스타필드의 가장 큰 문제는 패치, 모드, 확장팩으로 해결할 수 없습니다.
괜찮은 게임이지만, 사이버펑크 2077 스타일로 대대적인 개편을 한다고 해서 시대를 뛰어넘는 RPG가 될 수 있을지 모르겠습니다.
(DeepL 번역)
이번 주 베데스다는 "도시 지도, 모드 지원, 새로운 여행 방법"에 이르기까지 모든 것을 추가할 스타필드 패치를 예고했습니다.
특히 추가할 예정인 기능 중 상당수가 커뮤니티 요청에 따른 것이기 때문에 좋은 소식입니다.
하지만 내년에 패치가 적용된다고 해도 정말 스타필드를 더 많이 플레이하고 싶게 만들까요? 새로운 이동 수단이 지상 차량이나 외계인 탈것,
스피더 바이크라면 좋겠죠. 걸어서 행성을 천천히 탐험하는 것은 스타필드에서 가장 아쉬운 점이고, 지도가 없는 도시에서 길을 찾으려고
애쓰는 것도 꽤 지겨웠습니다. 하지만 이는 몇 가지 불편한 점일 뿐 스타필드의 가장 큰 문제점은 아닙니다.
분명히 말씀드리자면 스타필드는 괜찮은 게임입니다. 하지만 스타필드 리뷰에서 말했듯이 저는 스타필드를 좋아하고 싶었던 것이 아니라
사랑하고 싶었습니다. 오블리비언, 스카이림, 폴아웃 3, 4처럼 단 몇 주가 아니라 몇 년 동안 스타필드에 빠져들기를 바랐습니다.
그런 일은 일어나지 않았고, 많은 스타필드 플레이어들이 화를 내기보다는 실망감을 느낀다고 생각합니다. 저희는 대단한 것을 기대했고,
그 기대에 부응했습니다. 패치를 통해 추가된 새로운 기능으로 일부 불만이 해소되고 시스템이 개선될 수는 있지만, 몇 번의 패치나
대규모 확장팩으로 해결할 수 없는 더 깊고 근본적인 문제들이 있습니다.
제가 생각하는 가장 큰 문제는 다음과 같습니다:
- 스타필드의 도시는 시간을 보내고 싶은 곳이 아니다.
- 절차적으로 생성된 거대한 행성에 무작위로 배치된 관심 지점은 손으로 직접 배치한 관심 지점이 있는 (대부분) 수공예 지도와
비교할 수 없습니다.
- 연애 옵션은 '착한(Good)' 캐릭터로만 제한됩니다.
- 기지 건설은 폴아웃 4의 정착지에서 크게 후퇴했습니다.
- 우주 여행은 여행처럼 느껴지지 않습니다.
첫 번째는 저에게 가장 큰 문제입니다. 스타필드의 도시는 그다지 흥미로운 장소가 아니라고 생각합니다. 스카이림의 도시인 화이트룬과
리프트엔, 솔리튜드을 떠올리면 강렬하고 따뜻한 유대감이 느껴지는데, 그 이유 중 하나는 마을에 들어서면 90%의 캐릭터를
바로 알아볼 수 있기 때문입니다. 던스타나 윈드헬름으로 돌아오면 그곳에 살지 않더라도 항상 고향에 온 것 같은 기분이 듭니다.
스카이림의 모든 캐릭터를 다 알 수 있다는 말은 아니지만, 대부분의 캐릭터는 성격이 깊고 행동과 말이 거의 없지만, 친숙해지고
그들이 사는 친밀한 공간과 연관성을 형성하기에 충분했습니다. 스타필드의 도시를 너무 크게 만든 다음 이름 모를 수백 명의 NPC로
가득 채우면 처음 몇 번은 '와우'하는 순간이 있겠지만, 부풀려진 공간은 모든 개성을 잠식해 버립니다.
패치, 그것도 큰 패치로 이런 단절을 어떻게 해결할 수 있을까요?
그리고 그 모든 망할 행성들의 문제가 있습니다. 스타필드의 '텅 빈' 행성에 대해 지루하다고 말하는 팬들이 있고, 베데스다 측에서는
본질적으로 지루할 수밖에 없다고 반박하는 등 많은 말이 오갔습니다. 하지만 행성이 비어 있는 것이 문제가 아니라 비어 있지 않은 행성이
문제입니다.
저는 스피더 바이크가 없더라도 물건을 찾기 위해 뛰어다니는 것을 좋아합니다. 스카이림과 폴아웃에서도 뛰어다니는 데 많은 시간을
보냈거든요. 하지만 그런 게임에서는 도중에 흥미로운 조우를 하게 되는 경우가 거의 보장되어 있습니다. 단순한 전투일 수도 있지만,
NPC를 만나거나, 사람이 사는 동굴을 발견하거나, 이상한 오두막을 우연히 발견하거나, 새로운 퀘스트를 우연히 수행하게 될 수도 있습니다.
스카이림이나 폴아웃 4에서 모험의 시작과 끝은 거의 항상 멋지고 복잡한 산만함을 유발합니다.
스타필드에서는 행성에서 뛰어다니는 것이 실제 장소에서 모험을 하는 것처럼 느껴지지 않고, 무작위로 배치된 상자에서 다른 상자 사이를
뛰어다니는 것처럼 느껴집니다. 비참하지는 않습니다. 하지만 결코 기억에 남지는 않습니다.
도시와 행성은 제쳐두고, 베데스다는 스타필드에서 이상한 선택을 했습니다. (카짓와 아르곤을 탄생시킨 개발사의 외계 종족이 없는 은하계는
여전히 머리를 긁적거리게 합니다.) 하지만 당신이 연애할 수 있는 유일한 추종자가 모두 컨스텔레이션 길드 소속이라는 사실보다 더 이상하게
느껴지는 것은 없습니다. 착한 길드죠.
