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대격변은 최종 레이드인 용의영혼 디자인이 재탕맵+등딱지 떼기라서 욕먹은거지 확팩 전체가 내려치기 당할 퀄은 아니였다고 생각하는데
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진짜 기존의 맵들 갈아엎고 파괴된 환경 조성한거 레전드였음..
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격변부터 특성시스템 지금처럼으로 바뀌지 않았나? 그리고 격변부터 오리지역 사라지는데 클래식 의미가 없어짐
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본섭 절대 안하고 틀래식에 살림 차린 사람들은 리분 이후로도 내달라고 할듯 ㅋㅋ
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여기서부터는 사람들이 안할듯
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대격변은 최종 레이드인 용의영혼 디자인이 재탕맵+등딱지 떼기라서 욕먹은거지 확팩 전체가 내려치기 당할 퀄은 아니였다고 생각하는데
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격변초만해도 역대급연출에 레이드 3개도 다 쫄깃해서 재밌었는데...불땅도 독특했고... | 22.09.15 12:32 | | |
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Naguura
진짜 기존의 맵들 갈아엎고 파괴된 환경 조성한거 레전드였음.. | 22.09.15 13:50 | | |
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경치바귄거 구경다니는것만해도 ㅎㅎ 버섯구름 봉우리가 호수가 되었고 봉우리 꼭대기는 작은섬이 되고 막 | 22.09.15 13:50 | | |
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여기서부터는 사람들이 안할듯
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냐옹왕
본섭 절대 안하고 틀래식에 살림 차린 사람들은 리분 이후로도 내달라고 할듯 ㅋㅋ | 22.09.15 12:41 | | |
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격변부터 특성시스템 지금처럼으로 바뀌지 않았나? 그리고 격변부터 오리지역 사라지는데 클래식 의미가 없어짐
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이게 맞음. 격변부터는 클래식이라는 이름을 바꾸던가 해야됨. | 22.09.15 13:54 | | |
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판다부터 바뀜 | 22.09.15 17:26 | | |
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잘만들긴 했는데.. 개인적으로는 좀 어려운 확장팩이었어요. 그동안의 지형 리모델링하고 날탈 타게 해주고, 널부러진 퀘스트들 하나의 시나리오로 뭉쳐주고 동선도 최적화재주고.. 좋긴 했는데.. 시스템자체가 너무 어렵게 바뀌면서 리분의 그 편했던 느낌때문인지 적응하기가 힘들었죠. | 22.09.15 16:02 | | |
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