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국산겜 같은 경우에 다음 레벨 못올리더라도 경험치는 차고 대신 그 템을 가지고 다른 컨텐츠를 진행하면 채웠던 경험치는 초기화 되거나 혹은 그냥 경험치는 그대로 남겨두는 경우가 더 주류인데 | 24.02.03 21:13 | | |
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부족한 부분이 많은데 그게 막 '이런 대형 컨텐츠 없음, 저런 치명적인 버그' 같은건 아니라서 '얼리엑세스는 이런 맛이지' 하고 받아들일 수 있는 정도에서 빠진게 꽤 있음 | 24.02.03 21:17 | | |
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의외로 되게 중요한 편의성 파트가 빠진게 많은데 이게 그 개발진 기준으로는 '이정도 불편점은 별 거 아니다' 라고 판단한건지 궁금하네 예를 들어서 팰 작업이 이거 하라 시켰는데 자꾸 다른거 우선순위로 판단해서 고정시켰는데도 딴데 간다던지 쇠에다 타게팅 해서 던졌지만 석탄 타게팅 된다던지 그런거 말이야 원래 이런 부분은 고레벨에 추가되는 기술이든 뭐든 확실하게 우선순위 고정시켜서 그거랑 수면 식사 휴식 빼면 딴거 안 하게 해야 되는데 | 24.02.03 21:20 | | |
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뭐라고 해야하나... 같은 시스템 내에서는 잘 굴러가는데 다른 시스템이랑 충돌하는 경우가 꽤 있다고 얘기해야하나 펠 작업을 고정해두면 그 작업만 잘 함. 다른 작업으로 새는 일은 없음 근데 빠른 이동을 이용해서 다른 데에 다녀오거나, 잠을 자고 일어나면 애들이 침대나 펠박스에서 이동하게 되는데 그 와중에 자기 작업장을 못 찾아 가거나 하는 일이 생김 작업 뿐만 아니라 이동에도 버그가 있어서 애들이 지붕에 올라갔다가 못내려와서 작업도 못하고 밥도 못 먹는 다던지 계단이 없어도 올라갈 수 있는 플랫폼인데 어떨 때는 오르내리고 어떨 때는 접근도 못한다던지... 근데 이런 버그들을 자기들도 인지하고 있어서 고치긴 하더라고 | 24.02.03 21:25 | | |
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그거는 그나마 걔가 할 수 있는 다른 작업이 없는 거점을 만들고, 그에 철저하게 맞춰서 만들어놔야 거점이 돌아가니까 그런거지 만약 수작업 2 채굴 3렙인 애 있는데 걔 채굴하는 상황에서 수작업 필요한 일 하면 바로 저기서 신나게 뛰어오더라 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 공략 영상같은거 찾아봐도 4레벨인 애를 안 쓰고 다른 3레벨인 애 쓰는 이유도 작업 여러가지 할 수 있다던지, 덩치가 너무 커서 되려 3렙인 애보다 효율이 딸려서 안쓴다는거... 영 아쉬웠음 그외에도 자잘한 버그들 중에 그 드릴거북이었나? 걔는 자원에 배치하면 자원 캐는 속도가 확 떨어짐 직접 방랑(?)하면서 자원에다 소환해서 던지면 딜 제대로 들어가서 포텐셜이 안나오더라 뭐가 문젠지 몰라도 ㄷㄷㄷ | 24.02.03 21:32 | | |
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그게 무슨 소리야 | 24.02.03 21:18 | | |
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한번에 박는다며.. | 24.02.03 21:17 | | |
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64 + 1마리 시스템임 | 24.02.03 21:18 | | |
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아.. 서로 박는게 아니라 한마리가 64마리를 한번에... | 24.02.03 21:18 | | |