플레이 9일차 이후입니다.
사실 NTR논란은 알고 들어갔고 그 이후의 괴담들도 속속들이 전해듣고 있었으나,
딱히 흔들리지는 않았습니다.
흔들린 이유는 '픽업 사기' 때문입니다.

이번 픽업 캐릭터인 '하루'를 뽑기 위해 보석을 모아 뽑기를 돌았습니다.
70회차까지 딱 맞춰 모았죠.
그런데 그 과정에서 픽뚫을 당했습니다.
거기까지는 그러려니 했는데, 갑자기 뽑기 횟수가 초기화 되었습니다.
"픽업 캐릭터를 뽑고 있는데, 픽뚫을 당했고, 그 이후에 뽑기 횟수가 초기화 되었다."
이건 대체 무슨 경우의 수인지 모르겠습니다.
호요버스BM을 따왔다는데, 적어도 호요버스 BM을 따오려면 사료를 많이 주던가, 픽뚫의 불쾌감을 완화시킬 장치라도 있던가
이건 뭐 ㅅㅂ
그동안 호요버스류 BM을 해왔는데 픽뚫을 당하면 다시 해야한다는 경우는 처음 봐 멘탈이 무너집니다.
이런 와중에 이 게임은 일일 보상이랍시고, 호감도 올려주는 아이템, 성장 재화랑 교환되는 아이템을 주더군요.
까놓고 말할게요.
성장재화만 필요한 게 아니에요.
이 게임은 별 그지같은 요소로 유저가 레벨업 하는 것을 방해하는 시스템이 산재합니다.
호감도 올리는 데이트 시스템은 하루에 3회 = 다른 게임들은 호감도 올리는 대화가 무한하거나 최소한 10개 정도는 됩니다.
스테미나 충전하는 커피도 하루에 1회 이용.

함장 레벨도 유저의 진입을 방해하는 요소 중 하나입니다.
불합리한 노가다를 강요하는 [성장 가이드] 등, 플레이의 쾌적함을 방해하는 요소가 너무 많습니다.
옆집의 경쟁작인 [스텔라소라]는 유저가 편하게 게임에 진입할 수 있도록 리세마라 20 리트라이권
5성 선택권을 줍니다.
유저가 초반부터 덱을 짤 수 있도록 배려하는 요소죠.
[카제나]에서는 첫 50회 뽑기권으로 5성을 뽑고, 그 이후 한정픽업, 일반픽업을 돌려야 하는데
초반 7~8일차에 재화를 어느 정도 주기 때문에 "이론 상 7일차쯤 되면 5성을 2~3개씩 뽑을 수는 있도록" 설계되어 있습니다.
그러나 이 게임은 2010년대 모바일RPG게임이 아닙니다.
5성 캐릭터 한둘 뽑았다고 끝이 아닙니다.

이 게임은 "덱 빌딩 로그라이크"입니다 , 픽업으로 캐릭터 하나 뽑으면 이에 걸맞는 캐릭터를 마저 뽑아야 합니다.
파티 조합식을 짜야 하죠.
그렇지 않고 막 굴려도 되기는 하지만, 금방 플레이의 불쾌감이 극대화 됩니다.
카제나에서 현재 일반 픽업 / 스타트 픽업으로 뽑을 수 있는 5성 캐릭터는 2 유형입니다.
혼자서도 할일 하는 1강자 형, 서포터들이 붙어야 제 성능 발휘하는 고점 노리기 유형.
위 사진에서 1강자형은 S,A에 붙어있고
후자는 B,C 등급으로 매겨졌습니다. (사진에는 5성 캐릭터와 4성 캐릭터가 혼재되어있는 점 미리 밝힙니다)
그리고 이런 B,C 이런 캐릭터들이 걸리면, [이론상 5성 뽑 2개~3개 가능]이 무의미해집니다.
덕분에 5성은 2-3개씩 뽑을 수 있게 구비되어있지만,
이 게임은 파티를 만드는 것을 강요하는 구성이고, 캐릭터 하나를 육성하는데 드는 시간 (카오스작/성장재화)가 너무 많아
빛이 바랜다.
고 정리할 수 있겠습니다.
하루에 10~15분 깔딱 할 수 있는 게임이 아니에요.
제대로 캐릭터 갈고닦으려면 2~3시간은 가뿐히 잡아먹고, 그러다보니 아무것도 모르고 하루 날새서 게임하는 분들이 생기기도 합니다.
로그라이크의 랜덤 노가다에 의한 불쾌감
K게임식 노가다
[보통 로그라이크 게임들은 확률성 노가다에 의한 불쾌감을 완화시키는 장치를 두려는데 - 카제나는 그런 것도 없고]
[K게임들도 노가다에 대한 스트레스를 줄이기 위해, 사료를 낭낭히 주거나 스테미나 충전 시스템을 넉넉히 마련해주는데...]
