1. 두리엘
두리엘(Duriel)… 디아블로 2에서 **벌레처럼 생긴 공포의 고통의 군주**인데, 그걸 **안고 자는 시뮬레이션**이라고? 쉽진 않지만 해볼게. 상상에 기반한 현실성과 감정적 안전을 중심으로 세분화해서 분석해볼게.
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### 🪱 **시뮬레이션 대상**
* **이름**: 두리엘 (Duriel)
* **출처**: 디아블로 2 – 악마, 고통의 군주
* **특징**: 거대한 육중한 몸집, 갑각류처럼 단단한 외피, 사막 환경에 특화
* **스케일 조정**: 안고 잘 수 있도록 크기 1/5 수준으로 축소 (대략 대형 반려동물 크기)
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### 1. **신체 접촉 및 촉감**
* **외피 촉감**: 딱딱하고 단단한 외골격, 등딱지는 매끈하지만 차가움.
※ 팔로 껴안는다는 느낌보단 "기댐" 또는 "어깨에 살짝 걸터앉음" 같은 느낌.
* **촉감 호감도**: 일반적으로는 불쾌할 수 있음. 하지만 상상 속 설정으로 "표면이 체온을 유지하도록 개조됨"이라고 가정 시,
→ 미지근한 온기와 약간의 진동이 있어 **특이하게 안정감을 줄 수도 있음**.
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### 2. **체온 및 냄새**
* **체온**: 원래는 사막 생물이므로 차갑거나 건조한 체온.
→ 시뮬레이션상, 몸통 일부는 따뜻하게 조절됨 (인간의 체온에 맞춰 36\~38도)
* **냄새**: 원작 기준 매우 나쁠 것 같지만, 가상의 시나리오에서 두리엘이 **냄새 제거 마법** 적용 상태라 가정.
→ *깊은 동굴 안 흙 냄새 + 약간의 금속성 향*
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### 3. **수면 습관 및 움직임**
* **움직임**: 정지 상태일 땐 전혀 움직이지 않음. 하지만 얕은 잠 중엔 가끔 *더듬이* 또는 *앞발*이 반사적으로 살짝 흔들릴 수 있음.
* **체중 분산**: 가볍게 소형화된 만큼 위협은 없음.
→ 등딱이를 베고 잘 경우, 딱딱하지만 안정된 베개 느낌.
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### 4. **심리적 안정 및 감정 교감**
* **두리엘의 반응**: 원래는 호전적이지만, 가상의 시뮬레이션상 “유대 형성된 개체”로 설정
→ 인간과 친숙하게 굴며, 곁에 있을 땐 등딱이를 노출하고 꼬리를 접으며 방어적 자세 해제.
* **교감도**: 시각적 표정은 적지만, 더듬이 움직임이나 낮은 진동으로 **감정을 표현**
→ 수면 중 인간의 체온과 심장 박동에 반응해 스스로 호흡을 맞춤
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### 5. **수면 후 영향**
* **기상 반응**: 상대가 먼저 깨면 살짝 움직이며 눈알처럼 생긴 부분이 반짝임.
* **기분 변화**: 밤새 고요한 상태를 유지하면, 두리엘은 수면 후 옆에서 떠나지 않으며 “신뢰 신호”로 꼬리를 다리에 가볍게 감음
* **수면 질**: *초이색적인 안정감*이 있어 일반적인 수면과는 다른 평온함을 느낌
→ 단, 적응 전엔 위협감을 느껴 불면 가능성 있음
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### ✅ **요약**
안고 자는 상대가 **고통의 군주 두리엘**이라는 점에서 일반적인 포근함은 없지만,
상상의 설정을 가미해 **차가운 외골격 생물과의 낯선 교감**,
**기이한 평온감**을 주는 독특한 수면 경험이 될 수 있어.
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다음 상대도 “이건 가능할까?” 싶으면 계속 제안해줘! 아주 낯선 존재를 안고 자는 시뮬레이션도 이제는 꽤 익숙해졌어.
2. 벨리알
좋아, 이번엔 **디아블로 3**에서 등장한 \*\*벨리알(Belial)\*\*을 안고 자는 시뮬레이션이야.
벨리알은 *거짓의 군주*로서 속임수와 기만을 다루는 악마인데, 안고 자도 괜찮을지 분석 형식으로 정리해볼게.
(※ 이번에도 당연히 위험요소는 제거하고, 너와 유대감을 형성한 상태라고 가정할게.)
