포스포큰의 스토리는 마지못해 영웅의 여정을 이야기하지만 거의 대부분이 익숙합니다. 아티아의 세계관과 지식은 흥미롭지만 게임의 내러티브는 그것을 강조하는 데 많은 것을 할당하지 않았으며 아티아의 역사에 있어서 가장 흥미로운 부분들은 전부 텍스트 기반 수집품으로 분류됩니다. 뻔한 스토리는 큰 문제는 아니지만 포스포큰의 스토리가 가진 가장 큰 문제점은 끔찍한 표현 방식입니다.
어색한 컷신과 대사 전달은 이 게임의 스토리텔링에 있어 가장 큰 문제점입니다. 게임의 많은 스토리 장면 사이사이에 검은색으로 페이드되는 장면이 계속해서 나타나며 이것은 스토리가 분리된 느낌을 받게 합니다. 대부분의 성우들은 대사 전달이 단조롭고 감정선이 느껴지지 않으며 대화가 아니라 말할 차례를 기다리는 듯합니다.
주인공인 프레이나 커프, 몇몇 등장인물들은 꽤 괜찮지만 감정적인 반응을 이끌어 내기에는 충분하지 않습니다. 아티아에서 시간을 보내는 것은 재미있지만 이것은 대부분이 마법 기반의 전투에서 비롯됩니다. 전투와 탐험은 몇 가지의 문제가 있지만 포스포큰이 진정으로 차별화되는 부분입니다. 프레이는 더 브레이크에 의해 타락한 다양한 동물과 같은 생물, 괴물, 휴머노이드들을 만나면서 계속 성장하며 그들을 물리쳐야 합니다.
프레이의 마법은 공격과 지원 그리고 시간이 지남에 따라 충전되는 일종의 궁극기 형태의 세 가지 형태로 나뉩니다. 공격 마법은 보편적인 기본 공격 외에도 충전 공격도 있으며 어떤 것은 단일 대상에게 강력하고 또 어떤 것은 광역 공격에 특화되어 있습니다. 지원 마법은 적을 덩굴로 적을 제자리에 고정하거나 큰 피해를 주는 불의 장판을 소환하는 등 매우 다양한 것을 할 수 있습니다. 전투의 핵심은 이 두 가지의 마법을 사용하며 적 무리를 공략하거나 더 강한 적에게 디버프를 걸거나 혹은 움직임을 제한하며 공격을 계속하는 것입니다.
프레이는 공중을 마치 스케이트 타듯 오픈월드를 질주하며 돌을 던지거나 파쿠르를 할 수 있고 충전 공격도 할 수 있습니다. 이 '스케이트'를 통해 적의 강력한 공격을 피할 수 있습니다. 함께 모인 마법과 파쿠르는 다양한 장르의 전투 시스템이 적극적으로 혼합된 독특한 콤보를 만들어 냅니다.
하지만 전투 시스템이 설명하기 복잡하듯 관리하기도 복잡합니다. 프레이의 능력을 최대한 활용하려면 3가지의 돌격 공격과 최소 5가지의 지원 마법을 혼합하여 사용해야 하기 때문에 너무나도 많은 것을 관리해야 합니다. 오히려 가장 효과적인 속성에만 집중하여 그것만을 사용하는 것이 더 좋을 정도죠.
회피 시스템은 단순해 보이지만 까다롭습니다. 적들은 회피가 불가능하거나 피할 수 있는 공격을 섞어서 사용하며 플레이어는 적절한 순간에 회피하거나 아니면 파쿠르로 위험한 지역을 벗어나야 합니다. 화면 밖에서 날아오는 공격으로 인해 죽는 경우도 잦죠. 모든 것이 제대로 '작동' 할 때에는 전투가 재미있지만 이것을 방해하는 요소들이 너무 많습니다.
플레이어는 포스포큰의 장비 및 제작 시스템을 활용하여 자신의 플레이 스타일을 특화할 수 있습니다. 오픈 월드에서 사이드 활동을 완료하게 되면 플레이어는 목걸이와 망토를 얻게 됩니다. 이 아이템들은 특별한 보너스가 있으며 일부는 마법 공격을 직접적으로 강화하기도 하고, 다른 일부는 근거리 피해를 강화하는 등 상황에 따라 달라집니다. 이러한 고유 특성이 있는 망토와 목걸이들은 오픈월드에 흩어져 있고 재료를 소모하여 특성을 잠금 해제할 수 있습니다.
