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[잡담] 와일즈에서 각 무기별 메타를 대충 예상해보자면...(거너류 및 몇 무기 제외) [10]


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(IP보기클릭)121.133.***.***

태도는 레드 코팅의 활용성이 더 필요해졌다는 느낌이네요. 투구깨기 이후 특납이되는지 해보지않아서 모르겟지만, 가능하다면 선택지는 존재하겟습니다. 대검은 피구라를 해보셨다면 아시겟지만, 예상하고 패링하는 느낌이더군요. 등가교환의 값어치는 충분한것 같습니다. 차액은 월드 방식의 도끼 강화를 사용하면서 초고출은 즉발이 가능하도록 해줬으면 좋겟다는 느낌이네요. 2% 부족해요.. 쌍검 상처베기는 아주 줄타고 날아다니더군요.. 상처베기 성공시 줄에 걸리고 너무 멀리까지 떨어지면 풀리는 그런 기믹같은게 있는게 좋지않나 생각됩니다. 저는 대검좀 써보느라 다른 무기는 거의 손도못댓네요.
24.11.17 18:05

(IP보기클릭)218.234.***.***

조충곤 유저입니다 벌레 한번에 3진액 물어오는거 굳 필살기 생긴거 굳 덕분에 3진액 꺼지는걸 내가 조절할수있음 단점 차징 시스템 생긴거.. 이게 최악입니다 이거 덕분에 조충곤은 조작 난이도가 아머드코어가 되었어요 그리고 무조건 3진액 먹어야 공격 모션 바뀌는거 아무리 3진액이 먹기 쉬워졌다지만 왜 굳이 너프했는지.. 마지막으로 강화공격 모션이 몇개 생략된거.. 힘찬 모션으로 짤짤하는 앞 약공이 사라져서 평타 템포가 많이 느려졌습니다
24.11.17 18:17

(IP보기클릭)112.170.***.***

건랜 유저이긴 하지만 와일즈에서 해머도 참 재미있게 했는데 혼신 모아내려치기를 얼마나 잘 사용하느냐가 관건인 거 같네요 그래도 대부분의 공격이 혼신모으기로 연계가 가능해서 월드 때보단 다양한 패턴으로 싸우는 느낌
24.11.17 20:06

(IP보기클릭)121.137.***.***

랜스 모스트 유저인데 그냥 안들던 건랜 들고 놀겠습니다 ㅎㅎ
24.11.17 23:09

(IP보기클릭)122.101.***.***

선생님...건...건랜스를 잘하고 싶어요....
24.11.18 11:55

(IP보기클릭)1.237.***.***

베타판의 보우건이야 말로 짤딜로 게이지 모아서 빈틈에 필살기(기관용탄/초속사) 퍼붓는 스타일이 된 것 같더군요. 본편에서 3레벨 탄을 안정적으로 지원하는 무기와 스킬이 나와봐야 알겠지만 물리탄 3종이 내장탄이 되었으니 아본처럼 산탄 하나로 쓸어버리는 건 왠지 이제 안될거 같고 철갑이나 확산 메타도 월드랑 라이즈를 격었으니 또 OP무기로 나올만큼 생각없이 밸런스 잡지는 않을 것 같다는 막연한 생각.
24.11.18 18:50

(IP보기클릭)223.39.***.***

손검은 집중 모드에서 바로 저스트러쉬로 파생되서 킹드베기 걱정할 필요가 없는점이 좋더군요
24.11.19 10:56

(IP보기클릭)106.101.***.***

대검 참모아는 무시무시하게 모션치가 깎인 대신 다른 공격의 모션치가 많이 올라가서 대검 메타는 꽤 변하지 않을까 생각이 드네요.
24.11.19 16:15

(IP보기클릭)121.189.***.***

쌍검은 조사병단 그 자체 ㄷㄷ
24.11.19 20:40

(IP보기클릭)118.39.***.***

차액 뉴저입니다. 차액이 가장 뭐같이 바뀐거 같음! 뭣보다 가장 불만인건 이미 라이스에서 카풀차를 시험해놓고 뜬금없는 저스트 가드는 왜 넣은 것이며 있던 생초고출을 삭제 할거 같으면 액스호퍼라도 넣어 줘야지 이상한 기술 넣어놓고 운영연계도 더 이상하게 만들 놓고 있던 기술은 삭제해버리고 어짜피 몬헌시리즈에서 초반에 차액 푸대접은 하루이틀 일도 아니라 그러려니 하지만 이번 라이즈는 해도 너무하네요.
24.11.21 15:34


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몬스터 헌터 와일즈

평점
7.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
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개발사
캡콤


유통사
캡콤
일정
[출시] 2025.02.28 (PC)
[출시] 2025.02.28 (PS5)
[출시] 2025.02.28 (XSX)


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