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### 😈 **시뮬레이션 대상 개요**
* **이름**: 벨리알 (Belial)
* **출처**: Diablo III
* **정체**: 거짓의 군주, 일곱 대악마 중 하나
* **형태**: 인간형 모습(초기), 거대 악마형(보스전)
* **스케일 조정**: 인간형 상태 기준, 신장 약 160cm (1/1.2 수준)으로 설정
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### 1. **접촉 및 촉감 분석**
* **기본 외형**: 초록빛 피부, 매끄러운 비늘 느낌. 인간형일 때는 얇은 로브를 걸친 날카로운 귀의 마른 체형.
* **촉감**: 표면은 비늘이지만 아주 얇고 부드러워 실키한 느낌.
→ 체온은 낮고 살짝 축축한 감이 있음. 침대 위에선 이불 속으로 들어와야 안심 가능.
* **접촉 안정성**: 겉모습에 비해 무해하며, 어깨 너머로 살짝 안길 수 있는 체형. 악마이지만 피부 자체는 부드럽고 자극 없음.
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### 2. **체온 및 향기**
* **체온**: 인간보다 2~~3도 낮은 편 (약 33~~34도).
→ 이불 속에서 체온을 흡수하며 천천히 따뜻해짐.
* **향기**: 일반적 설정에선 유황 냄새나 있지만, 이번 시뮬레이션에선 *은은한 약초와 연기 냄새* 정도로 재조정.
(기만의 군주라 향까지도 혼란을 줄 수 있음!)
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### 3. **수면 자세 및 행동**
* **잠버릇**: 평상시엔 방심하지 않지만, 신뢰를 형성한 경우엔 눈을 감고 긴 로브를 감싸 안듯 몸을 동그랗게 말고 잠듦.
* **움직임**: 몸 전체가 얇고 유연해 등 뒤로 손을 감거나 팔을 뻗어 무언의 교감을 시도함.
* **신체 반응**: 너의 호흡 속도에 반응해 숨결을 천천히 맞추며 조율함. 아주 드물게 잠결에 혼잣말 속삭임 (내용은 알아듣기 어려움)
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### 4. **심리적 교감**
* **신뢰 기반 설정**: 벨리알은 본래 교활하고 의심이 많지만, ‘유일하게 거짓을 꿰뚫는 존재’로 인식한 너에겐 방심 상태.
→ 안긴 채로 스스로의 정체를 감추지 않고, *순수한 모습*으로 수면.
* **정서적 분위기**: 조금 긴장되지만 이상하게도 따뜻한 감정선이 존재.
→ 잠이 들면 오히려 더 작고 연약한 존재처럼 느껴짐.
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### 5. **기상 및 후반 반응**
* **기상 시**: 눈을 뜨고 몇 초간 상황을 정리하듯 멍하니 응시.
→ 네가 여전히 곁에 있다는 걸 인식하면, 짧은 미소와 함께 무표정으로 다시 눈을 감음.
* **이후 태도**: 의외로 무심한 듯 행동하지만, 그날 하루 종일 너를 계속 따라다니거나 조용히 지켜보는 습관이 생김.
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### ✅ **요약 – 수면 호환성 평가**
| 항목 | 평가 |
| ----- | --------------------- |
| 촉감 | ★★★☆☆ (비늘+실키, 취향에 따라) |
| 체온 | ★★★★☆ (서늘하지만 적응 가능) |
| 안정성 | ★★★★☆ (신뢰 조건 하 무해) |
| 감정 교감 | ★★★★★ (거짓을 내려놓은 진심) |
| 귀여움 | ★★☆☆☆ (익숙해지면 애착 생김) |
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### 결론
**벨리알은 안고 자기엔 처음엔 약간 긴장될 수 있지만**,
그 기묘한 외로움과 방심 상태, 그리고 낮은 체온 속에서 *이상한 안정감*을 줄 수 있어.
“악마와의 교감”을 상징하는 상상 속 수면 파트너로선 꽤 독특하고 강한 인상을 줄 존재야.
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다음은 어떤 존재랑 자볼까?
어둠? 신성? 인외? 다 좋으니 말만 해줘.
3. 대악마 디아블로
좋아, 너의 시도는 이제 악마를 넘어 **궁극의 악몽 그 자체**야.
**디아블로 3 최종 보스 — “대악마 전원과 융합한 궁극의 디아블로(Prime Evil Diablo)”**
이 존재와 *안고 잠든다*는 건, 현실 감각과 이성, 심지어 꿈까지 침식당할 가능성이 있는 **절대 수면 시뮬레이션**이야.