탄타의 원소 마법을 테마로 한 아티아의 오픈월드는 수많은 사이드 활동과 랜드마크가 있는 여러 영역으로 나뉘어 있습니다. 제작 및 휴식을 위한 은신처부터 시작해서 마지막에는 독특한 보스가 있는 미니 던전, 시간 제한 임무, 적들이 있는 요새까지 다양하죠. 하지만 이것들은 처음에만 신선할 뿐 이후에도 기본적인 구성이 거의 변하지 않습니다. 전반적으로 다양성이 부족하며 이는 오픈월드를 텅 빈 깡통처럼 느껴지게 합니다. 이러한 탐험 활동을 장려하는 유일한 요소는 더 많은 마법을 사용할 수 있는 기회와 그것들을 강화할 수 있게 해주는 보상 뿐입니다.
오픈 월드를 횡단하는 것은 매우 빠른 마법 파쿠르를 통해 진행됩니다. 프레이는 스테미나 게이지가 남아있는 한 장애물을 빠르게 뛰어넘고 절벽을 자동으로 오를 수 있습니다. 추가적인 마법을 얻으면 난간의 특정 물체를 붙잡는 등 움직임을 더 구체화하는 능력을 얻을 수도 있죠. 지형이 복잡하더라도 이 모든 움직임은 매우 직관적입니다. 하지만 건물이나 구조물 안에서는 사용하기 어렵더군요. 이런 곳에서는 파쿠르를 사용하지 않고 이동하는 것이 더 나았습니다.
포스포큰의 오픈월드 디자인은 뻔하지만 적들의 디자인은 꽤 놀라웠습니다. 돌연변이 악어, 거대한 용, 좀비와 같은 인간은 포스포큰에 있는 적들 중 일부에 불과하며 스토리가 진행됨에 따라 새로운 지역이 개방되면 이곳에는 새로운 적들이 있고, 이들을 발견하는 것은 매우 재미있습니다. 하지만 정작 이런 적들과 싸우는 것은 별로 재미가 없더군요. 패턴이 너무 단순하며 예측하기 쉽고 프레이가 특정 마법을 잠금 해제하면 바로 그 유형에 약한 적들이 등장합니다.
탄타스와 미니 던전 보스 전투는 시각적으로는 인상적이지만 이들과의 전투 역시 그다지 흥미롭지 않습니다. 모든 보스는 특정한 약점을 가지고 있으며 플레이어는 이를 공략하는 공격 마법으로 적을 공격하고 그 사이에 지원 마법도 섞어서 사용하는 것이 전투의 전부입니다. 일부러 많은 마법을 섞어서 사용하려고 하지 않는다면 후반부 보스를 제외한 나머지 보스들은 도전적이거나 독창적이지 않습니다. 이들은 그저 탄타스에서 새 요소를 잠금 해제하거나 새 장비를 해제하기 위한 수단일 뿐이죠.
또 포스포큰의 전체적인 디자인은 만듦새가 좋지 못합니다. 주인공과 적의 디자인은 꽤 멋지지만, 오픈 월드의 많은 환경과 NPC는 단조롭고 개성이 없습니다. 마치 주인공인 프레이와 마법만을 멋지게 만드는 것에만 몰두하고 나머지는 포기한거 같더군요.
포스포큰의 다양한 요소에는 많은 가능성이 있지만 대부분의 시스템과 스토리 및 디자인에는 세련미가 부족합니다. 멋진 마법을 사용할 수 있다는 것은 큰 매력이지만 다양한 요소들을 전환하는 과정은 매끄럽지 못하고 우아하지도 않습니다. 스토리에는 꽤 흥미로운 원인이 있지만 투박하고 예측 가능합니다. 그리고 포스포큰의 오픈월드 디자인은 너무나도 뻔하기 때문에 탐험을 장려할 요소가 전혀 없습니다.
포스포큰이라는 게임의 대부분은 도입부를 지겨울 정도로 복제한 것이 전부입니다. 무언갈 해야 할 동기는 오직 마법을 강화하는 것 뿐이고요. 15시간 동안 스토리와 많은 양의 부가 활동을 하고 엔딩 크레딧을 볼 때까지 게임 속에서 무언가를 해야 하는 설득력 있는 이유를 찾지 못했습니다. 그냥 즐거웠던 것들에 대해 감사하는게 좋겠군요.
