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정신병이 좀 있으신듯
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처음 몇판은 옛날생각나서 재밌었는데 몇일 더 해보니까 왜 5:5가 된건지 뼈저리게 느껴진듯ㅋㅋㅋㅋ
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지난 8년 동안 살짝살짝 밸런싱한게 누적되어서 지금의 2가 있다는 게 느껴지던. 1.0도 다시 플레이해보니 나름대로의 매력은 있지만, 아무래도 역시 개판되기 쉽상이라 팀전의 묘미를 느낄 수 있는 건 지금의 2가 확실히 낫긴 함. 근데 게임으로써의 완성도가 그렇다는 거고 개쌍욕 박으면서 나뒹굴던 그 당시가 재미있긴 했음.
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그.. 본인이 재미 없다 하는건 잘 알겠는데 굳이 이렇게 글 남길 필욘 없어보이는데요? 님 말대로 고역 수준이였다면 지금까지 유지가 되지 않았겠죠? 리그가 다시 부활 하지도 않았을거고요. 마치 자신의 의견이 진리인양 말하는 모습을 보고 있는것이 더 고역이네요
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소수집단이면 이미 섭종했지 이사람아 노력에 비해서도 시야가 좁으시네
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지난 8년 동안 살짝살짝 밸런싱한게 누적되어서 지금의 2가 있다는 게 느껴지던. 1.0도 다시 플레이해보니 나름대로의 매력은 있지만, 아무래도 역시 개판되기 쉽상이라 팀전의 묘미를 느낄 수 있는 건 지금의 2가 확실히 낫긴 함. 근데 게임으로써의 완성도가 그렇다는 거고 개쌍욕 박으면서 나뒹굴던 그 당시가 재미있긴 했음.
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처음 몇판은 옛날생각나서 재밌었는데 몇일 더 해보니까 왜 5:5가 된건지 뼈저리게 느껴진듯ㅋㅋㅋㅋ
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이제 빵댕이는 주노... 빵댕이 체고시다 | 24.12.02 11:51 | | |
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정신병이 좀 있으신듯 | 24.12.02 11:17 | | |
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그.. 본인이 재미 없다 하는건 잘 알겠는데 굳이 이렇게 글 남길 필욘 없어보이는데요? 님 말대로 고역 수준이였다면 지금까지 유지가 되지 않았겠죠? 리그가 다시 부활 하지도 않았을거고요. 마치 자신의 의견이 진리인양 말하는 모습을 보고 있는것이 더 고역이네요 | 24.12.02 11:50 | | |
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소수집단이면 이미 섭종했지 이사람아 노력에 비해서도 시야가 좁으시네 | 24.12.02 11:52 | | |
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그 소수집단이 본인이라는 생각은 안드세요? | 24.12.02 13:18 | | |
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ㅇㅇ 너가 소수집단 | 24.12.02 13:38 | | |
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오랜만에 한다는 사람이 뭘 어케 객관적으로 분석합니까. 신문 쪼가리나 읽으면서 마치 나라의 경제나 정치 상황을 완벽하게 안다는 듯이 떠들어대던 옛 틀딱이랑 이게 뭐가 다름? | 24.12.02 16:17 | | |
