Xbox가 독점 게임을 줄이는 이유는?
마이크로소프트는 Xbox의 독점 게임을 줄이고, 더 많은 게임을 PlayStation 및 PC로 확장하는 전략을 선택했어요. 이런 변화는 팬들의 불만을 사고 있지만, 비용 증가와 시장 정체 속에서 새로운 수익원을 확보하기 위한 필수적인 조치라고 보고 있어요.
왜 이런 전략을 펼치고 있는 걸까?
- 게임 업계 성장 둔화 📉: 코로나19 이후 게임 시장의 성장세가 정체되었고, 개발 비용은 계속 증가했어요. 이를 극복하기 위해 Xbox는 더 넓은 플랫폼으로 게임을 확장하려는 거예요.
- Gen-Z와 Gen-Alpha의 취향 변화 🧑💻: 젊은 세대는 게임을 직접 하기보다는 TikTok, 유튜브 같은 플랫폼에서 게임 영상을 시청하는 것을 더 선호하고 있어요.
- 수익 다각화 💰: Xbox 콘솔 판매에만 의존하는 대신, PC와 클라우드 게임, 그리고 다른 플랫폼에서의 게임 판매로 수익을 다양화하려는 전략이죠.
이 전략의 주요 사례는 뭐야?
- 《인디아나 존스: 그레이트 서클》: Xbox 독점으로 발표되었지만, PlayStation으로도 출시될 예정이에요.
- 《아우터 월드 2》: 처음에는 Xbox 독점이었지만, 이제 PlayStation 출시도 확정되었어요.
- Halo, Forza, Gears of War와 같은 대표 Xbox 프랜차이즈도 향후 다른 플랫폼으로 확장될 가능성이 있어요.
Xbox 하드웨어의 미래는 어떻게 될까?
- PC 및 클라우드 확장 🌐: Xbox는 콘솔 판매뿐만 아니라 PC 및 클라우드 게임에 집중하고 있어요. 예를 들어, ASUS ROG Ally와 같은 휴대용 PC와의 호환성을 높이고 있어요.
- Xbox 전용 휴대용 기기 🎮: 마이크로소프트는 자체 Xbox 휴대용 기기를 개발 중이라고 알려졌어요.
- Steam과 협력 강화 🖥️: 미래 Xbox 콘솔에 Steam과 Epic Games Store를 탑재하는 방안을 검토 중이에요.
리스크는 없을까?
- 과도한 분산 ⚖️: Xbox가 콘솔, PC, 클라우드 등 여러 플랫폼에 동시에 투자하면서 자원을 분산시키는 위험이 있어요.
- 경쟁 심화 🏆: PlayStation, Nintendo, Valve와의 치열한 경쟁 속에서 Xbox가 존재감을 유지할 수 있을지 불확실해요.
- 팬들의 혼란 🤷♂️: 독점 게임이 줄어들면서 Xbox 하드웨어를 구매할 이유가 희미해질 수 있어요.
만약 이 전략이 성공한다면? 🚀
- 모든 Xbox 게임이 Play Anywhere를 지원하게 될지도 몰라요.
- Xbox 클라우드 게임을 통해 어디서든 Xbox 게임을 즐길 수 있을 거예요.
- Xbox 생태계 기능이 PlayStation, SteamOS, Nintendo에서도 원활하게 작동할지도 몰라요.
- Xbox 콘솔이 게임에 최적화된 Windows PC와의 시너지를 통해 더욱 매력적인 옵션이 될 수 있어요.
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엑박이 끝났지 무슨 ...
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닌텐도나 소니는 아직도 독점겜 잘만 팔고 있는데 엑박 안팔리면 항상 콘솔 전체 독점 시대가 저무는거처럼 말하네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 엑박이 ㅈ망한거라고 펠 스펜서의 성과라고
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이게... 이렇게 해석을 하나요...? 플랫폼 사업을 줄이려고한 회사가 스타필드 플스 막겠다고 인수를 해요?
