inZOI 리뷰: “현재 심즈의 최악의 부분을 모방한 영혼 없는 게임처럼 느껴집니다.”
이번 주말에 inZOI와 시간을 보내고 난 후, 저는 자신 있게 말할 수 있습니다. 시각적으로 놀랍고 복잡한 세계이지만, 궁극적으로 의미 있는 실체가 없는 느낌을 줍니다. 주요 하이라이트가 없는 것은 아니지만, Zoi가 사는 세계는 다른 어떤 것보다 디스토피아적이며, 소비주의적 삶, 아니, 존재 그 자체로, Zoi의 열망의 정점은 바닥을 쓸어내는 것입니다.
먼저 긍정적인 면부터 살펴보겠습니다. inZOI의 캐릭터 생성 도구는 팬들이 매우 기대해 온 기능입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 모든 의복 아이템은 여러분만의 질감, 패턴, 디자인으로 커스터마이징할 수 있으며, 제한 없는 색상 팔레트가 기본으로 제공됩니다. 잡고 바꿀 수 있는 포인트가 너무 많아서 Zoi를 만드는 것은 마치 걸작을 조각하는 것과 같습니다. (거의 모든 캐릭터 생성기에서 그렇듯이, inZOI는 여전히 큰 체형에 어려움을 겪고 있으며, 장애 보조 장치에 대한 양보는 거의 없습니다. 그러나 팀은 피드백을 듣고 있으며, 그 결과 새로운 기능이 구현될 것이라고 분명히 밝혔습니다.)
잠재적인 자기 표현의 가능성에 감탄하며 Zoi를 만드는 데 통상적인 1시간 30분을 보낸 후, 저는 Zoi를 위한 집을 짓고 디자인하는 데 몇 시간을 더 보냈습니다. 컨트롤은 낯설지만 직관적이었습니다. 마치 누군가가 손을 이끄는 것처럼 처음으로 그림을 그리는 법을 배우는 것과 같았습니다. 심즈 같은 게임에서 해킹이나 모드를 통해 사용할 수 있는 기능은 자신만의 메시를 만드는 것부터 아이템의 자유로운 배치를 토글하는 것까지 인터페이스에 아름답게 통합되어 있습니다. 스냅 루핑과 벽 조정과 같은 개념은 아직 약간 어설프게 느껴지지만, 디자인 완벽에 근접한 무언가의 뼈대는 이미 여기에 있습니다.
집을 축소하여 도시 전체를 관리할 수도 있습니다. 주민들의 '업보', 교통량, 거리의 청결도, 거리의 꽃 종류 등을 관리할 수 있습니다. Zoi를 지휘하는 신으로서의 역할과 함께 도시 계획가로서의 역할도 수행할 수 있습니다.
비교할 수 없는 자유로움을 가지고 무언가를 창조하고 싶다면, 이 게임이 가장 적합합니다. 그러나 inZOI의 문제는 두 가지입니다. 첫째, 감독이 이 게임을 심즈의 라이벌이라고 생각하지 않는다고 말했음에도 불구하고, 사람들은 이미 이 두 게임을 비교할 충분한 이유가 있다고 생각할 것입니다. 그리고 둘째: 이미 원래의 개성을 많이 잃어버린 시리즈인 심즈에서 분명한 영감을 받은 inZOI는 이 게임들이 재미있는 이유를 놓치고 있습니다. 심즈는 한때 절대적인 혼돈이 지배하는 기발한 풍자극이었지만, 이제는 확장팩과 부풀림으로 가득 찬 무미건조한 장난감에 불과합니다. 예전의 모습을 희미하게 흉내 내고 있지만 여전히 재미있지만, inZOI는 그 약한 요소들을 복제하려고 노력한 것 같습니다.
심즈 4는 이제 저에게 인테리어 디자인 프로그램에 불과합니다. 집을 짓고, 장식하고, 실제 게임을 5분 정도 하고 나면 지루해집니다. 이것이 일상적인 일과입니다. 그리고 저는 모든 inZOI의 놀라운 시각 효과와 무수히 많은 독특한 디자인 도구에도 불구하고, 플레이어들이 “삶을 가지고 노는” 요소에 매료될 수 있도록 하는 데는 현재로서는 거의 도움이 되지 않는다는 점에 대해 우려하고 있습니다.
모방은 하고 자극은 하지 않는다(Simulating but not stimulating)
건물 짓는 재미를 다 보고 나면, 이제 부부인 조이에게 인생의 첫 맛을 보여줄 때가 되었습니다. 이 새로운 세상에서 행복한 가정의 시작입니다. 약속이 가득한 저는 조이에게 남편을 안아보라고 지시하지만, 그녀는 즉시 거절합니다. 결혼한 조이조차도 완전히 중립적인 관계로 시작하는데, 그들은 서로에 대해 거의 알지 못합니다.
저는 따뜻함이 거의 느껴지지 않는 이상한 대화 시스템을 사용하여 남편과 친밀감을 빠르게 쌓으려고 노력하고, 우연히 우리는 사업 파트너가 됩니다. 저는 잠시 그를 포기하고 공원으로 갑니다.
