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한국 게이머에겐 영원한 까방권 가지신분
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진짜 이 형님 아니었으면 지금도 안한글인 작품 꽤 많았을텐데.. 오래오래 건강하십쇼!!
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한국 콘솔계의 큰아버지
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CLE 대표 = SIE 있을 때 파판13으로 파판 시리즈, 영웅전설 궤적 시리즈의 아시아 로컬라이징(한글화 포함) 뚫으신 분 카와우치 이사님 = SIEK 사장일 때 메기솔5, 용과같이 시리즈의 한글화 뚫으신 분
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한국 거치형 콘솔 유저들 모두가 이분에게 감사해야지.. 이분 아니었으면 못해봤을 게임 수두룩했을거
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한국 게이머에겐 영원한 까방권 가지신분
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한국 콘솔계의 큰아버지
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진짜 이 형님 아니었으면 지금도 안한글인 작품 꽤 많았을텐데.. 오래오래 건강하십쇼!!
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레알 대한글화시대 열어주신 분 ㅎㅎ | 25.01.27 09:29 | | |
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건강하십쇼~!!
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CLE 대표 = SIE 있을 때 파판13으로 파판 시리즈, 영웅전설 궤적 시리즈의 아시아 로컬라이징(한글화 포함) 뚫으신 분 카와우치 이사님 = SIEK 사장일 때 메기솔5, 용과같이 시리즈의 한글화 뚫으신 분
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한국 거치형 콘솔 유저들 모두가 이분에게 감사해야지.. 이분 아니었으면 못해봤을 게임 수두룩했을거
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아 저 눈물장면이 런칭때였군요;;; 몰랐네요 ㄷㄷ | 25.01.28 11:33 | | |
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심지어 이때 런칭쇼에서 감정이 폭발해 우는 모습이 전세계에 토픽으로 전해지기까지 했음.. | 25.01.28 15:40 | | |
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말씀하신 플스4 시기와 스위치 시기는 전혀 맞지 않습니다. 한글화 홍수라 불리던 시기 이전부터 한닌쪽에서는 무조건 한글화 출시가 기본정책이었죠. (너무 강제하는거 아니냐는 말도 나왔던;) 그럼에도 모바일붐, 독자코드 등 발목을 잡는 요소들이 있어서 스위치 출시 전까지 하락세 였던거고요. 오히려 스위치가 국내에서 잘되니까 그때서야 한글화에 적극적으로 변했던 겁니다. | 25.01.27 05:09 | | |
(IP보기클릭)182.219.***.***
개인적으로 기업측에서 긍정적인 효과를 가져온 것도 있지만, 당시 스팀도 열심히 즐겼던 입장에서 한국어화 패치 작업을 했던 분들 영향력도 있었다 생각하네요. 스팀 게임(서양 게임) 중 특히 AA급/인디게임쪽은 한국어화 패치가 나오면 판매량이 급등되서 개발자가 인증까지 하는 경우도 있었고, 해당 패치를 정식패치로 받아들이는 경우도 왕왕 있었으니깐요. 덕분에 서양 게임 중심인 스팀에서 한국유저 영향력이 올랐었죠. 기억상 보더랜드2의 경우 당시 PC로만 한국화가 발매되기도 했던…; | 25.01.27 05:39 | | |
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플2 ds 시절 닌텐도 돈 안된다고 한글화도 안 하던 시절에도 매년 수천억씩 매출 올리던 시기임 그렇게 벌면서 스토어 한글화도 안 하던 것들 소니는 그 당시 매년 수백억 적자를 보면서도 게임 정발 게임 한글화에 힘쓰던 애들 | 25.01.27 07:04 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
스위치때문에 한글화에 적극적으로 변했게 ㅋㅋㅋ 아무리 그래도 왜곡은 하지 맙시다 | 25.01.27 09:32 | | |
(IP보기클릭)182.219.***.***
근육멋지면칭찬박음