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기사가 왜 gpt가 대답하는 느낌이지
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개발비가 무한정 솟아나는 게 아니면 결국 개발비를 메워야 하는 곳이 생겨야 하는데 엑박 쪽은 실질적으로 게임을 못 파는 시장이 됐으니(=게임 패스로 유지하니) 다른데서 왕창 파는 수 밖에..
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엑박이 끝났지 무슨 ...
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휴대용 기기는 솔직히 기대됨 또 속아야되나 생각이 들긴하는데 이번엔 바로 안사고 평가 좋으면 플스포탈보다 독립적이라면(스위치처럼) 스팀덱처럼 비싸지겠지만 | 24.12.18 19:01 | | |
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기사가 왜 gpt가 대답하는 느낌이지
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LuxDS
이게... 이렇게 해석을 하나요...? 플랫폼 사업을 줄이려고한 회사가 스타필드 플스 막겠다고 인수를 해요? | 24.12.18 15:31 | | |
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플랫폼 사업을 줄일 회사가 구입게임 클라우드 지원을 왜 했을까. | 24.12.18 15:41 | | |
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결과론이긴하지만 애초에 자사 게임 콘솔 판매량이 줄어들 수 밖에 없는 사업 모델을 하면서 스튜디오 인수에 수조원을 들여놓고 타기종으로 내는 건 앞으로 유통비 먹고 장사하겠다는 소리밖에 안 되보입니다만 | 24.12.18 15:44 | | |
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엑박 하드웨어 사업을 줄인다는 말입니다 | 24.12.18 15:45 | | |
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첫댓글에는 '애초에', 유저들의 망상 지금은 '결과론' 지금의 상황을 필구라가 꿈꾸던데로라면 제로섬게임으로 플스멸망시키고 엑박이 지배했어야하는데 그게 실패해서 어쩔수없이 가는거... 판을 벌려놨으니 이또한 몇년뒤 최종적으로는 신의 한수가 될수있겠지만... 현재로서는 엑박이 떠드는 인터뷰들은 그들의 큰그림이나 의도가 아니라 정신승리일뿐 | 24.12.18 16:59 | | |
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닌텐도나 소니는 아직도 독점겜 잘만 팔고 있는데 엑박 안팔리면 항상 콘솔 전체 독점 시대가 저무는거처럼 말하네 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 엑박이 ㅈ망한거라고 펠 스펜서의 성과라고
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닌텐도는 혼자 다른 게임하니까 진짜 예상이 안가는데 소니도 기간 독점으로 전환하고 PC로 게임을 내고 있는 상황인지라 MS의 분석 자체는 맞는것 같습니다. MS의 문제는 좀 다른 방향인 것 같습니다. MS는 선구안이 문제는 아닌 것 같아요. 지금와서 돌아보면 시장의 변화는 잘 내다본 것 같아요. MS의 1세대 엑박 시절 네트워크 및 디지털 플랫폼 지원 360의 아케이드 마켓 지원 --> 이후에 소니가 더 잘했고 현재 인디 시장이 발달하는 시초가 되긴했죠. XO의 디지털 플랫폼의 주류 선언 (그 유명한 소니의 중고거래 짤방으로 저격당한 정책...) --> 아직은 아니지만 점점 가까워 지긴하고 있죠. PC시장에서는 스팀으로 인해서 당연한 일이 되었구요. XS의 클라우드 및 구독 경제 등등등.... 문제는 내다본 변화 내용을 어떻게 "지금의 현실"과 접목할 것인가가 끔찍했어요. 셋탑기능을 포함시키는 건 좋았는데 월드와이드 서비스 준비가 없어서 미국외부에서는 쓰레기가 된다던가... 당장 물리 패키지를 사용하는 사람들도 많은데 중고거래 못한다는 소리를 한다거나... 이런식으로 장기적 시야로 준비하면서 처리해야 할 일을 준비도 없이 오늘 당장할려고 하니 현실과 충돌해서 박살나버린 것 같아요. 미래비전과 현실 사이의 간극을 극복할 방안도 없이 박치기 하면 어떻게 되어주는지 좋은 반면교사가 되어준 것 같습니다. | 24.12.18 16:23 | | |