여행은 Zoi가 지하철을 타는 것을 포함하는데, 이 작은 디테일이 도시를 더 현실적으로 느끼게 해줍니다. 그러나 그녀가 공원에 도착하면, inZoi의 생명이 없는 느낌이 다시 솟아오르기 시작합니다. Zoi의 엄격한 자율성은 상당히 무력하게 만들 수 있습니다. 그녀는 다른 사람과 의미 있는 대화를 나누기를 거부합니다. 그녀는 이젤을 사용하여 그림을 그리지 않고, 작업 목록에서 삭제합니다. 그녀는 제가 셀카를 찍으라고 할 때까지 아무것도 하지 않습니다. 그녀는 사진을 찍지만, 볼 방법이 없습니다. 저는 그녀를 집으로 돌려보냅니다.
저는 새로운 Zoi를 만들고, 이번에는 그들이 직업을 찾을 수 있을 만큼 오래 살도록 만듭니다. 한 명은 조교수이고, 한 명은 코드 개발자입니다. 안타깝게도, 그 직업은 그냥 허탕입니다. 하루 일과를 마치는 동안 화면을 바라보고 앉아 있을 뿐이고, 속도를 최대로 올리더라도 영원처럼 느껴집니다.
일단 집에 도착하면 먹고, 운동하고, 잠을 잘 수 있습니다. 취미를 시작하거나, 아이를 갖거나, 새로운 사람을 만날 수도 있습니다. 선택지는 많지만, 그 어떤 것도 특별히 매력적으로 느껴지지 않습니다. Zoi는 최소한의 개성이나 재능으로 명령받은 행동을 수행하다가, 아무 이유 없이 멈춥니다. 그게 전부입니다. 또한, 멀티태스킹을 할 수 없고, 그 결과 종종 이상한 상황에 처하게 됩니다. 식당을 방문한 후, 제 Zoi는 썩은 음식을 어디에 버려야 할지 몰라서 10여명의 Zoi들과 함께 썩은 음식들을 들고 거리를 배회하기 시작했습니다. 꽤 섬뜩한 광경입니다.
inZOI는 스팀 얼리 액세스로만 출시될 예정이며, 심즈만큼 오래 사용하다 보면 더 나은 게임이 될 수 있다는 점을 기억해 두는 것이 좋습니다. inZOI가 나쁘다는 것이 아니라, 많은 것을 약속하고 있지만 현재는 그 약속에 미치지 못한다는 것입니다. 도시 관리 요소와 Zois 간의 의미 있는 상호 작용이 부족하기 때문에, inZOI는 때때로 실제 생활 시뮬레이션보다는 아바타가 있는 시티즈 스카이라인 에 더 가깝게 느껴집니다.
강력하고 창의적인 디자인 도구로서, 섬뜩할 정도로 사실적인 사람들을 만들어 이상적인 집에 배치할 수 있다는 매력이 있긴 하지만, Zoi가 말하는 '살아있는'이라는 개념은 분명히 삶에 부족합니다. 현재의 inZOI는 심즈의 최악의 부분을 영혼 없이 모방한 것 같은 느낌을 줍니다. 그리고 아무리 많은 맞춤형 패턴 스웨터를 입어도 그 느낌은 변하지 않습니다.

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역시 주식언플용게임이었던걸로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그래픽이 아무리 아름다워도.. 게임 컨텐츠나 시스템이 재밌어야 함 유비게임들 보셈 신작들 그래픽 아주 좋게 나와도 노잼 소리 듣는 오픈월드 게임들 상태를.. 그래서 얼리엑세스로 시작한걸지도 모르겠음
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역시나 이딴 베타테스트 게임 45000원에 파는걸 부끄러워해라 dlc 무료라고 입털지 말고
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방송하시는분들꺼 좀 봤는데 즐길거리가 아직 전혀 없어보이던
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솔직히 어느정도 예상했던 부분이긴 함. 한국 게임회사에서는 컨텐츠, 게임 디자인쪽으로 두드러지는 게임을 만들 수가 없음... 기업 구조상 불가능함... 그냥 외형이나 기술적인 부분만 한국 개발자들이 맡고, 내부 시스템적인 부분은 외국 개발자한테 맡기는 게 맞음. 배그도 그렇게 성공했잖아.
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그래픽이 아무리 아름다워도.. 게임 컨텐츠나 시스템이 재밌어야 함 유비게임들 보셈 신작들 그래픽 아주 좋게 나와도 노잼 소리 듣는 오픈월드 게임들 상태를.. 그래서 얼리엑세스로 시작한걸지도 모르겠음
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솔직히 어느정도 예상했던 부분이긴 함. 한국 게임회사에서는 컨텐츠, 게임 디자인쪽으로 두드러지는 게임을 만들 수가 없음... 기업 구조상 불가능함... 그냥 외형이나 기술적인 부분만 한국 개발자들이 맡고, 내부 시스템적인 부분은 외국 개발자한테 맡기는 게 맞음. 배그도 그렇게 성공했잖아.
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