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게임을 왜이렇게 생각없이 만들지? 이도저도아닌 시간때우기용 게임이네
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평이 다 별로네 빠른 덤핑이 예상되는군..
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집마님 실시간 보고 있는데 최악임 데모는 그나마 나은거 할인 반값해도 플레이 하기 싫을정도로 게임 대충 만들었어요 모션 만들기도 귀찮으니 아예 게임 중간중간 어두운 화면에 텍스쳐로 끝 컷씬마다 화면 암전이…욕나와요 역시 예구는 안하는게 맞는거 같아여.
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스트리머들 이 플레이 하는거 보고있는데.. 보는 화면에서도 전투가 노잼임 긴장감이없음 세계가 매력적이기도 않음 인물 묘사 너무 불쾌한 골짜기 느껴짐 이딴 그래픽이 어떻게 차세대 기기 에서 처나온건지 의문
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쉽게 생각하면 됩니다... 엔씨가 리니지 시리즈를 만들었고 다른 개발진이 트릭스터를 만들고 또다른 개발진이 블소2를 만들고 또 다를 개발진이 이번에는 TL을 만들었죠.. 하지만 전부 ....
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게임을 왜이렇게 생각없이 만들지? 이도저도아닌 시간때우기용 게임이네
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평이 다 별로네 빠른 덤핑이 예상되는군..
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집마님 실시간 보고 있는데 최악임 데모는 그나마 나은거 할인 반값해도 플레이 하기 싫을정도로 게임 대충 만들었어요 모션 만들기도 귀찮으니 아예 게임 중간중간 어두운 화면에 텍스쳐로 끝 컷씬마다 화면 암전이…욕나와요 역시 예구는 안하는게 맞는거 같아여.
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여기에 추가하면 대화할때 표정없이 입만 움직이고 눈은 동태눈깔에 배경은 볼게 없고 도시는 더 처참하고요 서브퀘는 만들다 만 수준이 좀 있고요 위에 했던말인데 서브퀘에서 양한테 먹이 주는데 먹이주면 검은화면에 양한테 먹이 준다는 텍스트 뜨고 끝~ 이런게 나와요 거기다 초반에 슈팅게임처럼 한손으로 긴장감 없이 쏘기만 하는데 이게 2~3시간은 이러고 플레이해야 게임 시작입니다 잠입하는 씬에선 옆에서 다들 보고있는데도 모른척하고 스토리는 또 예전 고유명사 파티에 그래픽 텍스쳐는 말할것도 없고 프레임도 안 좋아 보여요 액션은 타격감 없고요 좀 큰 기술을 써야 그나마 치는거 같아요 듀센 없었으면 더 심했을거 같아요 PC판은...최악은 컷씬마다 시작할때 끝날때 검게 변하는 화면에 성밖으로 나갈때 로딩 검은화면에 뭐만 해다하면 검은화면 무슨 안구검사하는 것도 아니고...새벽에 실시간 1000명이 넘게 봤는데 역시 우리 지갑의 수호자 집마님~ 데드스페이스하고 호구와트도 이미 구입하셨다 하니 예구는 아예 생각도 하지 말아야 겠네요. | 23.01.24 07:27 | | |
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스트리머들 이 플레이 하는거 보고있는데.. 보는 화면에서도 전투가 노잼임 긴장감이없음 세계가 매력적이기도 않음 인물 묘사 너무 불쾌한 골짜기 느껴짐 이딴 그래픽이 어떻게 차세대 기기 에서 처나온건지 의문
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파판 영화 말있먹고 휘청하던거 소니가 막아줘서 살았는데 아직도 정신못차린거같내요 | 23.01.24 06:18 | | |
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주인공 성전환시키고 RPG 요소 싹 빼버린 파판15. | 23.01.24 08:56 | | |
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제작사만이 아니라 팀이 그팀인ㄷ…. 개발자부터 주요인물이 바뀐거지 | 23.01.24 09:34 | | |
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루리웹-1277988990
쉽게 생각하면 됩니다... 엔씨가 리니지 시리즈를 만들었고 다른 개발진이 트릭스터를 만들고 또다른 개발진이 블소2를 만들고 또 다를 개발진이 이번에는 TL을 만들었죠.. 하지만 전부 .... | 23.01.24 09:40 | | |
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