카제나는 둘 다 아닙니다.
게다가 출석체크 보상도 없어서 정말로 '초창기에 7~8일차 사료 받아먹으면 끝'입니다.
10뽑에 1만 9천원
10뽑에 치킨 한대값은 좀 너무하지 않은지 의문입니다.
이런 와중에 먹는 음식은 또 정성들여 구현했는데, 사실상 게임에서 별 의미는 없습니다.
고양이 붙여놓은 거랑 다를 게 없습니다.
1. 총체적으로 정리하겠습니다.
로그라이크 + 카오스작 + 성장 재화 쪼개기에 의한 불쾌감. 그로 인해 시간을 엄청 퍼먹는다.
경쟁작 [스텔라소라],[듀엣나이트어비스]가 유저들의 진입 부담감을 줄이기 위해 [5성 선택권을 주거나], [캐릭터 가챠를 없에거나]
이런 전략을 사용해서 관심 없는 사람도 들어가볼까? 라고 생각하는 데 반해.
로그라이크 + 덱빌딩에 관심 없는 사람들은 들여다보기도 힘들 정도로 진입 장벽이 높다.
2. 운영은 더욱 총체적 난국.
커뮤니티에 파묘되고, 꾕가리 울려퍼지는 것과 반대로, 커뮤니티 신경쓰지 않고 게임하는 사람들도 있을 겁니다.
그런데 그런 사람들조차 '카오스작'에 갈려 나가는 중일테고, 개발자 운영에 확 기분이 나빠져 구조선을 찾고 있기도 합니다.
그 흔한 오픈 사료도 없고, 출석체크 보상도 없고, 긴급대책도 없으니까요.
좀 과격하게 말해서 지금 빠져나간 사람들 중 대다수는 5성 선택권 + 10스테미나충전권만 줘도 돌아올 사람 태반일 겁니다.
그런데 지금 그런 것을 놓치고 있죠.
게임을 살리기 위한 개발자들의 몸비틀기?
그런 게 현 운영에서 안 보입니다.
보통 모바일 게임 초창기에는 게임 살려보겠다고 개발자들이 온 몸 비틀어대면서, 사료 미친 듯이 뿌리거나,
초기 유저 혜택 등을 주는데, 이 게임은 그런 게 전무합니다.
3. 평점 조작 및 커뮤니티 여론 장악 시도.
좀 과격하게 말해서, 옆집 게임들만 봐도, 불이 나면 '사료라도 낭낭히 뿌리던가', '오픈 방송이라도 하던가.'
충분히 괜찮은 전략이 있는데, 이건 뭐 게이머를 개돼지로 알던 "2010년대식 K게임 개발사"의 대응 태도를 보여주고 있어서
개발사의 '운영 개선'을 기대하기가 힘든 것도 "아 탈주할까?"하는 마음에 쐐기를 밖아넣습니다.
안 그래도 "슬더스 2"도 곧 나오고, "크로노아크 후속작"도 나오는데 말이죠.
"씹덕 덱빌딩 게임"이라는 정체성이 있지만, 그것이 "어마어마한 차별점"인지는 의문입니다.
냉정히 말하면 "씹덕" 빼면, "덱빌딩 로그라이크"게임으로써 더 괜찮은 게임은 차고 널렸으니까요.
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카제나를 하면서 여러모로 골치가 아팠습니다.
게임 자체의 피로도가 너무 높고, 이게 플레이를 하면 할수록 완화되지 않더군요.
커뮤니티의 여론을 일부러 무시한 채, 계속 플레이 했지만,
진짜 난적은 따로 있었습니다.
픽뚫 사기랑 플레이를 지치게 만드는 카오스작,
별로 유저의 편의성을 고려하지 않는 운영 및 아예 없는 수준의 사료.
호요버스 BM을 내면서 호요버스식(사료) 서비스를 하지 않는 몰지각함.
내부를 핥아먹어보면 핥아먹을수록 맨정신으로 할 게 아니라는 생각이 들어서 이만 ㅌㅌ합니다.