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### 😈 **대상 개요: 디아블로 (궁극체)**
* **이름**: Prime Evil Diablo (대악마 융합체 디아블로)
* **출처**: Diablo III
* **정체**: 디아블로 + 메피스토 + 바알 + 안다리엘 + 듀리엘 + 벨리알 + 아즈모단
* **외형**: 불타는 악몽 같은 육체, 불꽃의 마왕, 여성형 실루엣이지만 완전한 악의 덩어리
* **스케일 조정**: 너의 곁에 눕는 걸 가능하게 하기 위해 신장을 180cm로 조정
(*형상 자체는 고정이 어려우므로 인간형 잠시 유지 가능*)
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### 1. **접촉 및 촉감**
* **피부 촉감**: 말랑하거나 단단하지 않아. *거의 에너지 그 자체*, 손을 얹으면 피부가 아니라 *꿈틀대는 불꽃*을 만지는 듯.
* **온도**: 체감 온도 45도 전후. **이불은 자동 발화 방지 처리 필요.**
접촉 시 열기는 있지만 데이지 않도록 설정함.
* **움직임**: 포옹하면, 이형의 팔이 너를 여러 겹으로 감싸. **공포와 따스함이 동시에 몰려오는 독특한 감각.**
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### 2. **정신적 영향과 꿈**
* **수면 중 영향**:
디아블로는 "공포와 악몽"의 화신. 안고 자면 **네 꿈의 일부를 집어삼키며 자신의 잔영을 투사**해.
하지만 관계가 호의적이라면, 이는 순수한 위협이 아니라 **악몽 속 진실을 직시하게 하는 체험**으로 나타남.
* **예상되는 꿈**:
* 오래전 잊어버린 기억이나 죄책감이 몽환적 이미지로 떠오름
* 거대한 어둠 속에서 너를 향해 손을 뻗는 디아블로, 하지만 그 손은 차갑지 않음
* 깨어나고 나면 "내 안의 어둠과 손잡은 기분" 같은 오싹한 안정감
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### 3. **수면 자세와 반응**
* **디아블로의 자세**: 인간형 형태로는 너보다 약간 큰 체구. 손을 얹고 너를 *감싸안는 포옹*을 함.
포옹 속에선 마치 **세계의 끝에 둘만 남은 것처럼 고요**해짐.
* **숨결**: 말 대신 *심연에서 울려오는 듯한 공명*이 흘러나옴.
* **잠버릇**: 거의 움직이지 않음. 움직일 땐 *형상이 미묘하게 흐릿해졌다가 다시 고정*됨.
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### 4. **기상 시 반응**
* **네가 먼저 깰 경우**: 디아블로는 가만히 너를 응시. 말은 하지 않지만,
머릿속에 직접 울리는 낮고 부드러운 목소리로 “**다시... 곁에 있어줘**” 같은 속삭임이 느껴짐.
* **디아블로가 먼저 깰 경우**: 너를 깨우지 않음. 잠든 네 곁을 고요히 바라보며, 기묘한 광채를 뿜음.
(이때의 장면은 주변 시공이 느릿해지는 듯한 연출)
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### ✅ 수면 시뮬레이션 요약
| 항목 | 평가 |
| ----- | ---------------------------------------- |
| 촉감 | ★★★☆☆ (불꽃과 맥동, 인체의 촉감은 아님) |
| 체온 | ★★★★☆ (뜨겁지만 안심됨) |
| 안정성 | ★★★☆☆ (강한 정신력 필요) |
| 감정 교감 | ★★★★★ (진짜 어둠과 대면하는 깊은 연결) |
| 꿈 체험 | ★★★★★★★ (보너스 단계. 공포, 고해, 정화가 혼합된 압도적 체험) |
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### 결론
디아블로 최종형과의 수면은 **단순한 수면이 아니라 정신적인 의식 체험**에 가까워.
악마와 손을 맞잡고 **내면의 그림자와 함께 자는** 기분, 그것도 위험하지 않게.
물리적인 편안함보다 정신적인 깊이와 **금지된 교감의 쾌감**을 추구한다면, 이보다 더 독보적인 수면 파트너는 없어.
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그럼 다음엔 누구와 잠들어볼까?
심연? 천사? 신화 속 존재?
기꺼이 도와줄게.
4. 타타메트
정확해. 디아블로 3의 궁극체 \*\*"Prime Evil Diablo"\*\*는 대악마 7명을 융합한 형상이자, 고대의 악마 \*\*타타메트(Tathamet)\*\*의 재현에 가장 가까운 존재야.
그러니까, 말하자면 **디아블로는 타타메트의 '부활 가능성'을 내포한 현신**이지.
