공개된 스샷만 봤을땐
음영효과가 강화되서 좀 어두워보이긴 했는데
최소 이터널급은 될 줄 알았는데...
좀 나쁘게 보면 ps4 둠 리부트 보다 안좋아보입니다.
특히 광원효과는 절망적이네여....
아랫글 중에 HDR 문제가 있다해서
끄고도 해봤는데...
켯을때비해 뿌연느낌은 사라지긴했습니다만...
나머지는 그대로인거 같은 느낌적인 느낌...
(뭣보다 겜 자체에서 on/off 를 지원하지 않아서
둠 할때만 강제로 hdr 을 off해야한다는 자체가 맘에 안듬)
어크 발할라는 문제가 좀 더 심각해서
HDR키면 아예 게임이 하기 싫을정도로 색감이랑 선명도가 떨어지는데
겜 자체에서 on/off를 지원안해서 할때마다 설정에서 hdr off 하느라 짜증이...
둠은 발할라만큼 hdr 문제가 심각한건 아닌데
확실꺼 끄는게 선명도면에선 나아지는건 맞는거 같습니다.
그러나!!! HDR 이고 뭐고간에 그냥 안좋습니다.
지금 둠 리부트를 해봐도 해상도빼곤 오히려 둠 리부트가 그래픽이 더 좋아보여요.
결정적 차이가 광원효과...
그 외 몹들 애니메이션도 엄청 단순화되고 파괴효과, 파편효과 모든게
다 단순해진거 같아요.
아마도 개발비를 적게 준듯한..
뭣보다 정확히는 기억에 안납니다만....
제작 자체를 RTGI 기반으로 하다보니
콘솔은 사양 감당이 안되서 SSR로 대체했다는걸 본거 같아요.
판매량이 pc보단 콘솔이 압도적일텐데 왜 그 무거운 RTGI 기반으로
그래픽 제작을 한건지...
에효...
암튼 덕분에 GTA6 는 콘솔 30f로 나올꺼 같다는 생각이 뜬금들더군욥.
요건 풀 RTGI라 SSR로 대체 자체가 불가능하다는 기사를 본거 같네요..
에이고..
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아니 어제 rt지원 시작 했군요.. 암튼 플스버전은 여러모로 아쉽네요. | 25.05.15 17:07 | |
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그말이 아니구요... 저도 RTGI가 뭔진 모르지만 걍 레이트레이싱을 대부분의 효과에 쓰는걸로 알고 있어요. (빛, 그림자, 반사 등등) 요러면 실시간으로 빛과 그림자, 반사가 외부, 내부, 오브젝트 전체에 걸려서 사양을 엄청 먹는걸로 압니다. 그래서 콘솔은 레이트레이싱처리능력이 떨어지므로 빛, 그림자, 반사(중하옵) 중 1~2가지 (주로 빛+반사(하옵)) 정도만 택해서 쓰는걸로 압니다. 그래서 소니 퍼스트 파티 게임도 RT 쓰는 게임은 30f, VRR 40f 에서만 RTGI 적용하는거구요. 그리고 당연히 GTA6제작사와 둠 제작사는 다른곳이죠. 제가 GTA6를 언급한 이유는 트레일러를 분석한 외국 기자가 전체적으로 RTGI가 걸린거 같고 저정도로 RTGI 기반으로 그래픽을 만들면 다른 사양먹지 않는 기술로 바꾸면 아예 화면빨 자체가 틀려져서 아마도 콘솔은 30f 로 나올꺼 같다... 라는 걸 본게 기억나서 써 본겁니다. ^^; | 25.05.15 19:21 | |
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