아직도 조사병단을 하고있는 1인입니다.
잠깐 이곳과 카제나갤을 들락거렸는데 이전과 다르게 화력이 빠진 느낌이군요.
치즈루 업데이트를 시점을 분기로 변한 것 같아요.
동시에 파편화 된 반응도 관찰됩니다.
일본 내에서는 꽹가리단에 대해 "분탕" 으로 취급하는 기류가 형성되었죠.
한국 꽹가리단이 요구하는 것은 카제나와 코형석의 죽음이지만.
정작 중국 쪽에서 요구하는 것은 게임의 개선이라는 것도 관찰 포인트죠.
따거 유저랑 대화해보니, 그쪽도 외부적 이슈는 알고 있는 상태지만, 그럼에도 내부적 이슈 개선에 관심을 두고 있다는 답변을 받았습니다.
(관심 있는 유저가 극소수라는 사족도 덧붙이더군요.)
요컨데 꽹가리단만 외부 이슈에 민감한 상태라는 결론이 나옵니다.
(딱히 이상한 일이 아닙니다.
유독 한국 게이머들이 타국가에 비해 "게임사의 운영 & 내부 이슈"에 대해 민감한 경향이 있으니까요.)
(그동안 한국 게임사들이 얼마나 한국 게이머들을 엿 먹여왔는지 여실히 보여주죠)
결과적으로 이런 해외 반응 분열이 꽹가리단의 화력을 없엔 것처럼 보입니다.
하지만 애초 게임 내적 문제가 아닌 외적 문제만 놓고 화재가 지속되는데 한계가 있죠.
꽹가리단이 그냥 빡헤이터 모드가 되어서, "망해라"만 외친 것이 오히려 반감만 키운 것도 있을 테고요.
오히려 꽹가리만으로 AGF에서 카제나를 몰아낸 것만으로도 큰 쾌거를 이루었다 볼 수 있습니다.
다만, 게임이 망하느냐 아니냐는 별개의 문제입니다.
그리고 이제부터는 조사병단이 아니라 심해 탐사단의 영역으로 넘어갑니다.
'치즈루 업데이트' 이후로 무슨 일이 생겼을까요?
(사진은 피곤해서 못찍어 올리는 점 양해 바랍니다)
1. 치즈루는 쓰레기 캐릭터라는 결론이 나왔다.
-대균열 컨텐츠가 나왔습니다. 랭킹 제도가 도입되었는데 여기서 랭킹권 캐릭터가
4성 캐릭터인 트리샤, 카시우스, 미카(트카미) 조합이 티어권을 먹고
5성 공허 라인이 (치즈루 포함) 전부 티어 아웃되는 도저히 믿기 힘든 일이 일어납니다.
에장연은 4성캐로 티어 먹을 수 있으니 돈 아껴서 좋지 않냐, 라고 말하는데 이러면 지갑 전사 입장에서는 자신이 기껏 돈 지른 캐릭터가 똥캐라는 희안한 결론에 맞닿뜨립니다.
일단 하루갤은 신캐 밸런스 문제로 싸우고 있는데 저는 "밸런스 문제는 이미 떠났다." 보고 있습니다.
이미 컨텐츠가 잘못 짜여져서 신캐들이 접대를 받지 못하는 시점에서,
덱빌드 로그라이크 게임에 안 어울리게 랭킹 제도를 도입해서, 유저들의 플레이 자유도를 무너뜨렸다는 점에서
이는 신용의 문제로 넘어가요.
2. 완화되지 못한 성장 재화 보충
-현재 카제나는 "카오스 뺑뺑이"(운빨불쾌max)와 "육성 5중 나생문"으로 대표되는 컨텐츠로 인해 유저들이 피로도를 호소하고 있습니다.
시간 빌게이츠, 밥똥카 아니면 온전한 플레이를 즐기기 어렵다는 이야기입니다.
저는 이 부분에 대해서 "김실장 유튜버"님이 빙의한 것마냥 열심히 분석을 해봤고 2가지 관점에서 이 문제를 봤습니다.
2.1 카제나가 가지는 육성 장벽의 문제.
-카제나는 '덱빌딩 로그라이크'게임입니다.
에장연,알바충들은 카오스작이 문제라고 지적될 때마다 "카오스 그거 그냥 다른 게임의 무한 뺑뺑이 아냐?"라고 실드를 치지만,
안타깝게도 육성재화 5생문이라 불리는 노가다작이 카오스작 뒤에 숨어있고,
"이 게임은 던전마다 다양한 속성의 적들이 나와서, 5속성 파티를 채우지 않으면 원활한 게임 진행이 안 된다."는
게임 설계 구조가 맞물려, "결코 카오스 뺑뺑이만 도는 것만으로는 게임을 원할히 진행할 수 없다"는 결론에 도달합니다.