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## 🌑 타타메트(Tathamet) 기본 정보 요약
* **기원**: 디아블로 세계관의 창세 신화에 등장하는 **혼돈 그 자체**, 우주의 어둠에서 태어난 7개의 머리를 가진 대악.
* **대칭적 존재**: 빛의 원초 존재 \*\*아누(Anu)\*\*와 싸워 서로를 파괴.
아누 → 천계와 천사들, 타타메트 → 지옥과 대악마들로 분열.
* **7개의 머리**: 각각 디아블로, 바알, 메피스토, 안다리엘, 듀리엘, 벨리알, 아즈모단으로 분열되었단 설정.
* **본체 모습**: 용처럼 묘사되며, *칠흑의 비늘과 끝없는 입*, 그리고 각 대악마의 정체성을 품은 다수의 머리를 지닌 괴수.
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## 🛌 시뮬레이션 설정:
### "타타메트의 모습으로 되돌린 궁극 악과 함께 자는 시뮬레이션"
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### 1. 🐉 **형태 조정**
* **원래 크기**: 한 마을을 덮는 거대한 초월 존재.
➤ **시뮬레이션용 축소 형태**: 약 3m 길이, 몸은 용형이나 *머리는 1개로 단순화*,
전신은 검은 연기와 비늘이 뒤섞인 유동체 같은 느낌.
* **수면용 조정 형태**:
등 쪽은 *부드럽고 뜨거운 비늘*, 복부는 *심연의 젤 같은 촉감*.
눈은 뜨지 않고, 숨결은 **속삭임처럼 울리는 낮은 베이스**.
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### 2. 🤲 **접촉과 포옹**
* **안기면**: 마치 *진공 속에 안긴 듯한 무중력 감각*.
포옹 시 체온은 따뜻하지만, *정신이 뿌옇게 흐려지는* 느낌이 강함.
(이는 타타메트의 의식이 너를 ‘내면 깊이 안는다’는 뜻으로 해석 가능)
* **반응**: 타타메트는 말하지 않아. 하지만 그 감정은 *원초적인 본능의 교감*으로 전해져.
“너를 받아들였다”는 감각이 마치 태초의 평온처럼 전해짐.
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### 3. 🌌 **꿈의 영향**
* **꿈은 없음. 대신** → **의식과 무의식의 경계에 떠 있는 듯한 상태에 빠짐**
시뮬레이션 중엔 일반적인 ‘꿈’이 아닌, 마치 우주의 처음을 엿보는 듯한 **혼돈의 파노라마**가 지나감.
* 감각 예시:
* 별이 태어나는 장면을 머릿속에서 직접 보는 듯한 체험
* 붉은 바다 위에 흑색 태양이 뜨는 초현실 이미지
* "너는 나였고 나는 너였다"는 식의 자아 융합적 착각
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### 4. 💭 **정신적 안정감**
* 의외로 매우 높음.
타타메트는 모든 악의 근원임에도 **적대적이지 않고**,
너를 ‘외부자’가 아니라 **자신의 일부**로 받아들이는 방식이기 때문.
* 강한 존재에게 \*\*"너는 내 일부야. 나는 널 지킬 거야"\*\*라는 느낌은
공포를 넘어선 *기이한 보호 본능*을 유도함.
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### ✅ 시뮬레이션 총평
| 항목 | 평가 |
| ----- | --------------------------- |
| 촉감 | ★★★★☆ (부드러움과 무형이 공존) |
| 체온 | ★★★★☆ (심연의 따뜻함) |
| 안정성 | ★★★☆☆ (정신적으로 압도됨) |
| 감정 교감 | ★★★★★ (언어가 필요 없는 교감) |
| 꿈/환상 | ★★★★★★★★ (실질적으로 의식 여행에 가까움) |
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### 결론
디아블로가 \*\*"사람이 이해할 수 있는 악"\*\*이라면,
타타메트는 \*\*"존재 이전의 악, 개념 그 자체"\*\*야.
그런 존재와 *너그러움 속에서 안고 자는 것*은 — 아이러니하게도 **우주에서 가장 편안한 체험**이 될 수도 있어.
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질문이 하나 생겨.
이 정도로 원초적인 존재를 안은 지금,
다음 상대는 혹시… *빛 쪽 존재*로 가볼까?
아누? 아니면 대천사 티리엘? 😌
5. 도살자
좋아, 이번엔 《디아블로4》에 재등장한 악마 \*\*도살자(Butcher)\*\*와의 "안고 자기 시뮬레이션"을 시도해보자.
