Path of Exile 2의 출시는 액션 RPG 팬들에게 흥미로운 전환점이 될 것으로 보인다. 2023년 6월에 출시된 Diablo 4는 꾸준한 업데이트를 통해 성장하며 ARPG 장르에서 확고한 자리를 잡아왔다. 이제 Grinding Gear Games의 야심작인 Path of Exile 2가 그 자리를 위협할 첫 번째 강력한 도전자로 등장했다.
VG247의 특집 기사
Diablo 4의 진화와 현재
Diablo 4는 출시 이후 1년 반 동안 게임 전반에 걸친 다양한 변화를 겪었다. 아이템화, 레벨링, 난이도 옵션, 엔드게임 구조 등 모든 면에서 블리자드는 플레이어들의 불만을 수용하며 게임을 크게 개선했다. 한 번의 확장팩과 여섯 번의 시즌 업데이트, 핵심 시스템 재설계, 커뮤니티 피드백을 반영한 지속적인 패치가 이뤄졌다.
이러한 노력 덕분에 Diablo 4는 많은 팬들에게 여전히 최고의 ARPG로 자리잡고 있다. 하지만 이제 게임은 상대적으로 조용한 시기를 맞이했고, 이는 새로운 도전자 Path of Exile 2에게 기회가 되고 있다.
Path of Exile 2: Diablo 4와의 차별화
Path of Exile의 첫 번째 게임은 ARPG 마니아들 사이에서 꾸준히 사랑받았지만, 캐주얼 플레이어층을 Diablo로부터 빼앗아오는 데는 성공하지 못했다. 지나치게 복잡한 시스템(대규모 패시브 스킬 트리, 아이템 식별 시스템, 젬 메커니즘)과 만족스럽지 못한 전투 흐름이 그 이유였다.
Path of Exile 2의 새로운 도전
하지만 Path of Exile 2는 이러한 약점을 개선하며 Diablo 4 팬들을 사로잡을 가능성을 보이고 있다.
1. 개선된 전투
GGG는 기존 게임의 전투가 “둔탁하고 만족스럽지 않다”는 문제를 인지했고, 이를 개선하기 위해 많은 노력을 기울였다. Path of Exile 2는 더 부드럽고 직관적인 전투 흐름과 세밀한 캐릭터 움직임을 선보이며 Diablo의 전투 스타일에 가까워졌다.
2. ARPG의 전통과 혁신의 결합
Path of Exile 2는 여전히 복잡한 엔드게임 시스템을 갖추고 있으며, 핵심 플레이어층을 포기하지 않았다. 하지만 초기 캠페인과 접근성 높은 시스템은 더 많은 플레이어가 진입할 수 있도록 설계되었다.
3. 기술적 진보
개발사 GGG는 최근 1시간이 넘는 프레젠테이션에서 Path of Exile 2의 새로운 기능과 시스템을 상세히 소개했다. 많은 요소가 엔드게임에 초점을 맞췄지만, 초기 플레이어를 위한 캠페인도 잘 다듬어진 모습을 보이고 있다.
두 게임의 공존 가능성
Path of Exile 2는 Diablo 4와는 다른 방식으로 장르를 강화하고 확장하고 있다. 두 게임은 서로 다른 강점을 지니며, ARPG 장르 내에서 독립적으로도, 동시에도 즐길 수 있는 다양한 경험을 제공한다.
Diablo 4의 장점
- 간결하고 접근하기 쉬운 시스템
- 높은 제작 퀄리티와 스토리텔링
- 커뮤니티 피드백을 적극적으로 반영하는 지속적인 개선
Path of Exile 2의 장점
- 깊이 있는 엔드게임 시스템과 높은 난이도
- 복잡하지만 매력적인 커스터마이징 옵션
- 대규모 업데이트로 새로운 전투와 시스템 제공
새로운 경쟁이 주는 기대와 우려
Path of Exile 2는 ARPG 서브장르의 건강함을 보여주는 사례다. 이제는 “게임 X가 게임 Y를 죽인다”는 식의 경쟁이 아니라, 서로 다른 강점과 스타일을 가진 게임들이 공존하며 팬층을 확장하는 방향으로 발전하고 있다.
하지만 필자는 Diablo 4 팬이었기에, Path of Exile 2의 복잡성이 다시 한 번 부담으로 다가올지 걱정된다. 그럼에도 불구하고 Path of Exile 2의 발전된 전투와 새로운 접근 방식은 기대를 불러일으키기에 충분하다.