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닌텐도가 특이한거지 엑박은 이제 독점사라지고 플스도 독점 개발비 감당안되서 대부분 시간지나면 PC 내잖음 만약 닌텐도도 차세대 스위치가 망한다면 슬금슬금 PC로 내놓을거임 | 24.12.18 16:46 | | |
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... 소니가 하는 행위로 방향이 맞다는 판단은 좀 아닌듯 ... 얘네 얼마전에 콘코드 낸 애들임 ... 스파이더버스 영화하고 ... 비슷한 생각을 했다는 건 알겠는데 ... 그 방향이 맞는지는 과연 ... | 24.12.18 17:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 까놓고 말하면 pc서는 스팀에 콘솔서는 플스에 치여서 자리만드는데 실패한거 아님? 애초에 이번세대 나올때까지만 해도 필구라가 제시한 비전은 모든 콘솔에 독점작을 내겠다는것도 아니었잖어. 이걸 무슨 비전을 본거처럼 포장해주고 있어. 그냥 독점작 죄다 망해서 여기저기다 던지고있는건데. | 24.12.18 17:56 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
맞는 말임. 치여서 쩌리된거임. 근데 치여서 쩌리된다고 시장 분석도 안하고 미래방향성 탐구도 안하는건 아니잖음. 방향성 탐구나 시장분석은 잘했다는거임. 단지 그걸 어떻게 실제로 달성해야 하는질 모르니 안그래도 쩌리인데 삽만푸다 망해가는거고. 한참 지난뒤에 보면 방향성은 틀리지 않았는데? 라고 말할수는 있다는거임. 방향은 잘 잡았는데 수단을 개같이 구현해서 망했다는게 포장은 아니잖음? | 24.12.18 19:30 | | |
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개발비가 무한정 솟아나는 게 아니면 결국 개발비를 메워야 하는 곳이 생겨야 하는데 엑박 쪽은 실질적으로 게임을 못 파는 시장이 됐으니(=게임 패스로 유지하니) 다른데서 왕창 파는 수 밖에..
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아직까지 게임을 파는 쪽으로 집중하는 회사들도 독점은 최소화, 판매플랫폼은 확장 하는데 게임을 안 팔고 구독제로 가닥을 잡은 회사는 더 빨리 해금되는 게 맞을덧,, | 24.12.18 15:32 | | |
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스위치2 도 장담으 못한다 위유 꼴날수 있다 | 24.12.18 16:21 | | |
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엑박의 시대가 끝난게 아닐까? 스위치는 마리오 젤다 포켓몬 피크민 등 독점작들 여전히 잘 나가고 있고 플스도 (PC로 몇년뒤 발매하긴 하지만) 여전히 플스를 선택하게 만드는 큰 이윤데 엑박은 플스로 콜옵하면 엑박이라는 정신승리를 보여주잖음 (물론 사진은 합성임) ㅋㅋㅋ
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GADGET
그런짓하면 콘솔기계가격 안올리면 게임은 죄다 스팀으로 사서 게임판매 수수료가 거의 제로수준이 되서 수익이 제로수준이 될텐데 그걸 허락해줄리가? 그거까지 해준다면 진짜 마소는 엑박을 유지할 이유가 없어짐 | 24.12.19 02:23 | | |
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인디아나 플스로 나오는데요. ㅋㅋㅋ | 24.12.18 16:21 | | |
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... 그림을 이불에 그렸음? ... | 24.12.18 17:31 | | |
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내가 잘하면 독점의 시대 내가 못하면 독점종말 ㅋㅋㅋ 운영체제 독점기업이 저런말하니 좀 ㅋㅋㅋ
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... 애초에 컨텐츠 장사를 못했던 회사에 그런 거 바래 봐야 ... 지금 헤일로 어딨음? ... | 24.12.18 17:32 | | |
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그냥 게임 자체를 잘 안내는거 아냐? | 24.12.18 19:04 | | |
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