- 디아블로 프랜차이즈 총책임자 로드 퍼거슨이 '소울-라이크'나 '로그-라이크'처럼 ARPG 장르에 '디아블로-라이크'라는 용어를 도입하자고 제안했다가 큰 비판을 받았습니다.
- 퍼거슨의 트윗은 728개의 좋아요를 받은 반면, 이에 반대하는 답글은 1,400개 이상의 좋아요를 받았고, 2,200개 이상의 대부분 부정적인 댓글이 달렸습니다. 이 발언은 패스 오브 엑자일 2의 얼리 액세스 공개 직후 나와 더욱 논란이 되었습니다.
- 디아블로가 ARPG 장르에 미친 영향력은 분명하며, 패스 오브 엑자일의 크리스 윌슨도 디아블로에서 영감을 받았다고 인정한 바 있습니다. 하지만 2020년에 블리자드에 합류한 퍼거슨이 이런 제안을 한 것에 대해 많은 팬들이 부정적인 반응을 보였습니다.
- 이번 논란은 게임 장르 명명법을 둘러싼 논쟁을 넘어, 게임 커뮤니티가 개발사의 자세와 태도를 중요하게 여긴다는 것을 보여줍니다.
본문
[제작사] 디아블로 총책임자 "ARPG에 '디아블로-라이크' 용어 도입하자" 제안에 역풍 [69]
P͏L͏4Y͏ΞR͏ 1͏
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추천흡수기 유저정보 모험가
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작성일 2024.11.28 (11:58:51)
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2024.11.28 (11:58:51)

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그걸 본인 입으로 말한다는게 참...ㅡㅡ;;;; 그야말로 초딩이 따로 없구만~
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디아4 상태가 좋았으면 유머였겠지만
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핵앤슬래쉬라고 이미 용어가 있어서...
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솔직히 본인들 게임 상태가 좋았다면, 하하 그럴 수도 있겠네 라고 말이 나올수도 잇었겠지만, 지금 꼴 보면, 엉망인데. 지 입으로 저렇게 말한다는게 참 뻔뻔하다.
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라이크는 공식 장르면에 붙는게 아닌데. 모태가 되는 게임에서 그것의 방식을 따르는 게임들에게 게이머들이 구분하기 좋게 임의적으로 붙여서 사용하는 용어일뿐인데
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라이크는 공식 장르면에 붙는게 아닌데. 모태가 되는 게임에서 그것의 방식을 따르는 게임들에게 게이머들이 구분하기 좋게 임의적으로 붙여서 사용하는 용어일뿐인데
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그걸 본인 입으로 말한다는게 참...ㅡㅡ;;;; 그야말로 초딩이 따로 없구만~
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디아4 상태가 좋았으면 유머였겠지만
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솔직히 본인들 게임 상태가 좋았다면, 하하 그럴 수도 있겠네 라고 말이 나올수도 잇었겠지만, 지금 꼴 보면, 엉망인데. 지 입으로 저렇게 말한다는게 참 뻔뻔하다.
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역시 블리자드의 라이벌 엔씨!! | 24.11.28 12:55 | | |
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라이크 앞에 그거 붙으면 그 게임한테는 욕아닌가? | 24.11.28 13:01 | | |
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아차피 다 똑같은놈들한테나 붙이잖아 | 24.11.28 13:06 | | |
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이게 맞지... 개고기 라이크, ㅄ 라이크, 라이크가 중요한 게 아니라 라이크 앞에 뭐가 붙느냐가 중요한 것인데 | 24.11.28 13:09 | | |
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핵앤슬래쉬라고 이미 용어가 있어서...
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디아3까진 내가 꿀릴거없다고 생각한듯..도 아닌게 블리자드 있던놈도 아니어서 ㅋㅋ | 24.11.28 13:08 | | |
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아이템 복사때문에 게임 경제가 박살난거 추가 | 24.11.28 13:01 | | |
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한쪽은 지극히 캐주얼 하고 한쪽은 하드하저 애초에 서로 목표점이 다름 | 24.11.28 13:42 | | |
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목표점이 다르니 뭐니 어쩌고가 상관이 없는게 저게 POE2 라이브 스트림 직후 나온 발언이라 더 문제가 된거라 해외에서 스트리머들은 쟤 POE2 스트림보고 긁혔냐 조롱중임. | 24.11.28 15:11 | | |
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핵앤슬래시 자체가 서양권에선 걍 창칼쓰는 전투위주 게임이면 다 핵앤슬래시임 디아블로같은 쿼터뷰 파밍겜만 핵앤슬래시가 아니라 서양권 기준으론 데메크도 핵앤슬래시고 무쌍도 핵앤슬래시임 그러니까 디아블로 비스무리한 파밍겜을 따로 디아블로라이크라고 부르자고 하는거임 | 24.11.28 13:25 | | |
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문제는 이게 디아4 조지는 와중에 POE2저격처럼 보이는 타이밍에 저지랄한게 문제임 | 24.11.28 13:26 | | |
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친절한 답변 감사합니다 | 24.11.28 13:27 | | |
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하다못해 위저드리나 로그라이크같은 턴제게임도 스토리 비중 낮고 전투만 주구장창 하면 사전적 의미로는 핵앤슬이니까 디아 비스무리한 게임을 따로 정의하자고 하는 이유는 납득은 감 | 24.11.28 13:28 | | |
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핵앤슬보다 시점과 장비파밍방식에 방점을 맞추면 다아블로 라이크...라고 해도 될정도로 비슷한 방식의 느낌을 가진 게임이 많았죠 다만... 그 명성을 잃고, 정상화되는 줄만 알았던 디아4도 확팩 이후에 다시 말많고 탈많은 상황에 스스로 올려치기하며 poe2를 자신들의 아류라는 느낌으로 표현하는 감이있어서 욕먹는 것 같습니다. 개인적으로는 디아2보다 디아3를 열심히 했지만 디아의 참신함이나 개성은 다아2때만 못한것 같습니다 그리고 소울라이크라고 불리는 게임들도 보면 그래도 그 정점은 프롬소프트 본가라는 평이 많은데(본가 제외해도 훌륭한 소울라이크는 많다고 생각합니다만) 비해 디아블로는 이제 독보적인가..?하는 생각이 듭니다 Poe를 길게하진 않아서 모르겠지만 poe2를 현재의 디아블로4가 내가 원조다!하는 재미를 줄수있을지는.....poe2가 나와봐야알겠네요 | 24.11.28 15:00 | | |
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아님. 핵&슬래시는 '던전 까고 들어가서 몹잡고 보물 쓸어담는' 스타일 총칭이고, DnD(TRPG) 시절부터 있던 장르명임 | 24.11.28 16:47 | | |
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도타 라이크(서양) 내지 AOS(국내)라고 불리던 장르가 롤 흥행 후 라이엇 주도 하에 MOBA로 장르명이 바뀐 사례가 있긴 한데, 저렇게 우리가 원조고 니들 다 표절이야 하는 주장 하는 건 추해보이긴 함 | 24.11.28 17:39 | | |
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확팩나오고나서 게임이 고장났어요 | 24.11.29 12:39 | | |
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