출시 후 거의 10년이 지난 옵시디언의 아이소메트릭 RPG 필러스 오브 이터니티가 깜짝 업데이트를 실시합니다.
새로운 필러스 패치로 인해 일부 팬들은 필러스 오브 이터니티3가 출시되기를 기대하고 있습니다.
(DeepL 번역)
발더스 게이트 3는 세상을 바꾼 거대한 아이소메트릭 파티 기반 RPG로 여전히 사람들의 입에 오르내리고 있지만, 저는 항상 필라스 오브
이터니티가 그 엔진을 처음 가동하기 시작한 게임이라고 생각해 왔습니다. OG 인피니티 엔진의 분위기가 강했지만, 그 자체의 장점도
훌륭했습니다: 저희는 이 게임을 92% 리뷰에서 "영감을 준 게임들의 위대한 유산에 걸맞은 깊고 풍부하며 훌륭하게 만들어진 RPG"라고
표현했습니다.
2015년에 출시해서 거의 10년이 지나 개발사 옵시디언이 필러스 오브 이터니티 베타 버전에서 사용할 수 있는 새로운 패치를 출시했다는
사실이 다소 놀랍게 느껴지는 이유입니다.
이 패치에는 새로운 콘텐츠가 추가되지는 않았지만, 수많은 버그와 게임플레이 문제가 수정되었습니다. 수정 목록에 포함된 게임 플레이를
완전히 망가뜨리는 문제는 없지만, 예기치 않은 T 포즈, 오디오 트리거 문제, 인트로 건너뛰기 시 속도 저하, 여러 장면에서 접근 불가능한
영역 등의 문제가 모두 해결되었습니다.
이번 패치에서 볼 수 없는 한 가지는 속편인 필러스 오브 이터니티 2: 데드파이어에 추가된 새로운 기능입니다. 출시 후 업데이트에서
필라스 2에 추가되었던 턴제 모드를 요청하는 한 팬의 요청에 대해 옵시디언의 디자인 디렉터인 조쉬 소여는 게임레이더를 통해 기술적인
한계로 인해 추가되지 않을 것이라고 말했습니다.
그렇다면 출시된 지 10년이 다 되어가는 RPG에 왜 새로운 패치가 적용될까요? 올해 출시 예정인 옵시디언의 영원의 기둥 세계관을 배경으로
한 1인칭 RPG Avowed가 출시될 예정이기 때문에, 모든 것이 어디서부터 시작되었는지 알고 싶어하는 신규 유저를 위해 모든 것을 조정하고
강화하려는 것일 수 있습니다. 개발자들이 연휴 동안 지루함을 느꼈을 가능성도 있지만... 아니, 그건 아닐 겁니다.
몇몇 낙관론자들은 이번 패치가 필러스 오브 이터니티 3에 활기가 돌고 있다는 신호일지도 모른다는 희망을 제시했습니다. 소여는 작년에
세 번째 게임을 만들고 싶지만, 발더스 게이트 3 정도의 예산이 있어야만 가능하다고 말했습니다. 그는 또한 GDC 라운드테이블에서
크라우드 펀딩 후원자들이 매우 구체적인 인피니티 엔진 스타일의 경험을 원했기 때문에 처음 두 필라스 게임이 지금까지 작업한 게임 중
"가장 타협적인 게임"이라고 말하며, "다른 사람의 아이디어나 기대에 얽매이지 않고 혼자서 개발한다면 얼마나 다르게 할 수 있을지
새로운 아이디어가 많이 생겼다"고 덧붙이기도 했습니다.
필러스 오브 이터니티 3는 불과 1년 전만 해도 그리 오래 걸리지 않을 것 같았습니다. 발더스 게이트 3는 이 오래된 장르에 여전히 생명력이
있다는 것을 확실하게 보여줬고, 옵시디언이 적어도 이론적으로는 마이크로소프트의 자금 지원을 받을 수 있게 되었으니 무엇이든 가능해
보입니다(물론 Avowed 이후에).
또한, 필러스는 Microsoft 게임 부문에서 매우 중요한 인물이 좋아하는 게임이기도 합니다: Xbox의 보스인 필 스펜서는 최근
Xbox Year in Review 통계를 공유하면서 자신이 게임에서 124시간을 플레이하여 게임에서 가장 활동적인 플레이어 중 상위 5%에 속한다고
밝혔습니다.
새로운 필러스 오브 이터니티패치가 실제로 적용되었는지 확인하려면 스팀 라이브러리에서 기둥 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로
클릭하고 "속성"을 선택한 다음 "베타" 메뉴로 이동하세요. "베타 참여"에서 "공개_베타"를 선택하고 게임이 업데이트될 때까지 기다리면
준비가 완료됩니다. 전체 패치 노트는 아래에 나와 있습니다.
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발더스 게이트 3는 세상을 바꾼 거대한 아이소메트릭 파티 기반 RPG로 여전히 사람들의 입에 오르내리고 있지만, 저는 항상 필라스 오브 이터니티가 그 엔진을 처음 가동하기 시작한 게임이라고 생각해 왔습니다. 디비니티 오리지널 씬 1이 1년이나 먼저 나와서 흥행하지 않았나? 필라스도 잘 나가긴 했다만. 아직도 2 망한게 턴제때문이라고 하는 조쉬 소여가 과연..
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발더스 게이트 3는 세상을 바꾼 거대한 아이소메트릭 파티 기반 RPG로 여전히 사람들의 입에 오르내리고 있지만, 저는 항상 필라스 오브 이터니티가 그 엔진을 처음 가동하기 시작한 게임이라고 생각해 왔습니다. 디비니티 오리지널 씬 1이 1년이나 먼저 나와서 흥행하지 않았나? 필라스도 잘 나가긴 했다만. 아직도 2 망한게 턴제때문이라고 하는 조쉬 소여가 과연..
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