닌텐도 스위치 2의 공식 공개가 일주일 앞으로 다가온 가운데, 올해 연례 GDC는 이 콘솔의 미래에 대한 이야기로 떠들썩했습니다. 그중 하나가 바로 닌텐도 스위치 2 출시일과 관련된 논의였는데, 행사장에서 만난 사람들에 따르면 6월에 출시될 예정이라고 합니다.
여러 소식통에 따르면 닌텐도 스위치 2는 출시와 동시에 퍼스트 파티 게임부터 출시하는 3단계 전략으로 게임을 출시할 예정이라고 합니다.
소식통에 따르면 두 번째 단계는 10~11월에 서드파티 스튜디오 주축으로 출시될 예정이며, 대부분의 스튜디오는 6월에 스위치 2용 개발 키트가 발송될 것으로 예상하고 있습니다. 마지막으로 세 번째 단계는 연말연시 기간에 게임이 출시될 것이라고 합니다.
3단계 출시 계획에 대한 이야기 외에도 인사이더 게이밍은 다음 주에 일부 미디어와 크리에이터가 닌텐도 스위치 2 핸즈온에 참석하여 몇 시간 동안 콘솔과 일부 출시 게임을 직접 체험할 수 있다는 사실도 알게 되었습니다.
닌텐도 스위치 2는 4월 2일에 완전히 공개될 예정이므로 하드웨어에 대한 보다 심층적인 보도와 함께 출시 게임도 일부 공개될 것으로 예상됩니다. 공식 출시일과 함께 출시 가격도 이 행사에서 발표될 것으로 예상됩니다.
여러 게임 관계자에 따르면 닌텐도는 이번 주 후반에 닌텐도 다이렉트도 계획하고 있지만 현재 그 내용은 알려지지 않았습니다.
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[루머] [루머] 닌텐도 스위치 2는 3단계 게임 출시 계획을 가지고 있다 [60]
2025.03.26 (00:25:53)
![[루머] 닌텐도 스위치 2는 3단계 게임 출시 계획을 가지고 있다_1.webp](https://i1.ruliweb.com/img/25/03/26/195cde8bdd3242da.webp)
(IP보기클릭)119.149.***.***
Dlss 넣는다고 크게 달라지지 않습니다. 그냥 후처리 기술 중 하나일 뿐입니다. 이미 엑박은 구작들 가상화 방식으로 hdr도 적용하고 프레임도 올라가게서 해줍니다. 근데 가장 중요한 텍스쳐 품질은 방법이 없어요..이건 사람이 직접 해야합니다
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젤다 야숨이랑 왕눈 스위치2에서 1080p 60프레임 됐으면 좋겠다
(IP보기클릭)61.81.***.***
이건 스위치1 때도 한두달 간격으로 퍼스트를 꾸준히 내서 인디게임머신 소리를 들었어도 초기에 상당히 잘팔리게 된 이유가 되었죠 대신 2018년 라인업이 별로긴 했지만 2에서도 공격적으로 1년에 퍼스트나 독점 소프트 공급을 할거 같습니다
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플3 엑박시절부터 하위호환 구작 게임은 하드웨어적으로 좀더 깔끔하게 돌아갔습니다... 그건 리마라고 하지 않아요
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스위치1 게임들 720p 60프레임만 업그레이드 해줘도 감지덕지
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젤다 황혼 바텍 리마도 함께 60프레임으로!!! 는 안되겠죠? | 25.03.26 00:36 | | |
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이번에 닌텐도도 ai로 화질 업글하는거 특허 냈다던데 기존작들 업스케일링 자동으로 가능해질 것 같던데 프레임까지 올려준다면 리마 안내도 자동리마 가능해질지도.. | 25.03.26 00:39 | | |
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[피젯트레이닝] 토범태영
플3 엑박시절부터 하위호환 구작 게임은 하드웨어적으로 좀더 깔끔하게 돌아갔습니다... 그건 리마라고 하지 않아요 | 25.03.26 00:45 | | |
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https://youtu.be/rv8v6Ob3qKA?si=V1O20-A8MBmCeKQt 아뇨 그런거 말고 이런거요 | 25.03.26 00:53 | | |
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[피젯트레이닝] 토범태영
Dlss 넣는다고 크게 달라지지 않습니다. 그냥 후처리 기술 중 하나일 뿐입니다. 이미 엑박은 구작들 가상화 방식으로 hdr도 적용하고 프레임도 올라가게서 해줍니다. 근데 가장 중요한 텍스쳐 품질은 방법이 없어요..이건 사람이 직접 해야합니다 | 25.03.26 01:03 | | |