요컨데 카오스 도는 것도 피곤한데, 육성 재화 5중 나선문이 발목 붙잡지.
카오스를 돈 이후 "성운왜곡"은 불쾌감 계왕권 9단 찍고 딜딸찍기나 해야 하는데 특정 조합 강제되지.
"대균열 랭킹전"은 PVE 게임에 랭킹 제도를 만들어놔서,
"내가 키운 덱이 메타에 맞지 않으면 실버,브론즈에 주차해야 한다"는 빨간약을 먹여버립니다.
"성운왜곡","대균열 랭킹전"조차 카오스의 연장인데.
카오스는 그나마 내가 원하는 캐릭터를 자유롭게 키운다는 자유도가 보장되는데
"성운왜곡", "대균열 랭킹전"은 GM 설계에 맞지 않은 캐릭은 나가 떨어지는 "답지 맞춰오기 게임"으로 전락합니다.
덱 로그라이크의 매력이 "랭킹전" 도입으로 완전히 무색해졌습니다.
이런 개판 삽질의 반복으로 인해
유저들이 "GM이 자기 게임에 이해가 있는건가?" 의심을 갖게 되더라도 놀라운 일은 아니죠.
애초에 치즈루가 나오기 이전에도 50레벨 이상에 도달한 조사병단들이 갈려나가고 있던 차에,
이딴 업데이트가 나오니 조사병단들도
"이제 이 게임은 글렀구나."하고 감이 잡히니 서둘러 탈출하는 거죠.
업데이트가 게임을 살리는 방향이 아니라, 게임을 ㅂㅅ같이 만드는 방향으로 가고 있으니까요.
개발사들이 현재 게임 시장 트랜드를 역행하는 방향으로 가고 있습니다.
이 게임은 시간 빌게이츠, 밥똥카 폐인 아니면 못해요.
그놈의 유저 편의성 고치라는 말을 죽어도 안 듣다가, 결국 그 고집과 에고를 분향소라는 대가로 치르는 거죠.
좀 더 키웠다간 섭종이라는 대가가 머지않을 겁니다.
애초에 유저 편의성이라는 화재가 게임 업계에서 화재가 된 것도, "유저 고령화"와 관계가 있습니다.
"유저 고령화" 문제는 일본에서 처음 화두가 내던져진 문제죠.
이전에 게임을 좋아하던 오타쿠들이, 사회에 진출하고 회사에서 일하면서 기력& 시간이 없어지게 되면서
예전에 좋아하던 만화나 애니, 게임 등을 정리하게 되었다.
그 이후 체력 소모 & 시간 소모가 적은 취미로 바뀌게 되었고, 게임들도 체력 & 시간 소모가 적은 게임 위주로 찾게 되었다.
게이머 중에 이런 식으로 게임을 대하는 사람들이 많아졌다.
그런데 그게 한국에도 적용된다.
리니지라이크, 자동사냥이 모바일 게임계에 도입된 이유가 유저들의 고령화 & 게임에 집중할 사회적 환경의 부재로 인함인데,
스마일게이트는 이런 사회적인 지식도 없나봐요?
"카오스"작, "육성"5중나선문, 불쾌옵션 계왕권 9단 "성운왜곡", "메타 강제 찍기가 된 대균열 랭킹전"
모든 요소가 맞물려 안 그래도 피곤했던 게임을 더 피곤하게 만들고 있으니 말이죠.
요즘 게임들이 분재화가 되어가고, 일일퀘만 돌다가 끄게 만들도록 디자인 된 것도, 다 사용자의 사회적 환경에 부담을 주지 않기 위함인데
그런 생각 자체를 안 하니까.
이딴 시간 빌게이츠 컨텐츠나 쏟아내죠.
만약 내가 초월적 존재다. 게임만 하는 신선이며, 신선계에 있으며 하루의 시간이 48시간 흘러가는 천계에 산다 하면
'카오스 제로 나이트메어'는 꽤 괜찮을 게임일 겁니다.
일단 시간, 재화만 까먹으면 컨텐츠는 계속 무한 뺑뺑이만 돌면 되니까요.
그런데 우리는 24시간을 살고있죠.
그나마 잠자는 시간, 일하는 시간, 밥먹고 다른 사람이랑 수다떠는 시간.
이런 거 다 빼면 게임하는 시간 얼마 없을 겁니다.
그럼 그 순간 이 게임은 개미친 노가다 나생문 뚫기 게임이 됩니다.
-2.2 신규 유저 입장에서 보는 문제.
일단 이 게임은 광산을 그렇게 많이 주지 않습니다.