정확히 어떤 이유가 있나요? 우주 해적 길드도 있는데 약탈자랑 연애할 수 없다고요? 야심 찬 요원들과 강력한 수트들로 가득한 거대 기업이
있는데, 베데스다는 제가 일과 즐거움을 혼용하고 싶지 않을 거라고 생각한 건가요? 왜 데이트 상대가 나쁜 사람이 없는지 모르겠어요.
게임 속 모든 연애 상대는 살인을 조금만 건드려도 공포에 질려 반동하는데, RPG치고는 기괴하게 느껴집니다.
제가 스카이림에서 집을 짓다가 잔인한 난동을 부렸을 때 제 아내 Mjoll The Lioness이 어떻게 했는지 아세요? 아내는 저를 도와줬고,
무고한 사람들을 죽이는 것이 옳지 않다고 한 번도 말하지 않았어요. 로맨스 선택지를 합법적인 선으로만 제한해서는 안 됩니다.
혼돈의 악당 파트너를 소개해 주세요.
폴아웃 4의 정착 시스템을 보고 베데스다에서 뭔가 더 큰 것을 만들었으면 좋겠다고 생각했어요(하하!). 스타필드는 그 시스템을 확장하여
외딴 행성에 거대한 인간 식민지를 건설할 수 있게 해주고, 엘더스크롤 6에서는 실제 도시를 건설하고 관리할 수 있게 해줄 거라고 생각했죠.
탐리엘에서 실제 작동하는 도시를 설립하고, 건설하고, 통치한다고 상상해 보세요. 정말 멋질 거예요.
지금은 그런 일이 일어날지 의심스럽습니다. 스타필드에서 기지를 건설하는 것은 괜찮지만, 폴아웃 4의 시스템을 크게 축소한 버전처럼
느껴집니다. 기지에서 일할 사람을 고용할 수는 있지만, 일단 고용하면 그들을 관리할 다른 방법이 없습니다. 폴아웃 4의 심 세틀먼트 2를
만든 모더가 말했듯이, 스타필드의 전초 기지 시스템은 "기본적으로 사람들을 무의미하게 만든다"고 합니다. 제가 기대했던 것과는 정반대의
결과입니다. 이 문제는 언젠가 DLC에서 수정될 것으로 보이지만, 단순히 부품을 더 추가하는 것이 아니라 정착지에 진정한 목적과
공동체 의식을 부여하는 것이 중요합니다.
스타필드의 엔진에는 분명 한계가 있을 것이고, 이번 주에 스타필드의 디자인 디렉터가 말했듯이 저도 많은 플레이어만큼이나
"게임 개발의 현실과 단절"되어 있으며, 스타필드가 왜 "그렇게 되어 있는지에 대한 핵심을 이해하지 못할 것"이라는 것을 잘 알고 있습니다.
그럼에도 불구하고... 이동하는 동안 로딩 화면과 시네마틱 시퀀스가 너무 많습니다. 너무 많아서 여행하는 기분이 전혀 들지 않아요.
유감입니다! 물론 꼭 필요하지 않은 로딩 화면은 없겠지만, 지난 20분 동안 50번째 로딩 화면을 보고 있자니 마음이 편하지 않네요.
스타필드에서는 어떤 순간에도 우주를 여행하는 기분이 들지 않습니다. 그저 다음 공간이 로딩되기를 기다릴 뿐입니다.
베데스다가 스타필드에 어떤 변화를 줄지 기대가 됩니다. 패치가 도움이 될 겁니다. 커뮤니티 요청에 응답하는 것은 환상적입니다.
모드 지원도 훌륭할 겁니다. 그리고 어떤 DLC가 출시되든 다시 플레이할 거라고 확신합니다. 하지만 사소한 문제가 해결되고,
새로운 기능이 추가되고, 향후 확장팩에서 더 많은 스토리가 만들어지더라도 베데스다가 스타필드의 가장 큰 문제를 해결할 것 같지는 않아요.
언젠가 더 좋아질 수도 있겠지만, 사랑에 빠지는 것은 상상하기 어렵습니다.





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한글화 했으면 살뻔했는데 오히려 고맙네
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엘더 6도 크리에이션 엔진이던데 볼것도 없겠네요 게임도 틀이 완성이 돼야 모드를 만들지 무조건 유저들이 해주는게 당연시 하는 마인드라면 해주고 싶어도 해주지 않죠
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올해 가장 잘못한 일 : D4를 구매한 것 올해 가장 잘한 일: SF와 MW3를 구매하지 않은 것
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죳같이 만들었으면 책임 지는 새끼들이 있어야지 반대로 우리 게임 개쩔어하고 입만 존나게 털고 어휴
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그 놈의 모드타령 지겨워 죽겠네 제작사가 완성된 제품을 만들어야지 비어진 부분은 모드로 해결해주겟지 이딴 마인드로 만드니 결과물이 개판이지
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스타필드 저 꼬라지는 아무리 봐도 ㅂㅅ같은 CE가 큰 부분을 차지하는 걸로밖에 안보이는 부분이 많음.. | 23.12.17 10:41 | | |
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현실에 없는 재미를 대중매체에 넣은게 창작의 역할인데.... | 23.12.17 14:21 | | |
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그렇게 따지면 스타 시티즌은 2012년에 시작했는데 심리스 구현이 불가능한거 아님? 그냥 얘네들이 굉장히 게으른것 | 23.12.18 08:00 | | |
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