레벨 디자인 개ㅈ같이 설계해서, 엿먹으라고 만들었구나
>> 이거 아님, 걍 진짜 모든 요소를 싹 다 써먹고 싶었구나
전작 할로우 감염처럼
3막 몹들이 강화되는데, 이게 필드 모든 몹임 ㅋㅋ
아니 무슨 지나가는 잡몹들 패턴도 이리 다채롭고
짜증나게 만들었냐, 잠깐식 스쳐 지나가면 끝인데
>> 아, 싹 다 다시 만나서 제대로 붙어야하는구나...
ㅈㄴ 공들인 이유를 알겠다...사실상 처음으로 돌려버리네...
물론 필드몹 강화되는게 어느 조건이 있고
해소하는 방법이 있긴 한데
진짜 자기들 하고싶은거 다 넣어서 만든 필드다, 라는 생각이 들었음
사실상 남들 하는거 생각 안 한 느낌이라
어찌보면 감탄 하는중
그래도 초반 설계는 잘못 된 거 맞다고 생각함
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사냥꾼도 사실상 갈 필요없는 필드 라서 점프볼 기믹 본격적으로 쓰기 시작하는건 사실상 숲이랑 계단이나 죄인의 길 우회 루트임 사실상 1장 중후반부 맛보기가 사냥꾼 맵 이라는거고 함정 의자는 모든 필드 두 개 뿐이니, 악의가 ㅈㄴ 심했다 싶은건 또 담즙 맵 뿐임 길을 알고 달려보면 생각보다 납득이 되는데 정보를 너무 안 준 상태에서 해보니 괴랄하긴 함
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사냥꾼도 사실상 갈 필요없는 필드 라서 점프볼 기믹 본격적으로 쓰기 시작하는건 사실상 숲이랑 계단이나 죄인의 길 우회 루트임 사실상 1장 중후반부 맛보기가 사냥꾼 맵 이라는거고 함정 의자는 모든 필드 두 개 뿐이니, 악의가 ㅈㄴ 심했다 싶은건 또 담즙 맵 뿐임 길을 알고 달려보면 생각보다 납득이 되는데 정보를 너무 안 준 상태에서 해보니 괴랄하긴 함 | 25.09.10 07:53 | | |
(IP보기클릭)163.239.***.***
담즙도 닼소로 치면 병자의 마을이랑 쓰레기의 바닥, 팔란 성채 같은 중반 맵인데, 후반부에 파훼 아이템을 먹고 돌아다니더록 설계된 맵이라서 이해가 됨. 애초에 2단 점프 얻고 오도록 유도했는데도 ㅂㅅ맵이라고 하는것도 이해가 안 되고, 디버프 떡칠해놨는데 체력도 많이 안 늘려놓고 돌격하는것도 잘 이해 안 되고 | 25.09.10 15:07 | | |
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메트로베니아는 자유로운 이동이 장점은 맞지만 동시에 아이템 파밍을 통해 어려운 맵은 나중에 가는 식으로 우회하도록 하는 게임인데 무지성 박치기하는 사람이 너무 많음. 물론 게임이 그걸 제대로 유도 못 한건 잘못이 맞음. 담즙 같은 경우, 꽃 안 끼고 있으면 차라리 즉사하도록 만들어서 초보자들 그냥 못 가게 막았으면 됬을텐데 아쉬움. | 25.09.10 15:09 | | |
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ㅇㅇ 병자나 쓰레기는 필수 지역이긴 해도 쉽게 진입하기 어렵게, 하지만 이미 숙련자라면 쉽게 진행이 되도록 유도되어있는데 (병자는 화톳불 지하에서 열쇠만 있으면 빠른 시기에 진입 가능한 루트, 쓰레기는 낙뎀을 최소화 하는 방법과 횃불을 전부 밝히거나 탐험이 주 목적이 아닐시 모든 맵 통틀어 최소화되는 루트 등) 담즙의 컨셉은 알겠으나 정작 유저의 진입을 확실히 막는 장치나 숙련자든 뉴비든 꽃의 유무를 모르면 피지컬 원툴밖에 답이 없게끔 만든건 딱히 좋다 생각하진 않음 적어도 그 날아오는 거머리 있던 맵 차라리 거기에 꽃을 배치해서 탐험의 보상을 더 극대화 시켰으면 어땠을까 싶음 | 25.09.10 16:31 | | |
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일단은 초반 너프 예정이긴 함 보상량 늘리는게 아니라 소비량을 줄여주고 보스들을 너프하고, 함정 바닥 하나 1뎀으로 바꿔주는데 일단 극초반 정도 아니면 체감 하기 어려울듯 | 25.09.10 11:05 | | |