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못하는거 보라는게 아니라 분할에 맞춰 레벨 디자인을 해놨어요. 상대방이 길 건너에 있는 상황까지 봐야 함 예를 들면 길 건너에 찬구에게 지시를 한다가 아니라 길 건너쪽에 있는 친구가 스위치를 밟는 다던지 죽창을 던진다던지 하는걸 즉각적으로 봐야함 근데 화면을 쇼츠화면처럼 잘라놔서 좀 답답해요. 이번건 그래픽도 연출도 더 좋아졌는데...더 아쉽
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분할을 정말 영리하게 사용했더라구요 어쩔수없이 한게 아니라 게임의 요소로 활용한
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크라이
분할을 정말 영리하게 사용했더라구요 어쩔수없이 한게 아니라 게임의 요소로 활용한 | 25.03.07 12:55 | | |
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온라인도 분할로 진행이었군요ㄷㄷ 당연히 전체화면일 줄.. 못하면 채팅으로라도 알려줘야해서 그랬나? | 25.03.07 13:04 | | |
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존 카르페디엠
못하는거 보라는게 아니라 분할에 맞춰 레벨 디자인을 해놨어요. 상대방이 길 건너에 있는 상황까지 봐야 함 예를 들면 길 건너에 찬구에게 지시를 한다가 아니라 길 건너쪽에 있는 친구가 스위치를 밟는 다던지 죽창을 던진다던지 하는걸 즉각적으로 봐야함 근데 화면을 쇼츠화면처럼 잘라놔서 좀 답답해요. 이번건 그래픽도 연출도 더 좋아졌는데...더 아쉽 | 25.03.07 13:40 | | |
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