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리마도 게임사마다 기준이 다르니 텍스쳐 품질까지 올리는 거면 저걸로는 안되죠. 걍 해상도만 올려놓고 리마라고 내놓는 게임사도 있고 콜옵같이 리메이크 급으로 만들어놓고 리마로 내는 곳도 있으니.. | 25.03.26 01:07 | | |
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DLSS나 TAAU 유사한 기타 등등 업스케일링은 게임 개발사에서 직접 게임 엔진에 추가해줄 필요가 있어서 원본 게임 그대로 하위호환에 자동 적용을 기대하기는 어렵습니다. 게임 수정과 상관 없이 적용되는 FSR1, Lossless Scaling(오리) 등은 공간적 업스케일링이라고 다르게 분류되므로 보통 AI 업스케일링이라고 기대받는 것과는 다르군요. | 25.03.26 01:17 | | |
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DLSS를 돌리면 같은 프레임이라면 확실히 전력을 덜 사용합니다. 휴대기기에서는 아주 큰 의미가 있지요. | 25.03.26 01:58 | | |
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콜옵 모던워페어 말씀하시는거면 리마스터먼저 나오고 그뒤에 나온게 리부트 입니다만...리마스터를 리메이크급으로 만들었었나요? 그정도는 아니었던걸로 기억하는데...;; | 25.03.26 08:21 | | |
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헐..그럼 전부 다 적용되는 건 아니라는 거군요. 좀 아쉽네요. | 25.03.26 01:17 | | |
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사실 스위치 2랑 스위치 성능 차이가 클테니 DLSS같은거 없어도 엑스박스 하위호환처럼 네이티브 해상도 늘려주는 쪽으로 기대중이네요. | 25.03.26 01:25 | | |
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아니면 게임별로 따로 최적화 패치를 해줬으면 좋겠군요 | 25.03.26 23:02 | | |
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젤다 야숨이랑 왕눈 스위치2에서 1080p 60프레임 됐으면 좋겠다
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이건 스위치1 때도 한두달 간격으로 퍼스트를 꾸준히 내서 인디게임머신 소리를 들었어도 초기에 상당히 잘팔리게 된 이유가 되었죠 대신 2018년 라인업이 별로긴 했지만 2에서도 공격적으로 1년에 퍼스트나 독점 소프트 공급을 할거 같습니다
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스위치2는 스위치 소프트 하위호환이 돼서 발매 초창기 소프트웨어 가뭄은 겪지 않을거 같네요. 어떤 퍼스트 게임이 나올지 벌써부터 기대됩니다~ | 25.03.26 05:59 | | |
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이거보니 스플4도 반년안에 나올려나 기대하게되네요 | 25.03.26 06:01 | | |
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스위치1 게임들 720p 60프레임만 업그레이드 해줘도 감지덕지
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생각해보니 메트가 잇엇군요 낀세대로 나오겟네요 | 25.03.26 06:18 | | |
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222 도쿄 체험회가 4월인데. 개발자들도 체험회때 만져본 기기를 6월에나 들고와서 개발한다하면 너무 늦는거같은데 | 25.03.26 06:56 | | |
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서드파티에 6월에 개발킷 주면 발매는 내년이나 가능한거 아닌가요? | 25.03.26 18:34 | | |
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