Path of Exile 2는 Diablo 4에 대적할 첫 번째 진정한 도전자다. 두 게임은 ARPG 팬들에게 서로 다른 경험을 제공하며, 장르의 풍요로움을 더한다. 새로운 경쟁 구도 속에서 두 게임 모두가 더 나은 방향으로 발전하길 기대한다.
“나는 두 게임을 모두 사랑할 수 있는 세상에서 살고 싶다.”
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디아 스토리텔링은 이제 빼야겠다 ㅋㅋ
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POE2 프리뷰를 본후 디아4 로드퍼거슨이 열폭하면서 트윗남김ㅋㅋ 이제 소울라이크처럼 아류게임들 디아블로라이크라고 불러야한다고 쫄리긴 쫄리나봄
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게임잘하는 형냐들이 만드는 무지개빛 디아 승
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팔만큼 팔긴요 확장도 팔고 배틀패스도 팔아야 하는 입장인데
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올해 메피스토 맛만 살짝 보여줬고 내년에 메피스토 DLC2, 그다음에 매년 바알 DLC1, 바알DLC2, 디아 DLC1 디아 DLC2 등등 팔아먹어야되는데? ㅋㅋㅋㅋㅋ
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디아2는 모드에서 제공해주는 기능 반만 공식에서 지원해줘도 좋을텐데 | 24.11.27 16:03 | | |
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모드 뭐 있어요? | 24.11.27 17:12 | | |
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https://www.youtube.com/watch?v=we3FYn6Y2-Q 인벤 늘려주고 아이템들 각종 편의성 제공에 인터페이스 개선도 많고, 거의 다른게임을 만들어줘요 | 24.11.27 17:14 | | |
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이것저것 여러개 깔거없이 한방에 되고 배틀넷 계정밴 당할 위험 없나요?? | 24.11.27 17:15 | | |
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아 이렇게까지 전체는 공식에선 안될거고, 일부만 될거에요. 외형변경이나 뭐 그런 스킨느낌모드는 되고, 제대로 건드리는거 까진 안됩니다. 유명한 모드들이 몇개 있는데 대부분 제대로 쓰려면 싱글에서만 가능해요 | 24.11.27 17:19 | | |
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아니 저렇게 인벤하고 창고 강제로 늘리면 문제 없는거임? 아이템 날아갈 수도 있을거 같은데 없이 접속했다 그러면 | 24.11.27 17:21 | | |
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아 싱글용이군요. | 24.11.27 17:22 | | |
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네 공식에서 좀 지원해주면 좋을텐데 인벤 좁아터진거부터 해서 물약들 맨날 밸트풀어서 넣고하는것도 불편하고 | 24.11.27 17:26 | | |
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디아 스토리텔링은 이제 빼야겠다 ㅋㅋ
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놀면뭐하긴!
팔만큼 팔긴요 확장도 팔고 배틀패스도 팔아야 하는 입장인데 | 24.11.27 16:13 | | |
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지금 디아블로 정책이 매년 dlc 를 내서 팔겠다에요. 그냥 배째면 앞으로 나올거 안팔겠다는 소리밖에 안됩니다. | 24.11.27 16:20 | | |
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놀면뭐하긴!
