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[질문] DLSS2 보다 DLSS4가 더 좋거나 그런거 아니죠? [8]


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(IP보기클릭)218.147.***.***

DLSS2는 프래임 생성 기술이 아니고 화질 업스케일링인것으로 알고 있습니다. 프래임 생성은 DLSS3부터 입니다
26.02.28 19:43

(IP보기클릭)125.142.***.***

dlss는 본질적으로 낮은 해상의 화면을 업스케일링하는 겁니다 dlss 3에서 프레임생성(fg), dlss 4에서 멀티프레임생성(mfg) 기능이 추가된 거지, 버전이 올라갈수록 dlss 본연의 업스케일링 결과물도 좋아지고 있습니다 게임이 지원하거나 엔비디아 앱으로 최신버전 dlss를 게임에 수동으로 적용한다면, 2천 3천번대 그래픽카드도 프레임생성 옵션은 못써도 dlss 3 혹은 4 버전을 쓸 수 있습니다
26.02.28 19:44

(IP보기클릭)49.170.***.***

본문이 프레임 생성 배수를 말씀하시는건지, dlss버전을 말씀하시는지 혼동되긴 하는데 문맥상 아마 생성배수를 말씀하시는거 같네요. 프레임 생성 배수를 말씀 하시는게 맞다면 화질 면에서 2배가 4배보다 더 좋은게 맞습니다. 목표 프레임을 만족하신다면 더 낮은 배수로 적용하는게 화질 면에서 유리합니다. 혹시나 버전을 말씀하신거면 dlss2랑 4는 업스케일 방식 부터 달라서 차이가 꽤 많이 납니다. 상위 버전 화질이 더 좋다고 말씀 드릴 수 있겠네요.
26.02.28 19:49

(IP보기클릭)175.198.***.***

고맙습니다. 보니까 DLSS 라는 전체기술이 있고 이건 Nvidia app에서 DLSS 오버라이드를 권장으로 놓으면 최신버젼인 4.5로 동작이 된다고하네요 제가 여쭤본건 DLSS frame generation을 2X로 할거냐 4X로 할거냐 이거 여쭤본거였는데 2X는 프레임보간을 2장 4X는 4장? 3장을 해서 프레임을 더 뻥튀기하는거라고 하네요...프레임 보간은 2x로 하는게 낫겠어요
26.02.28 19:50

(IP보기클릭)1.238.***.***

몬헌 와일즈 기준으로 2로 하면 한적한덴 140, 복잡한덴 90까지 떨어지는데 3이나 4는 프레임 수치는 200, 280까지 오르는데 모니터가 구려서인지 툭툭 끊기고, 굳이 모니터에서 받아주지도 못 하는데 글카성능 땡길 필요 없겠지 하고 2만 두고 하다가 오늘 오랜만에 들어가서 지포스앱으로 4.5 켜두니까 알아서 4로 바뀌어 있던데 2랑 비교해보니 그냥 개부드럽고 화질도 개쩔더라구요 여전히 2로 두면 눈에띄는 프레임드랍이 나타나긴 해서 4 밑으로 내릴 필요가 없을거 같던
26.02.28 20:23

(IP보기클릭)118.39.***.***

dlss2보다는 dlss4.5의 퀄러티가 훨신 좋습니다. 다만 사양은 4.5가 더 먹습니다. 프레임이 늘어나는건 프레임제네레이션으로, dlss와는 상관 없습니다.
26.02.28 20:35

(IP보기클릭)118.39.***.***

뿌우!
프레임제네레이션은, 144hz 이상의 고주사율을 구현 할 때, 쓰는 기술이라서, 보통은 2x만으로 충분 합니다. | 26.02.28 20:37 | | |

(IP보기클릭)14.39.***.***

프레임생성 2배와 4배를 질문하신 것 같으니 그에 대해 비교하자면, 4배 쪽이 화면의 부드러움은 더 크지만 화질과 레이턴시에서 2배보다 손해를 봅니다. 레이턴시 자체는 2배나 4배나 그렇게까지 크게 차이나진 않는데, 화질은 4배 쪽이 꽤 뭉개지는 편이라 보통은 3배를 맥시멈으로 두는 편입니다. 물론 본인이 느끼기에 딱히 문제가 없다고 느낀다면 4배로 둬도 문제 없지만요. 다만 프레임생성 기술 자체가 원본 프레임이 어느정도 받쳐줄 때 원활하게 돌아가기 때문에 현재 2배 80fps만 해도 그다지 권하고 싶진 않습니다. DLSS 업스케일링과 조합해서 원본 프레임을 60 이상으로 확보하시는 쪽을 추천드리고 싶은데, 특히 최근 DLSS 4.5로 업데이트된 이후로는 DLSS 성능 모드도 화질이 꽤 좋아졌기 때문에 같이 쓰시면 큰 화질저하 없이 프레임을 확보하실 수 있을 거예요.
26.02.28 21:03


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장르
RPG, 액션
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