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Riot Mort - 전략적 팀 전투 리드 디자이너
여러분 안녕하세요. (2주 뒤 적용될) 16.6 패치에 적용되는 해금 체계의 큰 변경에 대해 이야기 드리려 합니다.
몇 달 동안 신화와 전설이 개발되고 플레이어 여러분이 즐기는 것을 보면서, 전략적 팀 전투의 큰 변화 중 하나인 해금 체계가 무엇이 효과적이었고 덜 성공적이었는지에 대한 많은 것들을 배웠습니다. 오늘은 다양한 덱을 가는 방식(the accessibility of divergent paths)과 게임이 진행될수록 더욱 제한되는 해금으로인해 덱 전환 능력을 방해받는 것에대해 이야기 해보겠습니다. 각 패치마다 (케넨 또는 카이사 해금을 쉽게 만든 것처럼) 몇 가지 작은 조정을 했었고 이로인해 성공적으로 새로운 전략의 여지가 생겼습니다. 16.6 패치에서는 이것을 최대한 활용해 거의 모든 해금 조건을 완화할 예정입니다.
이 변경점의 목표는 여전히 챔피언 해금을 위해 넘어가야하는 "장애물"이 조금 있지만, 가능하면 가장 쉬운 버전으로 만들어 여러분이 해당 덱을 가고 싶다면 완벽하게 그 덱을 갈 수 있습니다. 해금 완화 변경점의 일부 예시입니다.
- 다리우스: 드레이븐으로 1골드 획득 >>> 드레이븐에게 아이템 1개 장착
- 니달리: 2성 니코 2명 >>> 3개의 아이템을 장착한 니코 2성 + 7레벨
- 협곡의 전령: 공허 특성으로 8회 전투 >> 공허 특성으로 2회 전투 + 7레벨
- 베이가: 라바돈의 죽음모자 2개를 장착한 유닛 >>> 라바돈의 죽음모자 1개를 장착한 요들
이 변경점으로 100명의 챔피언과 함께 이번 세트에 더 많은 기운을 불어넣고, 이전보다 게임 플레이를 위한 더 많은 방식의 여지가 생길 것이라고 보고 있습니다. 또한 전체적으로 해금 체계에 대한 가치있는 이해를 이끌어 낼 수 있을 것으로 생각합니다.
이 변경은 지역 결승과 전략가의 왕관 대회가 바로 직전에 있는 흥미로운 시기에 적용됩니다. 선수들은 세트의 마지막을 앞두고 새로운 빌드 등의 발견이 필요할 것으로 예상됩니다. 선수들과 시청자분들에게 흥미로운 경험이 되었으면 합니다! 신화와 전설에서 대회씬을 위한 마지막 도전입니다.
가능한 빨리 이 변경점들을 PBE에 적용하는 것이 목표입니다. PBE에 적용되면 다시 글을 작성해 대회에 참여하시는 분들(competitive folks)이 가능한 빨리 연습할 수 있도록하고, 발견한 심각한 문제에 대한 피드백을 받을 수 있도록 말이죠. (없기를 바라지만 후회하는 것보다는 조심하는 것이 나으니까요!) 한 번 더 말씀드리지만, 이번 변경점으로 이미 재미있는 세트를 좀 더 재미있게 만들것이라고 생각합니다...하지만 여러분이 플레이해보고 알려주시기 바랍니다. 다들 감사합니다. 여러분이 어떻게 즐기시고 있을지 기대됩니다!
Hey everyone. I wanted to take a moment to talk about some larger changes to the unlock mechanic coming in Patch 16.6 (the one in 2 weeks), and what you can expect from that patch.
So as we've seen Lore & Legends develop and has been in players hands for a few months, we've learned a lot about what has worked and has been less successful with the unlock system, which was one of our bigger swings for TFT in a while. The thing to talk about today has been the accessibility of divergent paths, and how the more restrictive unlocks hamper the ability to make adjustments as the game goes on. We've made a few minor adjustments each patch here (things like making Kennen or Kaisa easier to access) and all of these have been successful in opening up new strategies. So in Patch 16.6, we're going to take this to kind of it's maximum, and ease up on pretty much every unlock condition.
The goal of these changes is that there is still a minor "hoop" to jump through to unlock champs, but that it's the easiest possible version of it so that if you want to pursue those lines, you have complete agency to do so. Here are some examples of changes you can expect.
-Darius: Have Draven Drop 1 Gold >>> 1 item equipped to a Draven
-Nidalee: 2x Two star Neeko >>> Two star Neeko with 3 items and Level 7
-Rift Herald: Void for 8 combats >>> Void for 2 combats and Level 7
-Veigar: Unit with 2x Deathcap >>> Yordle with 1x Deathcap
We believe these changes will breathe even more life into the set with 100 champions, and open up more ways to play then before. We also believe it will lead to some valuable insights on the unlock system as a whole.
This change comes at an exciting time in the competitive calendar, with Regional Finals and the Tactician's Crown right around the corner. We expect this will require players to explore new builds and open up lines, as they head towards the end of the set. We hope it will be exciting for players, viewers! One final challenge for the competitive scene in Lore & Legends.
We're aiming to get these changes onto PBE as soon as possible. I'll post again once they are on PBE so competitive folks can practice as early as possible, as well as give us any feedback around any glaring issues they see (hopefully none, but better safe than sorry!) Again, we do believe this will make an already fun set even more interesting...but let us know once you get your hands on it. Thanks everyone, and I look forward to seeing how everyone enjoys!
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