에,
본 작의 BGM도 애착이 있고,
특히 많이 들었던 타이틀 화면의 곡들은 마음에 쏙 들어요.
-영상화가 안 된 작품의 구현 예정이 있을까요?
코지마 : 영상화되지 않은 작품에 대해서도
물론 검토하고 있습니다!
다만 여기서는 구현 시기나 타이밍에 대해서는
말씀드릴 수 없습니다….
기다리시면 될 것 같아요.
-오랜만에 지제네를 플레이하며 즐겁게 놀고 있습니다.
저는 'SD건담'을 정말 좋아하는데,
캐릭터가 게스트로 출연하는 것뿐만 아니라
스토리도 구현했으면 좋겠어요!
코지마 : 지난번 생방송에서 발표한 대로 구현하겠습니다.
저도 어린 시절에 할머니가 사주신 추억의 프라모델 패키지를
방에 장식하고 있을 정도로 정말 좋아합니다!
-많은 시리즈를 취급하고 있습니다만,
전체를 통해 플레이어에게 전하고 싶은 테마 등이 있습니까?
코지마 : 조금 전의 답변과 겹치는 부분이 있습니다만,
"놀 수 있는 건담대도감"이 전제하에
건담의 교과서적인 존재가 되었으면 하는 생각이 있습니다.
지제네 팬은 물론, 지제네 이터널에서 건담을 접했다는 분들,
여러분이 분위기를 고조시켜 나갔으면 하는 것이
테마가 되고 있습니다.
-혹시 지제네 이터널 오리지날 기체의 구현이 있는 것입니까?
코지마 : 지금으로서는 예정이 없습니다…
하지만 언젠가 실현될 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
여담이지만 지금까지의 시리즈에서 구현되어 온
지제네 오리지날 기체에 관해서는
향후 추가해 나갈 예정이니 꼭 기대해 주세요!
-사적인 질문입니다만, 오사카·간사이 만국박람회
'GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION' 가보셨나요?
코지마 : 아직 못 가서…. 서비스 개시와
오사카 간사이 만국박람회
'GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION'의 타이밍이 겹쳐서,
지금은 지제네 이터널에 집중하고 있는 형태입니다.
기간중에는 꼭 가고싶습니다!
-이것으로 마지막입니다.
건담 팬클럽 회원과 지제네 팬 여러분에게
메시지를 부탁드립니다.
코지마 : 정말로 전세계에서 상상보다 많은 반향을 얻고 있어,
개발 일돌 고마울 따름입니다.
서비스 개시로부터 약 2개월 정도 지났고,
우선은 놀고 있는 여러분을 실망시키지 않도록
앞으로도 노력하겠습니다.
계속 즐겨주시면 감사하겠습니다.
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과금방식이 왜이리 애미없나요!?
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건담이름 달고 만든 게임 중 과금 빼면 그나마 가장 정상적인 겜이 나오긴 했죠.. 연출이나..
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패스나 월정액 출시좀... 과금할 엄두가 안남 진짜
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과금방식이 왜이리 애미없나요!?
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ZOFGK
건담이름 달고 만든 게임 중 과금 빼면 그나마 가장 정상적인 겜이 나오긴 했죠.. 연출이나.. | 25.07.14 15:56 | | |
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패스나 월정액 출시좀... 과금할 엄두가 안남 진짜
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UR 효율을 강화하기 위해 천장을 최대 800에서 1200까지 찍어야 되는게 실화입니까?
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