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[질문] 가드, 패리, 회피 플레이 방향성 [6]




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(IP보기클릭)49.161.***.***


사실 '왕도'라는 건 없습니다. 자신에게 가장 잘 맞는 방법으로 진행하시면 됩니다. 방패 등으로 가드를 하면서 플레이를 주로 하든 구르기, 퀵 스텝, 사냥개 스텝 등을 이용해서 회피 플레이를 주로 하든 패리를 주로 하든 말이죠. 정답은 없습니다. 다만, 다크 소울이나 엘든 링의 경우 패리는 어렵습니다. 버클러를 이용하거나 카리아의 앙갚음, 황금 패리 등을 이용해서 그 난이도를 조금 낮출 순 있지만 세키로나 P의 거짓에 비해 패리가 쉽지 않아요. 패리 불가 공격들도 많고요. 그러므로 많은 분들이 가드 위주 또는 구르기 위주로 플레이를 하시는 겁니다. 분명한 건 엘든 링 구르기는 P의 거짓의 구르기에 비해 성능이 좋습니다. 그리고 물리 공격을 100% 방어해 주는 방패도 있어요. 이를 잘 활용하시면 재미있는 틈새의 땅 생활을 하실 수 있을 겁니다.
24.05.24 10:15

(IP보기클릭)211.117.***.***

대부분은 구르기로 플레이 많이들 하실걸요 주의하실점이 회피 발동 : 버튼 누른 순간 X 버튼 누르고 손을 뗀 순간 O 이라 맞기 직전에 누르면 맞고 반박자? 미리 구르면 피해지더라구요 그리고 엇박자 몹들이 많아서 막 구르지 마시고 좀 맞더래도 진득히 기다렸다가 몹이 손을 휘두르는거 보고 구르면 좀 잘피해졌어요 저는
24.05.24 11:05

(IP보기클릭)115.138.***.***

회피는 하시면서 익숙해지는 수 밖에 없구요 패리은 블러드본 시절처럼 데미지가 쎈 것도 아니고 리스크가 너무 커서 초보자는 별로인거 같더라구요 저도 이번에 1회차 하고있는데 대방패 구해서 가드플레이하는 게 확실히 안정성있고 딜 타이밍도 잘나오더라구요 그리고 가드카운터라는 개념이 생겨서 게임에 적응하기 편하실거에요
24.05.24 11:18

(IP보기클릭)59.18.***.***

피거짓의 가드/퍼펙트가드는 세키로의 가드/틩겨내기와 더 유사합니다. 무기로 막고 제대로 막으면 피해를 무효화하니까요 기존 소울류와 든링에선 무기 가드 성능은 저열하고 대신 방패가 있는데, 방패로 막는 스태미너보다 구르기로 피하는 스태미너가 적어서 대부분 구르기로 상대하곤 해요
24.05.24 11:36

(IP보기클릭)121.166.***.***

엘든링은 뉴비 친화적으로 가드에 장점을 많이 줬습니다. 아예 물방 100%를 들고다니셔도 안전할수는 있습니다. 당연한 소리지만, 한대 더치려다 얻어맞으니 일안 도망가시면되요. 급할때 구르시거나, 확실할때 노리고 구르시면됩니다. 점프로 회피해야하는 장판 패턴도 몆개 있습니다.
24.05.24 11:38

(IP보기클릭)124.59.***.***

P의 거짓은 회피나 가드를 봐가면서 유저의 피지컬에 맞게 어느 위주로 사용해야 했지만, 하나에만 기대기엔 불합리한 구조가 있죠. 스텝은 회피 타이밍이 문제고 가드는 100% 물리컷이 없어서 연속으로 무작정 막기만 하면. 퍼팩트 가드를 자주 성공 시킬 수 없을 경우 버티는 데 따르는 부담이 매우 큽니다. 리게인도 유저에 따라선 활용이 쉬운 게 아닌데다 기계인 로봇임에도 방어력이 시원찮아 가드는 더더욱 부담이 가곤 하는 유저로선 참 어려운 부분이 많았죠.(패치로 난이도를 완화하지 않았다면 클리어가 되긴 했을지...) 엘든 링과 소울 시리즈는 P의 거짓처럼 하실 필요는 없습니다. 특히 구르기는 유저에 따라선 정석이 아니라 선택지로 쓰이기 힘들 정도인데 다행히 소울 시리즈와 엘든 링에선 중갑에 대형 방패라는 선택지가 있는데 중갑은 말 그대로 묵직한 갑옷을 뜻합니다. 무겁지만, 받는 피해를 비율로 줄이는 감소율 수치가 높은 장비를 구하고 추가로 감소율을 더 올려서 받는 피해를 보다 더 줄여주는 탈리스만까지 동원하면 확실하게 덜 아파지죠.(물론 HP 최대치도 진행하면서 충분히 올려줘야 잘 버팁니다.) 여기에 방패의 물리컷이 100%인 방패들이 중형 방패들 부터 존재할 정도라 가드에 대한 부담이 훨씬 낮습니다. P의 거짓에 있는 이지스 방패는 제한적인 100% 가드 기회를 제공할 뿐이라 훨씬 더 부담이 줄어듭니다. 게다가 원거리 전투를 하면 구르기의 비중을 더 낮출 수 있는 편인데 P의 거짓에서 원거리 전투는 무한히 못하고 투척 아이템에 기댄 제한적인 횟수를 통해서만 가능하나 엘든 링은 전혀 아닙니다. 오히려 소울 시리즈 때 모자랐던 원거리 전투능력이 본격적으로 나아졌죠. 정확하겐 마법을 활용한 원거리 전투의 효율이 올라갔습니다. P의 거짓과는 여러모로 다른 부분들이 많다는 걸 느끼실겁니다. 개인적으론 방패로 가드를 하면서 이지스 방패처럼 약공격으로 찌를 수 있는 무기군을 활용하면 구르기 회피에 대한 부담을 한층 더 낮출 수 있어 전반적인 전투의 어려움도 크게 줄어드는 즐거움을 누리는 덕에 엘든 링이 훨씬 쉽고 재미난 맛을 느꼈습니다.
24.05.24 13:52


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엘든 링

평점
7.6
장르
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플랫폼
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