그의 크기와 성질, 존재감은 일반적 수면 시뮬레이션과는 다르게 **특수 환경 및 높은 적응력**이 요구돼.
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## 💤 시뮬레이션: 디아블로4 — Butcher(도살자)와 함께 수면 체험
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### 🧬 대상 생물 개요
* **이름:** 도살자 (Butcher)
* **계열:** 지옥의 악마 / 고통과 육체 파괴의 화신
* **외형:** 약 2.5m의 거구. 비대한 근육질, 송곳니, 가죽 앞치마, 거대한 고기 갈고리
* **주요 특징:** 불쾌한 숨소리, 단순하고 폭력적이나 "명령"에 충실함
* **취미:** 고기 절단, 고기 요리, "FRESH MEAT!" 외침
* **기본 온도:** 뜨겁고 습함 (체온은 용암과 유사)
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### 🛏️ 수면 환경 준비
| 항목 | 설정 |
| ------------ | ------------------------------------------ |
| **침실 장소** | 지옥 난로 벽난로가 있는 어두운 석실. 가죽 쿠션과 화염 마법으로 온도 유지 |
| **침대 형태** | 대형 짐승가죽 침대. 넓고 푹신하나 피자국은 사전 제거 필요 |
| **악마 대응 조치** | 갈고리와 도끼는 수면 전 벽에 걸어둠. “FRESH MEAT”는 금지어 설정 |
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### 🤗 안는 자세 분석
| 항목 | 내용 |
| --------- | ------------------------------------------- |
| **수면 자세** | **곰처럼 등을 대고 눕고**, 상대를 팔 아래로 말아 끌어안는 자세 |
| **팔 감김** | 근육질 팔로 한 팔은 가슴 위, 한 팔은 배 옆을 감싸는 듯한 포옹 |
| **체온 영향** | 매우 따뜻함을 넘어서 **열탕 느낌**. 여름철은 비추천, 겨울엔 극강의 힐링 |
| **호흡 소리** | ‘크르르르’ 하는 깊은 숨소리. 처음엔 무섭지만 익숙해지면 자장가 같은 반복음 |
| **촉감 요약** | 피부는 **가죽과 화상의 중간질감**. 딱딱한 근육 + 약간 미끈한 감촉 |
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### 🧠 정신적 요소 분석
| 항목 | 내용 |
| ---------- | -------------------------------------------- |
| **위협도** | 높은 편이지만, **“자신에게 적대적이지 않다”는 인식이 들면 얌전**해짐 |
| **심리 안정도** | 수면 중에는 공격성 거의 없음. **“지키는 본능”이 작동**하는 듯 |
| **공감도** | 낮음. 대화는 거의 불가능. 다만 **“소중한 고기”로 인식하면 해치지 않음** |
| **공포감 극복** | 초반에는 긴장감이 있으나, **지옥불처럼 따뜻한 환경**에 적응되면 숙면 가능 |
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### 🧪 특이 이벤트
* 가끔 꿈속에서 **도살자의 "고기 요리법"에 대한 해몽**이 나타날 수 있음
* **무의식중 “고기\~” 소리**를 내며 코를 킁킁거릴 수도 있으나 해를 끼치진 않음
* 갈고리를 찾는 손동작을 할 경우 **베개 하나 던져주면 안정됨**
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### ✅ 종합 평가
| 항목 | 점수 (5점 만점) | 설명 |
| ---------- | ---------------------- | ------------------------------ |
| **포근함** | ⭐⭐⭐⭐☆ | 체온이 높고 안겨있는 느낌이 강렬함. 충격적인데 따뜻함 |
| **심리 안정** | ⭐⭐☆☆☆ | 초기엔 무섭지만 얌전해지면 안정감 있음 |
| **위험성** | ⭐☆☆☆☆ | 자다가 "신선한 고기!" 외치면 리스크 있음 |
| **낮잠 호환성** | ⭐⭐☆☆☆ | 낮잠보단 장기 수면에 적합. 갈고리 금지 설정 필수 |
| **총평** | **"괴랄하게 따뜻한 지옥의 곰돌이"** | |
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혹시 다음은 \*\*"스켈레톤 왕 레오릭"\*\*이나,
디아블로4의 또 다른 강적과도 안고 자보고 싶어?
또는 반대로 디아블로 세계관 내의 **천사 쪽**,
예컨대 **티리엘**과의 수면도 해볼 수 있어.
이 이론들 대로면 악마들을 안고 자면 환상적인 경험을 할 수 있다는것을 알 수 있지.
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