3ds는 패키지 정책상 한국어화가 아니면 출시를 할 수가 없었습니다. 일단 출시를 하려면 한국어화는 기본이었죠. 나중에서야 허들이 높다는 불만이 있었는지 DL만 영문/일어 발매를 허용한 정도였습니다. 그래도 지금처럼 DL이 활성화된 시기도 아니었기에 기본은 패키지로 발매를 해야했지만요. https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/69190900 그리고 (국내기준) 3ds는 12년 중순, 플스4는 13년말에 발매되어 대략 1년반 정도 차이로 시기적으로 스위치가 아닌 3ds와 동세대죠. 참고로 스위치는 17년말에 발매됐고, OS 한국어 업데이트는 19년초, 국내에서 대유행을 타게 만들어준 동숲은 20년초에 발매됐습니다. 그렇게 동숲으로 대유행을 타고 나서야 영문으로 발매된 게임들도 한국어 버전을 추가로 재발매를 하기 시작한거고요. 애초 시기적으로도 과정상으로도 들어 맞는 부분이 없다고 보내요. | 25.01.27 12:07 | | |
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닌텐도 정책이 정발하려면 무조건 한글화였던 건 맞는데, 그러다보니 애매하다 싶은건 정발 안되는게 너무 많았죠. 거기다 국가코드까지 있어서 게임좀 하는 사람들은 일판도 사야했던 시절. 그래서 대형 서드파티 게임은 한글화가 문제가 아니라 정발되냐 안되냐가 문제였습니다. 애매한 것들은 못 나온다 봐야 했죠. 예를들면 건담 게임 같은 것들. 이런 것도 한글화가 되네? 싶었던 건 확실히 플4시절 초기 지나고부터였습니다. 용과 같이 같은 건 한글화 꿈도 못꿨거든요. 스위치가 나올 땐 이미 어지간하면 한글로 나온다고 인식이 바뀐 시기고요 | 25.01.27 23:53 | | |
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그렇죠. 플스4 시절 특히 일본대형 서드파티들의 한글화에 정책을 바꾸는 데 굉장히 좋은 역할을 해주셨고, 그 추세가 스위치 일본 서드파티 게임에도 영향을 줬다는 것까지 부정하는 것이 아닙니다. 제가 불필요하게 글을 길게 쓴 것 같아 처음 댓글을 보고 말씀드리자면… 닌텐도가 한국을 손절(?)하고, 게임 한국어화도 안 해주고, os에 한국어도 없던 '17년도 스위치 출시 초기'에 한닌이 어려운 시기긴 했지만…, 마리오와 젤다, 동숲 같은 본인들 '퍼스트 타이틀의 힘'으로 스위치를 흥행시키고 재정적으로 안정화를 되찾은 시기와 과정을 생각하면, 마리오 사장님 없었다면 '지금의 한국 닌텐도는 존재하지 않았을 거라는 주장은 맞지 않다'는 이야기를 하고 싶었습니다. 애초 플스4가 잘되던 시기에도 한닌은(본인들 정책문제도 있었고) 지속적인 하락세를 타던 시기이기도 했으니깐요. | 25.01.28 00:44 | | |
(IP보기클릭)182.219.***.***
생각해보니 언급이 안된 기업으로 GTA5 한국어화(13년)라는 미친 업적을 달성한 'H2인터'도 있었네요. 스팀이나 서양게임 현지화를 많이 해줬죠. | 25.01.28 00:59 | | |
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차라리 3ds 때 여기서 원하는 겜들 더 마구 한글화해주고 한글화 비용 감당 못해서 파산해 부도났다면 미련도 더 없어지고 나았을까요? 어차피 몬헌이니 파엠이니 정발해도 연매출은 계속 하락하고 성과는 없는데 애매하게 발만 걸치듯 정발해서 더 문제였을테니까. | 25.01.29 08:53 | | |
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근데 기사 바로아래 눈물짤 박아버리는 나쁜놈들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.01.27 07:00 | | |
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새해 복 많이 받으시고 건강하세요.
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이사님이시지 대표는 아니시고 영웅전설 매년 발매할 때마다 행사할 때 한번씩 오시니 그거 주시해보셔도 될거 같아요 | 25.01.27 07:54 | | |
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본문 내용 보면 한국지사 대표로 승진했나봐요 Q. 2021년도부터 CLEK에서 함께하시면서 현재는 대표를 맡고 계신데, 그동안의 CLEK의 행보와 성과가 어떻고 이에 대해 대표님께서 어떻게 생각하고 계신지 간략히 여쭙고 싶습니다. | 25.01.27 08:45 | | |
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[인터뷰] 'CLEK 카와우치 시로 대표' 라고 써있는데요 | 25.01.27 10:03 | | |
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어이쿠, 20년전 뿜 감성의 짤이나 뜬금없이 올리시는 노답 틀딱답게 질문 수준도 참.... ㅋㅋ | 25.01.27 11:15 | | |
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자막 한글화만 해줘도 감지덕지인 시대에서 안 한글 안 사요 시대로... | 25.01.27 16:22 | | |
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