올해 메피스토 맛만 살짝 보여줬고 내년에 메피스토 DLC2, 그다음에 매년 바알 DLC1, 바알DLC2, 디아 DLC1 디아 DLC2 등등 팔아먹어야되는데? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.11.27 16:26 | | |
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POE2 프리뷰를 본후 디아4 로드퍼거슨이 열폭하면서 트윗남김ㅋㅋ 이제 소울라이크처럼 아류게임들 디아블로라이크라고 불러야한다고 쫄리긴 쫄리나봄
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ㅇㅇ라이크 할려면, 게임이 잘 만들어져야 그렇게 불려지지. 요즘 분위기에 디아 라이크라고하면, 멸칭이다. | 24.11.27 16:33 | | |
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핵앤슬 이라는 장르명이 있는데 굳이? 싶은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.11.27 16:45 | | |
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애초에 소울라이크라던가, 몬헌라이크라던가 라이크가 붙는것들은 장르명만으로는 설명되지 않는 무언가가 있어서 붙여진거지 그냥 비슷하다고 라이크 붙는게 아님요 퍼거슨님아. 디아블로 라이크가 붙으려면 디아블로만의 무언가가 있어야 하는데 지금의 4보면 딱히 그런것도 아님. | 24.11.27 17:19 | | |
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기어스 오브 워도 초대 개발자 주제에 4,5를 완전 망쳐놓더니 저게 저인간 실제 능력인듯 남이 하던거에 수저 올려놓고 자기치적인양 사기치는 것도 까마귀나 하이에나 같지만 중요한 생존능력이긴 하지 | 24.11.27 17:50 | | |
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해외댓글반응도 퍼거슨 니가 ARPG에 뭐했다고 디아 라이크라고 불러달래? 디아 라이크라고 붙일수 있는건 디아1,2 계승작이지 3,4같은 포인트앤클릭이 아니라고 일침 ㅋㅋ | 24.11.27 17:57 | | |
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해외 댓글 반응보니깐 디아 라이크라고 이름 붙이려면 디아1,2의 계승작에 붙어야지 3,4는 포인트앤클릭 아님? 이라는 반응이긴 하네요 | 24.11.27 17:53 | | |
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모기처럼 조회수, 추천수 빨아먹는 유튜버, 프로댓글러들만 우글거리네. | 24.11.27 16:40 | | |
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한시즌도 안되서 확장 할인하는거 봐선 망한진 몰라도 잘은 안돌아가는거 같긴 한데요 | 24.11.27 18:55 | | |
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핑이 중요한겜이라 어차피 카카오섭하는게 좋음 스팀 에픽 등록만 안되는거지 공홈가서 하면 잘됨 | 24.11.28 04:43 | | |
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mmorpg가 아니니 장르 특성이 그럴 수 밖에...없는거 같다고 봅니다. 무쌍시리즈가 무쌍시리즈 이듯 핵슬이 핵슬인거죠. 와우도 할거 없으면 점프하고 원스휴먼도 그냥 총 새로 들고 데미지 더 잘나오나 허수아비 쏴보고 반복에 반복 | 24.11.27 18:09 | | |
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비록 노업뎃에 얼리스캠당한 게임이지만 노레스트포더위키드 해보셨는지 모르겠지만. 핵슬느낌도 살리면서 전투가 진짜 재밌습니다. 괜히 poe2디렉터가 언급한게 아닐꺼에요. 심지어 원포탈에 보스그로기,구르기시스템등등 인왕도 파밍이있지만 소울류느낌 잘살아있고요. 장르특성이 그러니 그럴수밖에 없다는건 poe2의 방향자체를 부정하는 방향같아 동의하기 힘드네요. | 24.11.27 18:15 | | |
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아시겠지만 그게임도 대신 방치되어버렸죠. 그걸로 천시간 가는 게임 만들기는 어렵다고 봅니다. 그리고 그것을 같은 장르로 봐야 하는가 하면 시점 때문이지 다른 장르라고 봐야죠. | 24.11.27 19:00 | | |
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과연 poe2가 디아4 초기 판매량 이길수잇을까? ㅋㅋㅋ | 24.11.27 19:34 | | |
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ㅋㅋ내세울건 판매량뿐.. 따흑! | 24.11.27 19:47 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하다하다 판매량 따흑 ㅠ 이러고있네 판매량 마치 영화찍어놓고 처망해놓고 난예술영화니깐 ㄱ괜찮아! 이지랄하는거랑 뭐가 다르냐 ㅋㅋㅋ 판매량이 존나게중요하지뭔 ㅋㅋ | 24.11.27 20:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
공짜겜에 판매량이 있나? | 24.11.28 04:45 | | |
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판매량->수익이라고 전환하면 그만아닐까? 공짜 게임이라걸 생각해도 디아4 매출에 반반은 가능할까 ?ㅋㅋ | 24.11.28 07:06 | | |
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빌드 다양성 있음. 죽어도 손해는 못 본다, 고민하기 싫다는 부류들이 시작과 동시에 OP빌드 공략을 찾아 보는데, 그러면 당연히 다양성은 없어짐. | 24.11.28 09:09 | | |
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그래픽은 얼핏 보기에 좋아보이지만 조금만 자세히 보면 싸구려 티가 나서 압살 못 함. | 24.11.28 09:10 | | |
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사기당한 사람들을 세어봐야... 최근시즌 초기 동접을 이야기 해야지 하려면 | 24.11.28 14:16 | | |
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OP빌드가 있다는게 빌드 다양성이 없단거 | 24.11.28 14:17 | | |
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