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일부분 잘못된 부분이 많은데 6대6 시절에도 밸패는 꾸준히 했음 단지 2탱 시절에는 탱커 시너지때매 아무리 칼질해도 메타를 바꾸기 쉽지 않았던거 무슨 6개월마다 밸패하고 그러진 않음 그리고 저 당시에도 맨날 딜러만 버프하고 탱커는 버프 안해준다고 탱장연글이 허구언날 시위하던 시절임 근데 그 약하다던 탱힐이 33으로 뭉쳐서 무적의 유지력 조합이 탄생한거고 거기다 33시절 밸패 내역 보면 주단위로 탱힐 칼질하고 딜러 버프하고 그지랄했는데도 33메타를 막지 못했음 지금은 5대5로 바뀌고 탱시너지도 사라져서 약간의 밸패로도 메타가 휙휙 바뀌니 결과적으로 게임 생태계가 더 건강해지긴함 | 24.12.02 12:27 | | |
(IP보기클릭)27.35.***.***
밸런스 패치 주기가 다른 겜에 비해 많이 더디긴 했는데 6개월은 아니었음 캐릭터가 4개월 마다 추가 됐는데 말도 안되는 소리임 | 24.12.02 13:23 | | |
(IP보기클릭)125.190.***.***
6:6의 문제가 아니였단건 동감함. 근데 문제점이 벨런스 패치를 안 해서 라는건 공감할 수 없음 그 어떤 게임도 벨런스를 완벽하게 맞출 수가 없으니까, 메타를 만드는 거임 허구언 날 완벽할 수 없는 벨런스를 건드리니까 한쪽 불만 해결하면 다른 쪽에서 터지고 이게 옵치1 운영 내내 반복 이였음 롤처럼 좀 더 다양한 캐릭터를 계속 내가면서 카운터 조합, 새로운 메타를 창조해야 하는게 가장 이상점 이였다고 봄 당시의 프로들이 지금 이야기 하는 게 본인이 dps포지션이지만 서도 3탱 3힐 메타가 가장 즐거웠다 말 함 | 24.12.02 14:07 | | |
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3탱이 기본적으로 기능할 수 있었던 이유는 개사기캐 브리기테의 존재 때문임. | 24.12.02 14:27 | | |
(IP보기클릭)125.190.***.***
그냥 기억이 왜곡되었거나 잘못알고 있는 듯 패치 6개월의 한번은 리그 준비한다고 인게임 유기했던 때 뿐임 33 나온게 딱히 힐탱 상향되서 나온게 아님 그냥 힐 탱 영웅수가 늘면서 바리에이션이 다양해졌기 때문에 안정적으로 나온거고 그 전에도 33은 시도 되었었음 오히려 이 때가 탱커가 온갖 너프를 받기 시작한 때임 33도 합이 잘 들어맞는 리그와 리그를 따라할 실력이 되는 상위티어에서나 나오던거고 중 하위는 걍 존나 쌘 딜러만 주구장창 했음 님이 바라는 3딜이 33이기는 상향은 탱커를 벌레로 만들어 달라는 거임 222 때도 딜러 매칭 길다고 탱커 버프 하지 않았음 오히려 투 방벽 같은 투 탱의 시너지가 게임 잡아먹으니까 더 너프를 때림 애초에 6 6 벨런스 개똥인 이유가 벨런스 맞추기가 너무 어렵기 때문임 경우의 수만 따져도 55의 수십배고 이걸 커버할 시스템이 별도로 없었음 지금 벨패를 자주하는건 걍 열심히 하기 시작한것 이전에 55가 패치 난이도가 훨 낮기 때문임 그리고 모든 영웅 궁극기가 벨류가 높지 않은 이유는 게임이 걍 궁극기 싸움이 되버리기 때문임 지금도 어느정도 그런데 캐서디, 한조 같은 애들 덕분에 궁싸움과 한타 변수 싸움의 벨런스가 그나마 이루어 지는거. +같은 내용 복사는 왜 하는거임? 도배로 신고 가능한가? | 24.12.02 16:25 | | |
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뭔소리지? 33은 그냥 브리 출시 이후 탱힐이 프로급에선 시너지가 더 잘나오니까 통했던거지. 탱힐 버프 딜 너프를 그때 언제함? 그리고 33 메타 깨부수려고 탱힐 너프 수도없이 때리고 딜러 버프를 얼마나 퍼줬는데. 하다하다 안되서 222가 나온거임. 33마지막 즈음에 딜러들 버프 받은거 중 생각나는거만 써도 캐서디 공속 버프. 체력 25버프. 파라 공속버프, 겐지 딜 버프, 우클 공속, 탄퍼짐 범위 버프 등등등. 오죽하면 그 시절 탱커유저들이 경쟁전에선 33을 안하니 0.1초컷 짤들이 유행처럼 돌아다녔는데. 그덕에 탱커유저들 다 떠나고 딜러만 남은거잖아. | 24.12.02 19:53 | | |
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3인칭도 은근 좋던데 영웅 시너지 특능도 흥미롭고 하지만 옵치급의 뭔가뭔가는 아직 안느껴지는데... 일단 꽤 해볼것 같네요 | 24.12.02 16:32 | | |
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