개발사가 사고 쳐서 뽑기권을 뿌리지 않는 이상.
200회 뽑이 끝이에요.
문제는 50레벨이 되면 육성재화 부족 문제로 사람이 갈려나가는데,
그런다고 해서, 40레벨 이전까지는 육성 재화가 풍부하다는 뜻이 아니거든요.
10-20분 정도 플레이하고 맘편히 자고 다시 돌아와서 하는 게임 설계 구조는 아니에요.
스토리도 구려.
게임 플레이도 피곤해.
BM도 원신보다 30% 더 싸다.
신규 캐릭터는 3연속 지뢰.
에장연이 커뮤니티에 설쳐서 똑바로 된 정보 얻기도 힘들어.
랭킹권 도입으로 내최애캐들이 똥캐라는 빨간약 먹여.
덱을 깎으려고 해도, 뭔 효과인지 알아처먹기 힘든 UI까지.
"초공간의 유역"이니 ㅡ "성운왜각", "대균열 랭킹전"을 보니까, 캐릭터 한두개 키우면 안 될 것 같은데
(그나마 미카/카시우스만 키워도 어느 정도 덱이 갖춰지는 건 마지막 양심인가?)
이런 피도로 문제가 지금은 신캐 밸런스, 랭킹전 도입 등, 븅신 같은 업데이트 때문에 가려졌을 뿐이지.
점차 쌓여가며 신규 유저 복귀를 막고, 연어 유저도 떨궈낼 겁니다.
옛날 한국 게임들이 컨텐츠 소모 속도 줄인다고 이거저거 컨텐츠 기워내다가 유저들이 지쳐 나가 떨어진 역사를 왜 반복합니까?
그리고 요즘 "게이머들 고령화 이슈" 모르세요?
컨텐츠 소모 속도 조절을 왜 개발자가 걱정합니까?
GM들의 컨텐츠 설계하는 속도보다,
현실 게이머가 회사에서 일하고 집에 돌아와서 뻗은 다음에
"게임할까말까? 피곤한데 하지말까? 요새 컨텐츠 뻉뺑이 좀 심해졌는데 그만둘까?"
고민하는 속도가 더 빠를테니, 한국 게임 업계 종사자들은 제발 컨텐츠 소모 속도 걱정 좀 그만하세요.
지금 오래 플레이하는 유저들마저도 게임 컨텐츠 피로도 문제를 계속 이야기하는데,
신규 유저들은 더더욱 격차가 커질 겁니다.
그놈의 한국형 RPG게임들이 망하는 절차 그대로, 시간 지나면 뉴비, 연어들 오기 힘들어지는 환경 만들어져서,
게임이 서서히 고인물들만 남아서 망해가는 단계를 카제나는 이미 밟았어요.
매출 그까이꺼 오르겠죠.
문제는 이게 6개월-1년 이상 갈 수 있느냐는 겁니다.
"저는 이 게임의 매출 이야기보다는, 이 게임이 "복귀 이벤트", "0.5주년 이벤트"가 발생했을 때, 얼마나 유저들이 복귀할 수 있을지에 대한 관심이 더 커요."
이 게임이 신규, 연어 유저들을 받아들일 장치가 있나몰라.
이것 때문에 제가 카제나 매출 이야기 들릴 때마다, 심드렁합니다.
카제나 망하라고 고사 지내는 꽹가리단이나, 카제나 흥하라고 애타게 비는 에장연이나 스마게알바생들은
이런 게임 내부적인 병맛을 모르다보니, 매출 소식에 일희일비하지만,
실제로 게임 내부적 꼬라지를 아는 조사병단은 이미 심연을 맛보고,
어느 정도 견적 나왔다 판단하고 바로 다음 신작 넘어갈 준비나 하고 있을 겁니다.
그러니 카제나의 매출 소식, 카제나 망해야 되는데 왜 안 망하지.
목 빠지게 기다리고 있는 분들은 그냥 6개월이나 주년 이벤트를 기다리세요.
이 게임이 6개월 뒤에 흥하면 그건 그것대로 "김실장 유튜버"님이 영상 주제로 다룰만한 "꺼리"니까요.



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닼닼도 그렇고 해외에선 개발진들 도덕적 문제는 별로 연연안하더라
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전투력 레벨업 및 돌파, 파트너 레벨업 및 돌파, 진급 재료, 기억의 조각 옵션 뽑기. 재화가 8중 나생문임. 이렇게 나생문이 많은데. 게임이 재미 없다. 그렇다고 해서 서브 컬처의 매력이 있냐? 없음.... 운영진이 이 게임에 기대하게 만드는 요소라도 만드는가? 그딴 거 없습니다. 라방 체크도 안 해요.
