이번작은 연금이 빡세네
깊게 파고들려면 한도 끝도 없을거 같아서 일단 엔딩부터 달림
스토리는 아틀리에 시리즈치고는 괜찮았고
대놓고 순애물인것도 좋았다
전투는 턴제로 돌아갔는데 실시간 액션 섞는거보다 이게 나은듯
대신 33원정대처럼 가드하는게 생김
초반에 좀 지루했는데 하다보니 재미붙어서 쭉 달림
근데 이 시리즈 입문용으로는 안좋을거 같음
원래 아틀리에 시리즈 좋아하는 사람한테는 추천함
이번작은 연금이 빡세네
깊게 파고들려면 한도 끝도 없을거 같아서 일단 엔딩부터 달림
스토리는 아틀리에 시리즈치고는 괜찮았고
대놓고 순애물인것도 좋았다
전투는 턴제로 돌아갔는데 실시간 액션 섞는거보다 이게 나은듯
대신 33원정대처럼 가드하는게 생김
초반에 좀 지루했는데 하다보니 재미붙어서 쭉 달림
근데 이 시리즈 입문용으로는 안좋을거 같음
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폰겜은 내가 안해봤는데 폰겜 등장인물만 그대로 쓰는거지 전혀 다를껄? 연금은 소피때랑 비슷한데 좀 더 빡셈 | 25.10.07 00:34 | | |
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애초에 모바일게임이랑 세계관을 공유하고 같은 시간대일 뿐 완전 별개의 게임이야 | 25.10.07 00:35 | | |
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그 빡세다는게 특성 붙이는거 노가다가 심해서 빡센건지 아니면 연금 시스템이 어려워서 빡센건지를 모르겠어서 그럼. 대충 정보 봤을때는 연금술 자체는 라이자보다도 쉬워보였거든. 좌우 붙이는거로 봐서 특성을 모으는게 여러바퀴 돌려서 스킬작이 빡세보이고, 극옵 뽑기는 쉬워보이는 구조였었어 | 25.10.07 00:38 | | |
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아아 시스템이 어려운건 아니고 특성 붙이는게 빡셈 | 25.10.07 00:39 | | |
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아틀리에도 십년넘게 하다보니 대충 봐도 감이 오는데 이번작도 내기준으로 꽝이네 요새 이놈들이 점점 라이트하게 가다보니 연금술 대충만들더라고. 나는 60점짜리 아틀리에를 하고 싶은거지 70점짜리 RPG 를 하고 싶은게 아닌데 심지어 RPG 영역에서는 기본 80점들이 줄비한데, 스스로 지들 독창성 버리고 퀄리티 조금 올린대신 평균보다 못한 장르속으로 대가리 들이밀고 있다고 느끼는중임 | 25.10.07 07:11 | | |
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