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모바일 슬더스를 하고싶으면 그냥 만이천원내고 모바일 슬더스 사는게 더 이득인 게임
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음식과 고양이가 고퀄인 의미☆불명의 게임
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훌륭했다 조사병단
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모바일 슬더스를 하고싶으면 그냥 만이천원내고 모바일 슬더스 사는게 더 이득인 게임
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난 예전에 990원에 팔때 사놨지 | 25.11.01 16:38 | | |
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나도 | 25.11.01 16:39 | | |
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언젠가 0원에 푼적도 있을텐데 | 25.11.01 16:42 | | |
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힘들었습니다 많이 | 25.11.01 15:58 | | |
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노노상점도 완전 쉣더퍽이더군요. 노노상점으로 연구소도 열어야하고,신뢰도도 올려야하는데, 그 도장찍는것도 하루에 3-4번 정도가 끝인데다, 연구노트를 진행해서 지역 여는데, 지역 열어봤자 뭐 다른거 안 나오는 것 같고 말이죠. 좀 과격하게 말하자면 게임 개발자가 의도적으로 플레이어의 타임을 딜레이 시키려는 장치가 너무 많더군요. | 25.11.01 16:04 | | |
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맞아요 그렇다고 정책보고서 또는 노노상점 재화를 다른곳에서 얻을수가없어요 ㅋㅋㅋ 좀 재미있게 딜레이 시키던가 너무 올드한 방식으로 딜레이 시켜서 오히려 겜이 지루하다고 느껴졌었습니다. | 25.11.01 16:07 | | |
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음식과 고양이가 고퀄인 의미☆불명의 게임
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에픽때부터 고양이는 진심이었음 | 25.11.01 16:04 | | |
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제가 인터넷 대충 뒤져봤는데 픽뚫나면 그 이후 픽업캐릭 확정획득이라고 글이 바뀐다는데 저게 픽뚫이후에도 안바뀌었다는 건가요??? | 25.11.01 16:29 | | |
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네 안바뀝니다 | 25.11.01 16:34 | | |
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반천장에서 픽뚫이아니라 그전에 픽뚫로 나오신거아닌가요? | 25.11.01 16:36 | | |
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그럼 뽑기기록 다 찍어서 올리면 그것도 충분히 불탈만한데요? 픽업 시스템도 문제가 있었던거니 ㄷㄷ | 25.11.01 16:36 | | |
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지금 저도 찾아보고있는데, 제가 당한 개 뭐냐면, 70회 뽑기 중에 30뽑만에 픽뚫을 당함. 그런데 다시 70뽑을 해야하는 식으로 리셋됨 입니다. 어라?? 걍 버근데?? 좀 과격하게 말하자면 버그입니다. | 25.11.01 16:49 | | |
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그렇죠 그게 원래 호요버스 bm 맞아요 픽뚤나면 픽뚫난 시점에서 다시 70뽑 해야해요 대신 글자가 바뀌죠. 앞으로 70회 구출 안에 [하루] 확정 획득으로요 저는 픽뚫이 났는데 그 이후 70회에서 하루확정이라고 안바뀌면 그게 버그라고 말하는겁니다 | 25.11.01 16:53 | | |
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아하 결국 70회뽑을 하는게 아니라 적어도 140뽑은 한다 생각하고 보석을 모아야하는군여 에라이ㅜ안해 | 25.11.01 16:54 | | |
(IP보기클릭)125.189.***.***
버그가 아니라 호요버스 bm이 욕먹는 이유가 그게 젤 커요 픽뚫나면 다음캐릭 확정이지만 운안좋은 사람은 140번을 눌러야해요 그래서 이번에 같이나온 신작 스텔라소라가 욕을 먹은게 걔는 천장이 160회로 고정박아서 욕먹은거에요 반천은 그래도 70차에 50%확률로 먹냐안먹냐인데 스소는 운 안좋으면 깡으로 160번까지 눌러야해서요 제가 글쓴것중에 스소 글 쓴거 있는데 어쨋든 둘다 미친 시스템이고 호요bm 사람들이 싫어하는 이유도 그거입니다. 결론은 버그가 아닙니다 ㅋㅋ | 25.11.01 16:57 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
저는 갤이나 챈에서 픽뚫 버그 가지고 말 많기에 저도 설마 했네요? 근데 그걸 알게되었다쳐도, 게임 자체에서 사료를 안 주기 때문에 ㅡ 지금 당장 부계 파서 광산 캔다해도 3-4개월이나 기다려야 겨우 픽업캐 먹을수있다는 소리라는거고… ㅋㅋㅋㅋ | 25.11.01 17:00 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
내 캐릭터들이 쓰는 카드 덱빌딩해주고 장비 맞추는 노가다작업에 더 가깝습니디 | 25.11.01 17:02 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아아 그 끝난 상태를 고정하는구나.... 근데 확률적으로 고정이 되는거구나.... 이새끼들 거던 보고 만든거 같은데 거던 보상이 뭔지도 몰랐구나? 보상이 확실해야 헛소리 안나오는 구조인데 그따구로 해놓으니 곡소리 나오지... | 25.11.01 17:10 | | |
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