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특히 일본은 게임이 직접적으로 조져지는거 아니면 별 관심없어보임 대신 그 이슈가 게임성에 영향주면 슬금슬금 접어버리고
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닼닼도 그렇고 해외에선 개발진들 도덕적 문제는 별로 연연안하더라
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웅히히
특히 일본은 게임이 직접적으로 조져지는거 아니면 별 관심없어보임 대신 그 이슈가 게임성에 영향주면 슬금슬금 접어버리고 | 25.12.07 23:49 | | |
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전투력 레벨업 및 돌파, 파트너 레벨업 및 돌파, 진급 재료, 기억의 조각 옵션 뽑기. 재화가 8중 나생문임. 이렇게 나생문이 많은데. 게임이 재미 없다. 그렇다고 해서 서브 컬처의 매력이 있냐? 없음.... 운영진이 이 게임에 기대하게 만드는 요소라도 만드는가? 그딴 거 없습니다. 라방 체크도 안 해요.
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천천히 무과금으로 하고있는 상태. | 25.12.09 01:00 | | |
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| 25.12.09 01:00 | | |
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uid 왜 지움? | 25.12.09 01:06 | | |
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댓글에서 말한대로 “성장재화 부족 구간은 맞음” 그런데 그것을 감안하더라도 말한대로 “성장재화 밸류가 너무 높음”, 그놈의 카오스의 플레이타임도 지나치게 길고, 문제는 이벤트라고 봄. 보통 다른 게임 이벤트는 성장재화를 퍼주던가 육성의 편의성을 올려주는데ㅜ의미가 있는데 얘네는 딜딸이나 치게 만들고 카오스를 돌아야 육성 재화 파밍이 가능하니 이 피로도 문제가 “가중”된다가 더 포인트가 실린다 봄 | 25.12.09 01:07 | | |
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개발자나 직원이 볼까봐 | 25.12.09 01:08 | | |
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그럼 나한테 쪽지로 ㄱㄱ | 25.12.09 01:10 | | |
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딜딸친다 = 깎은 결과물 말딸에서 챔미때 깎은거 가지고 누가 잘 깎았나 승부하지않음? 말딸과의 차이점은 미래시나 미리 고지가 없었으니 준비 못 한 사람은 대참사가 생김 이걸 욕하는건 동의함 운영하는 놈들 무능하고 뇌 빼고 다니는 것들임 딜딸치는 컨텐츠를 낸걸 욕할게 아니라 이새끼들의 운영방식울 욕해야 하는거임 카오스를 돌아야 육성재화 파밍가능 이거 별 의미없는거 알지? 시뮬레이션이 압도적으로 많이 주고 카오스로 나오는 혼돈의 결정 주제한 있는 시즌 카오스 진척도 재화 이 두개는 그냥 곁다리임 그 중 진척도 재화 이건 프리즘렌즈, 뽑기권, 장비옵션부여권, 잠재력 재료 이런거 뽑는게 메인이기 때문에 육성재화에 엄청난 영향을 못 주는 것 처럼 느껴질거임 근데 주제한 월제한 있는걸 이걸로 풀고 우선순위가 여기가 높으니 그렇게 느낄 수 밖에 없음 대균열 보상만 포기한다면 시즌 카오스는 주4번만 돌면 충분함 그리고 대균열 보상도 초 고득점을 노리지 않는다면 횟수로 50만점 채울 수 있게 되어있고 여기 보상이 훨 크게 배정되어있음 너의 지금 육성 수준으로 봐선 시즌 컨텐츠를 하기에 무리가 있다고 느껴짐 네가 뭐라 판단할게 아니라 더 상위 유저가 판단하는게 더 정확할거임 | 25.12.09 01:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
| 25.12.09 08:46 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/73306984 보면 알겠지만 걍 어그로거나 알바새끼임. 상대할 가치가 없는 놈이니 신경쓸거 없음 | 25.12.09 08:48 | | |
(IP보기클릭)116.46.***.***
음 그렇군 내가 이벤트 진행하기에는 레벨이 낮군… 이러다가 잠깐 곱씹어보니까 ㅂㅅ같은 반론이네. 뭔놈의 첫 이벤트가 고렙/고래만 쳐할수있게 디자인되었다는 소리잖어. 그리고 까놓고말해 이 게임을 말딸과 비교했는데, 말딸도 막말로 ip랑 화제성, 운영성 때문에 흥한거지 시간 갈아넣는 구성은 지금도 유저들 사이에서 욕 개쳐먹고 있는 부분인데 카제나가 이거랑 뭐가달라 하여간 죄수번호새끼, 알반줄 알았네;; | 25.12.10 01:10 | | |