저번에 올린 영상은 호소풍염무로 플레이해서 버프된 연속 강공격이 드러나지 않아서 콤보를 많이 쓸만한 전투로 또 찍었습니다.
이 전투에서는 일부러 호소풍염무를 적게 쓰고 가드 강공 공콤과 태평광진 뉴트럴 강공 콤보 위주로 했어요.
일단 4종의 강공에 있어서 소감은 각각 이랬어요.
회피 강공 / 통상 약공 연계 강공 - 딱히 체감 버프 없음. 어차피 잡병전 돌진기라 뎀증 체감이 거의 안되는데 연속 모션의 섬멸력은 여전히 비슷함.
가드 강공 - 그나마 체감되는 수준. 타이밍을 맞춰서 연타 풀히트 + 막타 히트에 성공하면 평균적으로 2칸 반의 외공을 깜. 평소보다 반칸정도 더 깨주는 느낌. 그러나 그래봐야 막타 2연타 콤보가 여전히 더 좋았고, 아이러니하게도 막타 2연타 콤보도 혜택을 받아서 3칸 까던걸 3칸반까지 까줘서 그냥 쓰던 콤보쓰는게 훨씬 도움됨
뉴트럴 강공 - 4종의 강공중 버프 체감 위력이 가장 큰 편이었음. 태평광진 콤보 테스트를 해봤을 때 위치만 맞으면 외공을 6칸 반까지도 까주는걸 확인함. 단, 생각보다 실전에서 클린히트 각이 잘 안나오는 바람에 검증한 것관 별개로 영상 내에선 별 재미를 못봄. 제대로 쓰려면 여전히 어려움. 또한 태평광진 소모 투기가 화력대비 너무 높아서 솔직히 이번에 버프한 호소풍염무박아넣는게 더 효율이 좋겠단 생각이 게임 내내 들었음
일단 대충 이정도고 요즘 바빠서 재정리할 시간이 없는데 시간 날때 곤 공략도 갱신할 예정입니다.

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