오늘(20일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 용군단 10.2.5 다양한 직업 및 전문화 상향을 포함해, 1월 25일 다음주 주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항을 공개했습니다.
※ 블리자드
계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시한 결과, 각 지역의 주간 점검과 함께 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
■ 직업
죽음의 기사
- 혈기
- 뼈의 보호막이 이제 힘의 80%에 해당하는 방어도를 제공합니다 (기존 70%)
- 냉기
- 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 부정
- 플레이어와 소환수의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
드루이드
- 야성
- 도려내기의 공격력이 10%. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 갈퀴 발톱의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 야성의 광기의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 달 바라기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 날뛰는 야성의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 회복
- 신속한 치유의 마나 소모량이 기본 마나의 1.4%로 감소합니다 (기존 1.6%)
- 숲 수호자의 마나 소모량이 기본 마나의 1%로 감소합니다 (기존 1.2%)
- 급속 성장의 마나 소모량이 기본 마나의 3.8%로 감소합니다 (기존 4%)
- 재생의 마나 소모량이 기본 마나의 2.8%로 감소합니다 (기존 3.2%)
- 꽃피우기의 마나 소모량이 기본 마나의 3%로 감소합니다 (기존 3.2%)
사냥꾼
- 생존
- 플레이어와 야수 능력의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
성기사
- 신성
- 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 신성화의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 징벌
- 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 진실의 상흔의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
- 굽이치는 불길의 공격력이 28%만큼 증가합니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사제
- 신성
- 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 빛의 권능: 응징의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 암흑
- 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영혼의 연결이 이제 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 25%)
주술사
- 복원
- 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
전사
- 무기
- 회전베기의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 일격무쌍의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 치명상의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 아미드랏실 4종 세트 보너스 - 발동한 천둥벼락의 추가 공격력이 200%만큼 증가합니다 (기존 100%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 방어
- 선봉대가 이제 체력을 40%만큼 증가시킵니다 (기존 35%)
- 고통 감내의 피해 흡수량이 5%만큼 증가합니다.
■ 플레이어 간 전투
- 일반
- 전장 및 투기장에서 천 전문화 직업이 35%의 추가 방어도를 얻습니다.
- 전장 및 투기장에서 판금 전문화 직업의 방어도가 30%만큼 감소합니다.
- 검투사의 분별력 2종 세트 보너스가 이제 딜러 및 탱커의 체력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 5%)
- 검투사의 분별력 2종 세트 보너스가 이제 힐러의 체력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%)
- 플레이어 간 전투에서 모든 공포 및 이속 감소 효과가 해제되기까지 받을 수 있는 피해가 100%만큼 증가합니다.
죽음의 기사
- 부정
- 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 이제 180%만큼 증가합니다 (기존 195%).
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 이제 60%만큼 증가합니다 (기존 70%).
- 괴저 상처가 이제 받는 치유 효과를 3%만큼 흡수하고 (기존 4%), 죽음의 기사를 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다 (기존 4%)
드루이드
- 플레이어 간 전투에서 달빛야수 변신 시 증가하는 방어도가 100%로 감소합니다 (기존 125%)
- 깊은 뿌리가 이제 휘감는 뿌리 또는 대규모 휘감기 효과 해제까지 필요한 피해량을 75%만큼 증가시킵니다 (기존 250%)
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 효율이 더 이상 20%만큼 감소하지 않습니다 (야성 드루이드 전용)
- 회복
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생률이 50%만큼 감소합니다 (기존 45%)
- 플레이어 간 전투에서 치유량이 5%만큼 감소합니다.
마법사
- 플레이어 간 전투에서 경직된 얼음이 이제 얼음 회오리 효과 해제까지 필요한 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 80%).
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 4종 세트 보너스의 효율이 더 이상 감소하지 않습니다.
수도사
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 2종 세트 보너스의 효율이 80%만큼 감소합니다 (기존 60%)
사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 아미드랏실 티어 2종 세트 보너스의 효율이 더 이상 감소하지 않습니다.
도적
- 잠행
- 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
주술사
- 복원
- 플레이어 간 전투에서 방어도가 12.5%만큼 감소합니다.
흑마법사
- 플레이어 간 전투에서 악몽이 이제 공포 효과 해제까지 필요한 피해량을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 60%)
전사
- 분노
- 분노 감내가 이제 15의 분노를 소모할 때마다 무모한 희생, 쇠날발톱의 재사용 대기시간을 1초씩 감소시킵니다 (기존 20의 분노)
#블리자드 #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #용군단 #클래식 #배틀넷 #시즌3 #재생의씨앗
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안그래도 쓸만한 징기는 주력기 2~30퍼씩 상향시키고 지금 밑바닥 무전은 보조딜만 10% 15%? 지금 무전은 아예 리워크밖에 답이 없는 수준인데 미치셨나?
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안그래도 쓸만한 징기는 주력기 2~30퍼씩 상향시키고 지금 밑바닥 무전은 보조딜만 10% 15%? 지금 무전은 아예 리워크밖에 답이 없는 수준인데 미치셨나?
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우리는 솔직히 더 바라면 안됔ㅋㅋㅋㅋ | 24.01.21 04:29 | | |
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가진놈들이 더하다고 양심챙기세요 | 24.01.21 08:40 | | |
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악사 이번 시즌 초기에 개쎄다가 너프 한 번 먹었는데도 여전히 개쎄지 않나요? | 24.01.20 15:57 | | |
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지금은 리스트에 없는게 버프 | 24.01.20 19:04 | | |
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전 악탱 너프당할까봐 조마조마했 ㅋ | 24.01.20 20:59 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
너프 한번 함 3프로 됬다고 이번주도 행복하게 악사 할수있을거같다는게 와벤반응이었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.01.20 21:20 | | |
(IP보기클릭)175.200.***.***
3프로인가 5프로인가.. | 24.01.20 21:21 | | |
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잠행은 이기려하지마세요ㅎㅎ 걍 내가 1등할게 마음먹으면 누구든 제치는게 이번 시즌이라.. | 24.01.21 10:29 | | |